所以这战神程序员的只狼评测水平怎样

  • x
    xunit
    我记得这人前些日子还喷了鬼泣5
  • w
    wzh5555
    和手残一点关系都没,本质音乐游戏,走位甚至都不太重要,懂得这个道理,这游戏比传统ACT简单多了,
    我一朋友,黑魂3古达卡2天,血缘开局弃坑,仁王飞缘魔弃坑,只狼5天通了,因为我拉他入坑的时候就和他说,这游戏一个格挡键、一个攻击键,其他都不重要,思路比操作重要多了。
  • 火的意志
    不少玩家剑圣都卡了4,5个小时吧……
  • w
    wzh5555
    按道理也不会,第一个鬼刑部不算,因为太简单。
    然后是2次人型小考+教学,蝴蝶夫人、玄一郎,这个三个出现卡N小时甚至几天都是可以理解的,就是这游戏最痛苦的学习期,
    然后是2次破戒僧的节奏练习,最后是义父练习格挡与走位闪避结合。

    主线中必打的精英里还有居合师傅这个练习关。

    其实不算非必须的boss(怨鬼、三年前义父)到了剑圣这里大部分的招式都是见到过至少一次的,剑圣还属于不太游击,主动找你节奏拼刀的,三阶段还送你练过的雷反。
  • 哈罗
    道理我都懂,玩起来就是打不过,没那么难理解吧?
  • w
    wzh5555
    所以说是着游戏的"教学引导"有问题,而不是这游戏多难。

    如果早期教学里明确说并强调这几点:格挡和完美格挡更有利于让boss暴露破绽,boss拼刀中的应对是非常模式化的;主动先手压制人型boss通常更加有利(而不是站着观望boss先动手),防御键按住双倍恢复架势条(而不是仅仅在文字里描述),这游戏前期的学习期就不会那么痛苦,玩家上手会快很多。

    其实所有boss(包括公认的较强的三年前义父、剑圣、怨鬼),AI设计的其实都有很大漏洞,或者说刻意设计得比较宽松,而且由于玩家闪避性能差,boss的攻击性能也被大幅度压低(和魂以及血缘比),几乎没有什么攻击面积特别imba特别难闪的高压迫力招式;面对招式普通的boss,玩家利用一些套路化的格挡、或者套路化的走位,都可以把他们引入无限被屈的循环。
    拆解了这些AI以后,真的即便手残都能简单学会如何无脑打了。
  • a
    acejoe
    rts游戏举例就行了,有些人就是玩不来。
    这样rts游戏这样评测的时候也应该被喷难度
  • L
    Leliel
    居合师傅可以不打的吧
  • 魔法酪饼
    我觉得应该是故意设置的坑来满足那些头铁玩家,尤其是从老太太那儿拿到的第一个铃铛,那玩意的的攻略顺序按难度来排的话应该在天守阁弦一郎的后面才对。。。那么早拿到纯粹就是为了满足某些抖m玩家,在满足普通玩家的同时避免这些用户的差评。
  • 飞姆托
    大哥这个智障不懂危机制,不会弹反,用了不到90分过了,能有个毛问题呢

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • w
    wzh5555
    一般来说还是会遇到的,毕竟武士道场那边的2个存档点前后分布是推荐走着条路的。而且从佛珠收集角度看也是推荐打的
  • 买猪排盖浇饭
    关于boss战路上的杂兵,只狼比魂血跑酷爽太多了,本来想说像奶奶这么好的训练型boss门口也就一个两刀完事的弓兵,看到下面评论有人说这个杂兵恶心作者还赞同了
    看样子是真的没玩过魂血,那就更不懂叙事比魂血退步这个结论怎么出来的了
  • q
    qianoooo
    不是,这个程序员没玩过自家战神么,他们家游戏才是真的难啊,而且换皮还多
  • w
    wzh5555
    恩。
    我一周目就是先蝴蝶后刑部,然后探图打到幻影破戒僧,血量14才回来打玄一郎
    我是很满意这种探索自由度的,还不少的惊喜。(后来发现这么走路线,有些NPC分布还会不同)

    他设计的本意应该是玩家先在现代拿到铃铛、并且看到盗贼商人,然后回三年前打个开头,拿点忍具,再回来打赤鬼打刑部,2攻击力以后再回去打蝴蝶。
    但真正这么走的玩家反而是少数,大部分回到三年前的玩家都忍不住头铁先把蝴蝶打了(包括之前的毒胖子也要卡很久),这方面很难说他引导好,但从自由度方面又难以批评他
  • x
    x分裂者
    这人上次说鬼泣5的时候就露馅了,这次只狼也是说都说不到点子

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 魔法酪饼
    幻影之蝶前面那个弓兵也是有设计意图的。。。既有教学作用又有实际作用
    就是教玩家用那个在敌人被打穿姿态槽后从正面翻过去触发真暗杀的技巧,既可以让玩家练习,又能通过真暗杀给玩家提供几个纸人用来把蝶夫人从钢琴线上打下来。
    这次只狼的设计真的屌爆,挺有点从荒野之息那里借鉴的意思(我说的是设计思路,不是设计方案)
  • p
    pgain2004
    你看游戏区有人专门开了个帖,表示FS宫崎这几个游戏有一独特之处,那就是不同人会有不同的很奇怪的卡点
    再者大哥傻是傻,可以像狗狗一样被虐出肌肉记忆啊,可能这位边玩的同时大脑在疯狂分析制作上的东西,以至于反而更手残了呢
  • 飞姆托
    大哥哪有什么肌肉记忆,打到最后都还不知道横扫要跳,突刺要识破,只记得P1识破,P2跳,全靠屑一郎的怜悯
  • 大新闻
    说了一堆居然没提到攀爬这个点 经常对着墙就智障一样地弹跳
  • 金馆长
    洋洋洒洒一大篇 几乎没什么说到点子上的。。真想看看他怎么评价鬼泣5的
  • p
    plok201
    反正我见大部分人(主播和好友),只要能撑到屑一郎,基本上都能通关,所以难度肯定没什么问题的

    最大问题是机制的引导教学倒是真的,跑步,垫步,看破,踩人,普通格挡还有完美格挡,不同动作后你砍人的动作还有伤害区别,敌人的仇恨等

    这一堆虽然有说,但是基本上大家都是从不断挑战boss中死出来的,特别是完美格挡…我感觉试刀哥应该放在大门口,然后学完了给点奖励啥的
  • R
    Renkonsai
    这个老哥前几天不是批DMC5这个那个不好没批到点上,秒删了吗…记得被贴吧留档了
  • R
    Renkonsai


    转自贴吧

    ……………………这次好歹说人话了,不容易
  • 火的意志
    啥意思?没太看懂啊
    你说的是绕背失衡的教学?
  • 火的意志
    求问哪些npc会不同?最近正好在整理这些npc的剧情
  • 秋开
    程序员和设计师还是有区别的,我觉的还是不要把他和战神捆绑了。何况战神又不是他设计的,这人发言是有点显摆的味道,但我不明白他为啥不从自己最懂的方面讲一个侧面,比如设计和制作的协同之类的。游戏体验是门槛最低,但又最不好说的东西。你摆些自己工作中的设计案例,又不一定有人听得懂,混个大V不更轻松。搞不懂这人。
  • 塔洛斯级
    "敌人基本没有闪避或者跑开这种defensive move" "你有很长时间的硬直,敌人基本没有" "打boss的时候经常就莫名其妙的卡顿一秒"(一秒?exm?) "花5-6小时或以上去重复挑战一个boss" 我觉得对战斗系统的评价可以略过不看了
  • m
    misaki_d
    他给战神打多少分,新战神那瘸脚的探索无聊的解密直接把我劝退
  • 古代人皮克
    新战神叙事技术比狼好
    敌人设计就往旁边稍稍吧,美少女战队女武神连者还是巨魔战队五彩两者加起来估计都没有一心四个状态丰富
  • w
    wzh5555
    最明显的就是在玄一郎之前先去仙峰寺的话就会见到一个尚有理智的绿衣服虫附体和尚,和他对话会给你仙峰上人的得虫书; 而正常流程是见不到这个NPC的,同一本书也变成从水里捡到。这算是可以脑补一个小故事。

    另外,玄一郎剧情前地牢的升降机前的守门幻影武士是没有的。
  • r
    riin
    做的不能尽善尽美有的时候反而是游戏的一个优点,游戏和游戏之间本来就应该是不一样的,有简单的游戏也有难的游戏,有不同的玩家群体,本身就挺好的
  • m
    mimighost
    剧情评价不是很认可,老贼的作品不是一直都是这个路数?所谓的超大作的叙事是说的战神这种?恕我觉得只狼这个更有意思,战神那种画风套到只狼头上只会减少神秘感和zen的感觉,表演美剧化同时也浮夸化,老贼的作品要是成了这样,我就要笑死了
  • m
    mimighost
    说中二真是牛头不对马嘴。中二的一个特征就是不必要的演出和虚张声势的台词,只狼完全是中二的反面。演出什么的都是克制的,台词我还觉得太含蓄了呢。

    可能他觉得日式的演出本身就有一种很强的“演”的成分,仪式感和端着的感觉太重,所以“中二”?那黑泽明的电影他看了大概也中二了。
  • C
    CPZ
    呃,我提供部分角色的一半信息,毕竟我还在二周目,更多分支没看到。

    武士
    名字我忘了,就是主角最初水牢外边那个听三味线的武士。
    1、如果之前去过地牢入口找到那个研究员(道策?),接了任务,这个武士可被引导至地牢,然后触发地牢这个地方完整的支线。需要注意的是,选择引导至地牢后,地牢尽头电梯就会出现剑士的幻影。而整个支线结束后,在地牢中间位置刷新俩红眼。
    2、可以把他引导至水生村,不过我没试过,因为下边这个情况。
    3、没见过他直接跑水生村把凛做掉。遇到他后他会说我听不到三味线的声音了,是你干的吧,然后和你对砍,只有一条血也不强,打死以后什么都没有,目前也不明确以后它的幻影会不会刷新在地牢。
    4、不知道能否引导至商人那边,我二周目是让小太郎去的。

    小太郎(胖子)
    1、给白风车后,神隐他,就会出现在幻境,给你一个太郎柿子。
    2、红白风车,引导至地牢,估计和武士差不多,只是不知道最后红眼是不是换成胖子。
    3、商人最后找帮手,把小太郎派过去,会完成商人整个支线。

    —— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 小月亮李再含
    蹭热度的人而已,严重怀疑没玩过魂和血源。
    看到这句评价,"浓浓的日本特色和中二感觉"
    其他还用得着看吗?我严重怀疑这人词汇量不足,逮着什么词就用什么。
    只狼的叙事你可以说一般,但无论如何,跟"中二"扯不上关系。
    做个战国忍者拼刀题材的游戏,有浓厚日本特色还成了缺点?我实在不知道怎么吐槽。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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    hideo13
    不是设计部分的码农们应该不如编外的QA
  • 希梦
    都是站在不同的角度看待游戏,所以很难说他说的不对,只能说有些片面
  • 魔法酪饼
  • b
    back57992
    体量不如魂这点赞同
  • J
    Joccy
    差不多,不说别的,FS这套叙事放到别的游戏上我肯定是碰都不会碰的
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    qianhe12
    可怕的是感觉还真洗的成功吧……
  • d
    djinn
    终于看到了,感觉都是没啥大毛病的空话
  • w
    whmearth
    个人经历,写中文文章想不起中文名词是病得治。这位目前看态度还挺端正,但已经隐约看到又一位制作游戏的大好青年网络出道后一步步堕落成troll。
  • 性兽阿怪
    这人之前评测鬼泣的时候不是说可能要被只狼吊打嘛,怎么现在又开始喷只狼了
  • t
    thstephanie
    “人是善变的”——鲁迅