mh之前一直没高清是不是证明卡婊太抠

  • 魔人揪揪
    企鹅扶持个屁的独立游戏啊!
    他自己就是网络游戏工业化产屎的最大受益者 每天拉屎就变成企鹅帝国了为什么要扶持独立游戏?
  • ギナ
    http://www.bilibili.com/video/av7144584?share_medium=android&share_source=copy_link&bbid=ESkaf0x4SSobLhZzDzkBMldkUGECMwY-WCRYinfoc&ts=1542092565053
    你说的是这个PS4高清版吗@_@
  • ギナ
    那gu你怎么解释,卡婊不但能把3ds版弄上ns卖一次,还能再把日文版换成国际版再卖一次啊→_→
  • 失身招领处
    玩多了,感觉地图其实也没啥变化。无非多了个坐飞机、勾爪飞飞飞、单层房间结构变成复试多层结构可以跳楼了。

    移动中实用道具影响最大。
  • ギナ
    多层结构影响很大啊,就像是平面游戏突然变成3d游戏一样
  • 失身招领处
    时髦点啦。
    真打起来,和以前变化不大。

    高低差除了森林火龙窝大坝那个,我想不出太多的高低差影像深刻的了。

    对了,还有各种下坡剑法,锤法应该勉强也算吧。

    当然我不是说不好,这样的变化挺好,至少游戏显得时髦了,同时也不至于步子迈太大。
    本质上起到的作用远远没有移动中道具使用来的大。
  • z
    zxlice
    我觉得空中可以转向跳斩这个设计简直匪夷所思,像是bug一样
  • ギナ
    我记得以前不是有帖子论证了mh世界的重力比地球低得多,所以猎人们能做出这种不科学的动作也没啥啊^O^
  • H
    HazukiShion
    NS直接照搬X系列的规格不就有成本优势了,还不用考虑优化问题,说不定更省成本
  • ギナ
    gu不就是:麻蛋,这冷饭还要抄?谁买谁煞笔吧!
    结果:什么?gu有中文,真香!
  • z
    zxlice
    虽然摔不死,但是怪猎以前给人的感觉就是惯性特别大,这空中180已经是负重力了,感觉就违和了
  • H
    HazukiShion
    你看卡普空对现在NS版XX的销量还挺满意的。
    说不定在有了世界这棵摇钱树以后人压根就不在意核心玩家看不看得上NS版。
    反正还有相当数量的人需要移动共斗刷刷刷,当然是利益最大化地去收割这群人咯。
    顺便还能给任天堂卖个顺水人情,拿拿独占金。做好了能把经验用到正统作,做坏了也没啥损失。简直一举多得啊。
  • ギナ
    就别跟猎人们讲物理了,大剑的蓄力就已经很不科学了啊,还有操虫棍所有空中招式都跟力学过不去@_@
  • ギナ
    说到这个,我就想说平常猎人虽然多高跳下来都没事,但是被怪吹上天摔下来还不是照样猫车→_→
  • 打怪兽
    怪物猎人还是掌机玩起来有感觉
  • 环保哥
    其实启示录的画面还是很丢人的,看看同期的生化6。
  • J
    Jai用机玩家
    这样的傻子只是少数,骗不到七八百万的。
  • J
    Jai用机玩家
    新社长看起来是个生意人,估计不会像以前NGC时代一样花钱买外传了