所以这战神程序员的只狼评测水平怎样
- liens这就是为啥当的是程序员当不了设计啊,挺体现水平的,毫无问题
- nohope魂1 的洋葱事件不看攻略也是很低几率能走全的
- 小奥塔肯找缺点那里还是在放屁。
首先只狼的叙事和鬼武者有任何地方是类似的?鬼武者没有任何“完成某事可以得到叙事性回报”的交互性设计,就是纯播片和文字指引。魂系列一直以来都存在NPC服务性和交流随着游戏进程完成的情感积累交互。
还有“花5-6小时或以上去重复挑战一个boss这种设定我真的不能完全认同”这种人还是别发表任何关于泛动作游戏的评论了,结合他之前说的,可以说唯叙事论。游戏的反复挑战和磨炼自我是动作游戏的核心,如果这个和叙事冲突那必须牺牲叙事。
另外的话,的确技术力也不能纯粹与钱或者投资挂钩,但是大部分人对于fromsoftwave的游戏在纯技术上可能有一个比较低的预估,拿这个说事比较low。 - 陈玉礼这次无论支线主线 npc要什么要去哪里对话里都说的很清楚了吧 佛雕师都可以提醒你偷听了 也就真结局变若卿子去幻境那里需要稍微想想转转
- l660018这次boss前的篝火或者鬼佛都摆的很近好吧,像打天守阁的篝火就在楼下出窗户就能上去,狮子猿的更是直接就在门口,像魂一打A大那样跑一万米还下电梯的状况我还真没遇到过
- UmarIbnLaAhad讲道理a大那一段只是路太长烦了点,拔腿狂奔怪压根摸不到你,跑个一两回就轻车熟路了
魂一最烦的我寻思还是温床那里,不论跑近路还是隐藏篝火体验都够吃屎的
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 - l660018不,最烦的是四王
从火鸡场开跑,路上还有需要上暂时诅咒的幽灵 - ChrisSnake优点方面分析得很好 缺点方面就呵呵了
我觉得第一点 只狼不是个“3A”游戏 因此你说他画面不行什么的都是笑话
还嘲讽起人家制作组规模来了 真是站着说话不腰疼
只狼要能有战神的成本投入 指不定能做成啥样
其次一心难不难 我觉得确实是有点太难了
这个boss三段式的设计 结合这个系统 基本杜绝了玩家偷鸡的可能 魂系列一周目你搞个好点的武器 还是能恍恍惚惚就通关的
这次其实也有了难度设计 一周目的一心完全没必要做这么难 把躯干值和血量调低点会更好 - 百之喜太郎我没引,他在初始点引水城塞那里就听到琴声了,后来我去了地牢看他也自动到了入口,后来从水里上桥折回去先打的阿凛,再从另一边过去看到找过来的武士,对完话就给道具了,一路都是他自己跟着阿凛的琴声过来的
- nesrelax感觉老哥你是不是已经PTSD了......
- 红楼白衣写出了多数第一次接触魂系列的玩家的直观感受,但只狼这次都把故事写成大纲文了,用他的3A视角来看竟然还不如魂和血源全靠关键词的叙事?他怕是连云都没云过魂系列吧
- slsss989
- turnxxx居合师父是必打的吧,不然咋见到屑一郎呢?
- plok201可以不打的,建议你去看看速通,那里有如何逃课的路线
- 陈玉礼可以从外面房檐飞上天守阁的 打局合就是跑图方便点
- 真田丸谁给我解释下什么叫“fidelity一般”?
- turnxxx惊了,居然可以这样吗
- misaki_d这弓兵恶心,那不知道血缘神父门口那个桥恶心不恶心了,好蠢
- hshiki话说他觉得猪猪侠才算技术好的游戏
日厂集体不合格吧 - djinn画面不够真
- volanta
- 猫出没注意没点进来就猜到又是这说话非得掺英文的傻屌。之前也是说鬼泣5被只狼完爆。
- PENTAX-DA反正战神不如血源,只狼我还没买,不清楚。
战神我是拿同事碟玩完的,支线和宝藏只顺手看到就做,不特意难为自己。
即使这样,花差不多一周玩完后,我没什么兴奋感,只有和玩完生化6一样的疲劳感。
我没当爹,也许体会不到那种亲子关系的冲击。 - 裏世界不就是troll嘛,做圣莫尼卡程序员又不是游戏设计,说的话有什么价值,甚至算不上同业评论
- sxs200801这不就是瞎逼评价那个鬼泣5的那个zz程序吗?
- 绝霜你们在这里怼人家别人也看不到啊
估摸着这会作者和这楼里的群众各自都挺high都挺优越 - ontology的确不是主厨,大项目里除了几个领导大家都觉得自己不是主厨。
“纯技术岗并没有时间玩多少游戏...因为缺乏空闲时间,平均鉴赏力是不如普通玩家的。”
其实很多美术岗没比程序闲到哪里去。
只能说忙的人没时间玩游戏,所以鉴赏力差。而忙的人并不仅限于游戏程序,美术也忙。甚至做系统设计的也不是个个都业余玩很多游戏的。
“做的事情也跟游戏设计没什么关系”
不过比很多美术岗跟游戏设计的关系近一些。
其实,同样是写程序,游戏行业的工资无论日美都不如做互联网的高,很多人还坚持留下来,一部分人真的是喜欢游戏。但每个人喜欢玩的类别不一样,所以对不同类游戏的鉴赏水平自然也不同 - zag怎么人家自己发个个人评测你们都要拿来抨击的
- quki1945关于流程短这点,结合只狼据说研发费用不低的传闻,我的猜测是立体化地图的研发时间成本比以往的二维地图要复杂一些,demo阶段和白盒阶段都花费了更长的工期。
- volanta
- 田黄石讲道理fs这套叙事还有人喜欢?我承认原来那些神神叨叨自己找在各种东西里寻找蛛丝马迹的线索是挺有特色。但是这种叙事风格真的体验很好吗?我觉得真的,体验差极了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 - plok201蛮好的,起码一堆人讨论这剧情,这叙事
比鬼泣5和新战神看着剧情就想按跳过好 - julia黑没人喜欢就没有魂学家了,我就喜欢,有解谜的快感
- 魔人揪揪文无第一武无第二
魂和战神叙事对比无异于关公战秦琼
不过这种美国公路片电影化叙事我觉得最好的还是tlou 感觉战神起码差两口气 一口在总感觉这两年看过好多结局上 还有一口可能是战神这种讲父子关系的太俗了?
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - l⑨th_Knight
- etiq你这也太能吹这游戏了。
玩家没学那技能咋办。我每次跑路都觉得那小兵就是完全多余的。 - hideo13这种在各类蛛丝马迹里寻真相,甚至是作者特意含糊不清的线索里寻找整个故事脉络的例子,最典型最知名的作品就是冰与火之歌
- swanon