所以这战神程序员的只狼评测水平怎样

  • L
    Lunamos
    看到“任务指引”这四个字有点3A怪的感觉,其他都是些个人观点吧。喜欢各种插英文可读性差,我也有这毛病。
  • c
    ckl80
    比起这个我更好奇他自己对战神的评测是怎样的3
  • 叶雾
    每个人评价标准不一样
    只狼即使没有任何叙事在我这里也是100分
  • w
    walthex
    怎么没有弱智的潜行系统这一项

    —— 来自 Xiaomi Mi Note 3, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • セト
    剧情这段评价莫名其妙,这次说得这么直白,他不跳对话的话为什么会看不懂剧情。

    另外什么去找NPC对话推进主线也是莫名其妙,你就是大镖客2不一样是去找NPC对话推进。
    何况需要找NPC对话的不都是找完东西回天守阁,到底哪门子缺少指引,你说不知道该去哪个地图找东西那还有点道理。
    另外哪个BOSS门口一堆小兵挡人的,这次根本没有啊。也许是在说精英怪?
  • j
    julia黑
    任务指引也是黑点?这人是不是已经喜欢不看对话和说明直接跟着问号做任务了?没有地图没有问号就不会玩了吗
  • 叶雾
    顺便喷一下这个新战神
    新战神的gameplay我觉得是没有问题的,给10分完全可以
    然而这游戏我只给它8分,问题就出在它的叙事
    我没有看任何的剧透,打到终于排除万难上山要去撒骨灰的时候,我期盼着一场宏大的最终boss战
    结果啥都没有到这就结束了,回想一下发现,什么?我之前打的那个小混混加他妈就是这游戏的最终boss??
    打完之后好几天都处于这样的“残尿感”之中,最后虽然它拿了各种goty,但是对我来说感觉是被它的叙事耍了,很影响我的体验,8分封顶
  • 买猪排盖浇饭
    对叙事的评价莫名其妙,fs这点体量为什么做游戏一定要向标准3a靠拢?市面上那么多大鱼大肉还吃不够?而且我寻思只狼的故事明明都被说直白,也不中二啊。吐槽找npc说话推剧情就更怪了,打屑一郎是没推剧情还是怎么的
  • s
    soulogic
    评价中的大部分都很认可,技术还是有些欠缺,虽然 FS 在日厂里已经算中偏上了

    本来想在电视上玩来着,结果开了 HDR 感觉效果很糟,还把 win10 系统本身的 HDR 给挤掉了,最后在显示器上玩的

    但是我最疑惑的是,大部分人对于新 ip 新玩法没有过多的赞扬,但有经常骂各种厂商炒冷饭吃老本

    我对今后十年非常乐观,如果这是新恶魂,后面还有新血源新黑魂呢
  • -
    -SLSL-
    “不知道自己在干什么”这种感觉实在太强烈了

    这大概就是欧美3A看箭头走路惯出来的
  • t
    tuiskusuomaa
    剧情评价看不懂,其他还有些道理
  • 中村隆太郎
    感觉这人就没玩过魂和血缘,但是假装玩过。
  • d
    djinn
    我更好奇的是他提到的之前对鬼哭5“随意”的评价,可能是被喷惨了自己删了。
  • h
    haru橙子
    所以到底什么算3a
  • d
    djinn


    如果能算的话。。。
  • 真实之影
    你们已经连“给游戏打分”都不满足要变成“给游戏评分的人”打分了么
  • d
    djinn
    插英文我觉得倒不是问题,traversal之类的词我都想不出中文该怎么说。
  • f
    fantuanxiaoyi
    只狼还中二?
    一定要old father追寻自我这种才够人文吗。。。
  • L
    Lunamos
    说出了我的疑问,我觉得但凡玩过的人应该都说不出“任务指引”这个词出来。可能是云过。
  • L
    Lunamos
    场景游历呗,你看内裤门发明的很多词不都是这么来的……
  • v
    violettor
    主要只狼相比魂系列支线比较少吧,有几个不看攻略是真没法做完(鬼知道鱼王死后会去菩萨谷啊),相对来看问题就显得突出了。
  • q
    qiyu1234
    一个优秀的厨师不一定是一个优秀的美食家
    更何况他还不一定是主厨

    战神主创还喜欢如龙6呢,跟他做的游戏好不好又有什么关系呢(虽然在一些思路和创意上可能会有点影响)
  • j
    jxzeroga0
    3a必要条件20G的安装大小
    所以不要对一个二流小厂的非3a游戏期待太高了
  • 培根芝士蛋堡XD
    新战神那故事是真没啥好吹的,整的逼格很高最后就打一个长得像小混混的神,最终boss战演出甚至不如第一战,故事在撒骨灰后戛然而止,整体来说甚至很难说是一个完整的故事,只狼这剧情虽然短小,但是相比魂系列可以说是精悍简明了,没看出哪里中二了,很好的表现了一个即将灭亡的国度和其领导者
  • 魔法酪饼
    -用过于难的combat encounter和boss战来延长游戏时间
    最后我真的要稍微吐槽一下这个难度,这个游戏真的非常难,特别是最终boss剑圣,花5-6小时或以上去重复挑战一个boss这种设定我真的不能完全认同,当然有些玩家会说,我就喜欢这种游戏,但是我还是觉得这种设计理念可以存在,《只狼》做的有点过头了,比如主要难点在于,敌人的攻击力超级高,其次摸索敌人的套路也需要很多次的尝试和学习,这些都能理解,但是《只狼》做的也有点过头了。还有一个我非常不满意的设定,比如boss你起码都要死很多次的,然后才能学习好这些套路,结果死亡了之后你本来就很烦躁的想快点回去打,结果路上还需要给你一堆小兵挡着你来恶心你,这一点设定我真的觉得就是故意恶心玩家的,类似这样的设定我真的不是很认同。《只狼》的长度正常的话通关需要30-40小时,我觉得这游戏有点故意的用难度延长时长的感觉了。

    这里我就想说新战神战神难度那扯jb蛋的狂暴设计。。。嘛算了。。。
    还是说说只狼重复的问题吧。。。只狼里几乎每一次觉得重复清小怪费劲的,都是不动脑子的结果,而这游戏不就是要动脑子么?
    典型的例子就是骂的很多的蟒蛇重藏,对付重藏的战斗中,清那些小怪才是真正的战斗阶段,清完小怪后躲在左侧故意留出的超长小道里脱战,回头暗杀重藏一次,然后第二条血时触发一侧的npc与其协力,近乎白送
    这本身就是一个动脑子突破重围的玩法,也提供了莽的可能性。算是一个相当棒的设计范例了
  • L
    Lunamos
    说句得罪人的,程序并不是什么主厨。尤其大游戏公司里,对游戏鉴赏能力最差的就是程序方面的人。纯技术岗并没有时间玩多少游戏,做的事情也跟游戏设计没什么关系,没有需要学习各种游戏、做笔记和分析的硬性需求。因为缺乏空闲时间,平均鉴赏力是不如普通玩家的。
  • 月隐红樱
    这公式化语调,感觉写个AI可以批量生成游戏评论了
  • h
    hshiki
    可以理解吧
    程序工作的人注重技术细节,美术工作的人注意力主要在画面表现
    聊游戏设计不比普通玩家理解深多少
  • c
    ckl80
    这不最多说明他是战神厨吗,他跳槽时又没道理能知道游戏品质
  • t
    trentswd
    有句讲句

    别人能自己觉得只狼不好的地方
    为什么第一页的人就不能觉得新战神有不好的地方

    再有句讲句
    作者不是说禁止转载吗,这么贴别人的东西好吗
  • d
    djinn
    疏忽了,我删掉
  • p
    pgain2004
    就,你仍然可以留链接啊……
  • L
    Lunamos
    至少放个链接啊,链接不是转载
  • 死亡確認
    其实真拿新战神和只狼比,我还是站只狼的,新战神比起说act更偏向rpg,而且其实故事也并没有太多新意,加上我非常讨厌那个等级系统的数值,前期一堆打了半天不死后期去迷雾迷宫宅几小时就完的事,其实挺影响游戏节奏的,至于战斗系统见仁见智,我个人是不喜欢新战神的战斗系统的,还是喜欢过去系列那种爽快的感觉,而且说真的,没有几个让我印象深刻的boss战啊,演出也觉得不怎么样,以前死亡红圈上头出来全程飙着超爽的,如果说是战神老粉冲着旧战神的感觉去而的话我反而会给比较低的分数

    只狼的话虽然说是个完全的新ip,很多地方有魂的痕迹在,但本质上是个全新的游戏,动作系统其实已经在可能的范围内做到最精简了,但同时又不失华丽和爽快,反正可以说有技术的一命通关不升级靠技术碾压,也能说慢慢磨血一点点过,和怪猎一样成长的是玩家而不是游戏角色,也没太多需要刷的要素,作为动作游戏来说这块我是很喜欢的,至于故事嘛我给个及格分,不过不失,但反正卖点也不是故事啥的无所谓了

    其实我觉得从评价的角度来说差距大是正常的,战神是个披着act外壳的rpg,只狼更像一个纯粹的act
  • a
    acejoe
    这人读书读傻了,说的问题全是照本宣科,叙事更是“我觉得”,一点干货理由都写不出,完全是在硬掰。
    很怀疑他的魂血缘的游戏经历是云的来的,只狼很多地方比魂人性化了,都告诉你下一步正经该干嘛了,魂是让你传火然后就啥都不说了。魂系列的叙事更是云里雾里,没有社区大部分人理不清讲的什么。
  • h
    hshiki
    都是好游戏,各有特色

    话说这位大佬好像是负责战神划船那块程序的
  • R
    Racyjackman
    有个东西叫做就事论事
  • 火的意志
    别了吧大多数人都是讨论这个地方怎么更轻松的打过去和后面就很少有类似的情景了,很少见到有人怀念这个地方的,如果这种相当棒的设计范例后面再多来一点可就遭不住了
  • t
    trentswd
    就事论事就是如果这人不是新战神的程序员,不会有人提新战神
    但是如果这人不是新战神的程序员,也根本不会有人把这链接贴过来

    所以就这样咯
  • w
    wzh5555
    标题同意;
    任务指引不足,部分同意,不过我更认为的是前期教学引导方面有缺失;
    难度方面不同意,一周目剑圣会卡5-6个小时,我只能认为这游戏的基本战斗思路都没玩懂......
  • p
    pgain2004
    看他意思共玩了近40小时,5-6小时也就是1/8到1/7时间耗在这单个Boss上,那能否说前面的战斗引导不够合理,会导致部分玩家走偏,于是在最终关卡上突然遭遇重大挫折?
  • 哈罗
    瞎扯,这世界手残的人多了去,按你的意思手残是不是都等于弱智了