网游从业者的伤心

  • y
    yyman
    LZ心态要摆正,国内玩TV GAME的是小众群体,别因为在TV GAME论坛逛久了就以为自己是主流了
  • r
    robin911
    单机游戏和网络游戏到底有什么区别?
    不都是游戏么?
    不都是带给人乐趣和自由体验的么?
  • n
    newfaceryo
    要做出好玩的游戏,不管单机网游,没有足够的tvgame经验我觉得是不可能的。

    当然你只要做出赚钱的游戏那另说。
  • t
    tuya000000
    少壮不努力(学外语)
    老大(在中国)做游戏
    傻逼了吧
  • m
    mr_odie
    少壮不努力,长大做游戏…………
    只要胆子大,就能当策划…………

    好吧,其实策划是分工种的…………
    再在这里嘲笑其他的策划不玩游戏的同时,也许他们正在嘲笑你不看《萌芽》呢
  • J
    Jeminai
    哪天你家断网了,你就知道单机和网游的区别了…
  • 酒多是我爹
    任天堂的员工从来就不玩游戏
  • J
    JR史密斯
    最讨厌某些策划莫名其妙我玩主机我优越了…优越个鸟毛,设计出来的东西还不是抄这个这那个,逻辑思维混乱,把单机的东西一脸优越感的往网游上搬,最后游戏烂到自己都不会玩,然后跳出来说这里不如某某单机那里不如某某大作。
  • セティ
    不做脑残游戏怎么在中国卖
  • 野村哲也
    咦,好多朋友义愤填膺的是怎么回事我只是想表达和公司一些同事缺乏共鸣挺寂寞……
  • 孙渣
    LZ,我之前做的公司
    策划大多数对欧米游戏只知道WOW、DOTA
  • 孙渣
    说实话,经历的几个公司,美术对游戏的热情和深度都比策划还高,提起创意也是更靠谱
    开讲座谈起辐射2,下面的策划们都一片茫然,辐射2是什么?啥游戏,没听过

    有时候我都不知道谁来做策划比较好了
  • s
    snake2146
    主席果然出现了无事不提辐射2啊~
  • c
    cdm
    本帖最后由 cdm 于 2010-10-1 21:01 编辑



    辐射2的背景 其实很合适国内23岁以上男性玩家的需求,不要低估近现代军事类题材的吸引力,问题是政策上的敏感首先就能枪毙掉一半。说实在的网络游戏开发商讨论事情别极端化,首先自己的目标受众大致是个什么情况,然后自己的程序(引擎)能支持到什么情况,接着自己公司的资金能挥霍到什么情况,最后自己能坚持到什么情况,种种因素下来才有国内一个产品的诞生。说难听点……如果你们公司的开发目标是SLG策略类网络游戏,日本TVGAME的经验就只有一点用处了,而且山寨也是有技术含量的,市场上的事实也证明了不是你胡乱拼凑个东西就一定有玩家卖帐。

    反正我觉得国内网路游戏行业嘛,总体上对大部分没怎么接触过游戏的人的消费心理把握上,是走在世界前端的。
  • g
    gil
    美术对游戏的热情和深度都比策划还高这个确实我也遇到了,不过提的创意总是毫无例外的不靠谱
    没接触过策划的工作的人很容易把问题想得太过简单
  • h
    half_angel
    猪刀难道就是这么搞出来的?
  • c
    cg202
    我们公司主机党倒是不少- -珠海那边光荣青 什么青的更不少
    蛋刀船夫为证。。。
    另外,国内“游戏圈”其实就是个产品流水线而已吧。。
  • 罗科
    网游策划,实际上懂软件工程比懂游戏要有用得多。
    这贴其实就是非我族类其心必异嘛
  • g
    gulant
    精辟!
  • g
    gjred
    美术对策划的创意的确很有“兴趣”,前几天我还一直跟策划经理扯B,如何把目前的写实回合游戏改成恋爱养成
  • B
    Bean
    网易的?
  • d
    dyuty12
    是啊,经常是整个游戏方案出来以后,程序美术就很积极的表达他们的创意的。
  • 孙渣
    本帖最后由 孙渣 于 2010-10-2 11:47 编辑

    正好那天有人开讲座介绍辐射2罢了
    然后我去听罢了

    把辐射2换成其他什么游戏也没差别,反正就是都没听说过,都没玩过,就那样
    作为一个策划,许多游戏没玩过要知道吧
    比如上次那个连DND都不知道是什么的策划
    而且就算都没玩过,起码国内的傻逼网游多玩玩也是接触市场了
    但国内的看不上,国外的没玩过,硕士文凭的好学生,只知道WOW和DOTA,谈起游戏新系统的点子就全是拷贝WOW,就很无奈了…


    各处不同吧
    我们这里的许多策划工作反而都是美术无法忍受策划,自己抢去做了XDDD
    不过也和那些策划大多都没什么经验有关系
  • h
    huangzhongm
    - -国内大多数公司都这样,工作压力弄得你没精神玩,那些公司就专门弄些像《商业大亨》等FALSH游戏,它就专门弄那些垃圾的,偏偏好有好几百人去玩,赚了不少钱,谁管你自己玩什么些超级大作了。
  • 失落之翼
    以前同学去某网游公司实习回来说那家公司有3大主机摆着给人玩...

    我还以为所有网游公司都是这样的涅...
  • 装甲兔
    他们和网游玩家共鸣就可以了,干嘛要和你共鸣,共鸣了能赚到钱吗
  • n
    namelesstwo
    回#42,#73
    正是网易- -
    个人也是赞同策划应该需要见更广一些的,至于能够领会多少,还是只能看策划自己的实力了。
    如果连“喜欢玩游戏”都做不到的话,还谈什么“做自己的游戏”呢?
    以上两句纯牢骚- -
  • h
    hisame
    LZ你知道国内多少人玩网游,多少人玩SB FLASH,多少人玩TVGAME么?!
    真是S1泡多了满脑子绿芥末么
  • w
    woodey
    本帖最后由 woodey 于 2010-10-2 23:46 编辑

    一直想问。。玩家群体和怎么把游戏做好玩有冲突么

    不过说起来。。。网游策划,MMO类的其实只要玩过UO基本上就能给点力。。问题是这个没玩过的也很多吧
  • S
    SoulReaper
    不是玩好游戏就是好策划的, 顺便一提,一开口就是我要做大作的策划不是好策划
  • q
    quki1945
    你看看11区,玩家集体脑残,厂商有什么不开心的,做奶粉健身就可以赚钱,干嘛还做那么复杂,你要搞个人艺术品,可以做独立游戏嘛。
  • 何边杨
    坚定的PC党表示,360的无线手柄真TM给力
  • 工长君
    我接触过不少在游戏机构学策划的学生,那些内地的到上海看到战神3视频都呆了,从没想到过会有这样的游戏,很多人对游戏缺乏概念,比如有些人只玩实况,我说你玩玩fifa比较一下,好像要他们小命一样。另一方面游戏公司要这些新手也就做些填填表格分分类之类的工作,对游戏没啥要理解


    也有公司比较好的,让新人做用户体验这一块,不过大部分小策划都是炮灰,反正国内网游同质化的很厉害,大家可劲抄
  • q
    quki1945
    美术看战神3的见过不少,反响起码没惊呆,这就是差距么
  • 工长君
    也许我说的夸张一些了吧,反正他们从没意识过会有这样的游戏,我给学生上课给他们介绍游戏的过场,像brutal legends之类的游戏序盘阶段直接玩给他们看,cg和预渲染的互相插入,包括美术生还是挺津津有味的


    反正就算玩单机的策划,大部分也就是按照自己的兴趣玩,对于游戏为什么这么做,他们很少这么想,引导也没办法
  • q
    quki1945
    本帖最后由 quki1945 于 2010-10-3 00:12 编辑

    工厂君记得以前经常转GA的文,给上课就是去GA么。。。那应该有机会见面啊


    但其实就算是国内TV玩家群体,做策划事实上能力也是有限的

    接触过多游戏作品的玩家对对电影文学等领域经常知之甚少,走马观光一样的阅览他人的优秀作品只能让人失去自己的思考能力,加上国内的大环境,他们能做到最好的程度,大概就是把别人已经成功的案例全盘复制过来了。
  • x
    xisailuo
    本帖最后由 xisailuo 于 2010-10-3 00:24 编辑

    草,换本尊,我现在不在那了,tv玩家的话就我观察,玩游戏纯粹是玩,不观察,和楼上说的差不多,而且国内策划到哪都是做民工啊,除非能出洋,否则洋大人还是看不起你,玻璃天花板放那里,当然单机游戏好些,前途比较稳定,很多做网游的策划要么没啥起色要么就改行了
  • q
    quki1945
    不是不观察,是除了玩游戏别的都不干,看到好的就觉得牛逼,但让自己想自己想不出来,要么就是连想也懒得想,一般还外挂个对国内游戏业界的悲哀思想,所以一股傻劲的WOWer更适合国内厂商也不是没道理的。。。
  • y
    yyman
    +1,不仅是游戏业,动漫画也是一样。不想着怎样提高自己的能力,整天就只是“欣赏”别人做好的成品然后感叹羡慕,说白了就是心态还没有从一个消费者转换为创作者
  • w
    woodey
    其实我觉得没接触过游戏的人更不易被条条框框束缚不是么
  • 西
    西格飞
    我了个去,工长君居然是西塞罗的马甲。
  • r
    robin911
    游戏玩家和游戏开发者对于游戏观察的角度是完全不一样的,会玩不等于会做
    很多策划都很难理解这一点
    另外策划如果会软件工程的话比懂“玩”游戏更有用一些
    总的来说国内的开发环境恶劣也是不能忽视的问题,起码的工具都不完备
    不过protype都做不出来的策划算毛策划啊
  • j
    jzzz
    其实每年玩到一些日本同人展上发布的同人游戏就会感叹日本不愧还是游戏大国,虽然都是宅向虽然大多都是以一个其他游戏为模版,但里面很多原创的点子表现出来的效果完全不比商业游戏逊色。
  • h
    hisame
    66#cdm
    反正我觉得国内网路游戏行业嘛,总体上对大部分没怎么接触过游戏的人的消费心理把握上,是走在世界前端的。

    史总在这方面可以拿诺贝尔奖,如果有的话。 真应该设立一个。
    不!史总应该自己开这么一个奖:消费者心态奖!
  • S
    SoulReaper
    天马行空是不负责的,张口就说的策划不被程序美术喷死才怪.
  • L
    Laplace
    哪儿都是这样,公司里听到日式就是Falcon、听到美式就是blizzard的人多了去了。
    一说最终幻想都听说过,实际基本没玩过,玩过的也就是PS上几款有中文的。

    其实玩网游也挺好的,比如有同事用业余时间把巫妖王的任务按照任务触发方式\\顺序、任务类型、涉及到哪条故事等方面理了出来,然后研究任务结构和排布。虽然这个有点蛋疼,但大多数人根本不会去想游戏为什么好玩。
  • l
    luorenyuan
    这呆的都什么地方……
  • h
    hyeva001
    策划为什么一定要很懂游戏?不管什么游戏终究是产品,越是先入为主的带入自己的兴趣反而会失去更多的潜在用户.