现在看看,90年代的日本市场才是个技术至上、独尊画面的

  • P
    Pluto_Shi
    chrono trigger,16位机画面第一
  • q
    qazwsxqwer
    不同意。但仔细想了想,发现找不出能反驳LZ的论据。。。。。
  • A
    Archerko
    整篇可以说的地方很多啊,书记这个帖子很有意思。

    首先技术至上论有待商榷,同期的美式游戏画面其实只是风格问题,也许日厂对机能吃的更透所以像圣剑2那种放大缩小用的很成熟,但毕竟机器是日本人的不是吗。

    系统方面,有趣的系统不代表就是复杂的系统啊,S社真的做到了没有2个RPG系统重样?请科普。

    技术论上这东西CD媒体出来就开始了,早期MD-CD大量的AVG播片,或者把MD系列加强CD音质移植,这就是太注重用新的硬件去炫耀机能,3D的出现必然造成维技术论这是必然,但是你要说PS游戏都没有游戏性,那鱼饵未免不够诱人。

    另外,DQ7当年最初出在SS上不是某期电软说的吗。
  • A
    Archerko
    太多的感情因素了,游戏本身素质太好造成整体印象的加分。
  • M
    Macro
    你什么时候产生了SS没有生化的错觉

    BIO的PS跟SS版是同时开发完成的
    索尼塞钱了,让CAPCOM把SS版延后发售
    剩下的事各位都清楚了
    当然SS版不如PS版是事实,读盘画面尤其坑爹

    诶有我又跟电脑没有键盘的人计较了,233
  • q
    qazwsxqwer
    书记指的是2代?
  • P
    Pluto_Shi
    法庭上彩色玻璃光线变化用的特殊技术,别的游戏没有达到的
  • A
    Archerko
    但是SS 3D不如PS在现在已成定论没错,救火奇兵这东西也还是很强的,索尼克小组的技术力还是为SS的3D表现挽回了一点点面子。
  • M
    Macro
    关键不在于技术论至上,而是你能不能充分把技术发挥到游戏的表演力或者游戏性上,而不是纯粹的噱头

    MD-CD的光盘大容量就是个噱头,因为机器本身性能太弱,发挥不出CD载体的优势

    但是到了PS和SS时代就不一样了
  • A
    Archerko
    这就是一种特效吧,我前面也说了,一个特效不能代表一个游戏整体画面就是好了,无非是一个点上超越了他人。
  • A
    Archerko
    不禁想起SFC-CD——PS,233,索尼这个白眼狼。
  • q
    qazwsxqwer
    我更同意救火奇兵算是承认了SS3D不如PS的这种说法。。。。。
  • 王老五
    ps画面不如ss,尤其是动画
  • M
    Macro
    2代一开始公布也是双平台同时发售
    后来索尼继续塞钱,SS版取消,拿边角料做了个DEEP FEAR

    Rare不过就是先吃螃蟹的
    后来任天堂情开自家的耀西岛画面不比大金刚差

    日本进入次世代画面不行了
    一是没形成高效的开发模式,没有通用引擎节省成本(这点婊子社是个例外)
    二是把PS2时代乃至之前的很多老传统丢了,比如出色的调色板

    以前发色数有限的时候,日厂的调色板是非常牛逼的
    比如PS时代的皇牌空战3,色调和景深媲美PS2游戏
    到了次世代,发色数上去了,这个优良传统却弄丢了

    反倒是有些技术力不强的美厂(典型的就是IW)把这套学了过去
    靠着好的调色板弥补烂引擎的弱势
  • M
    Macro
    SEGA自个内耗的厉害

    土星版莎木,取消了也就罢了
    引擎还在,就不知道用这个开发个别的游戏,给全世界人看看,争一口气?
    AM2就这么把土星最强画面亲手给掐死了,还断绝了让它在其他游戏里继续表现的机会
  • A
    Archerko
    不带这样黑ENIX的,233

    不过话说回来,SQUARE在16位时代美工好,画面好的确,但是到了PS时代,CG一流带来的意义从今天看我更多的倾向与负面,理由很明白。
  • A
    Archerko
    我土鳖,再强能强过PS的一流游戏画面?机能也能突破上限?
  • A
    Archerko
    所谓的世嘉精神?不是这么傻逼倔强就不是我爱的世嘉了?
  • q
    qazwsxqwer
    PS时代我一直觉得NAMCO的CG技术更强一些

    当然我知道我这观点在哪里恐怕都会被轮。。。。。。
  • M
    Macro
    还真比一般的PS游戏画面强

    倒不是突破上限,土星的双CPU架构很残,大部分程序员只能用到一个CPU

    莎木的引擎是少有的能够充分让两个CPU同时工作的

    所以理论上SS的3D机能超越PS,但没有一个游戏实际画面达到了这个水准

    莎木本来可以的,但是被砍了
  • A
    Archerko
    晚过头了,结果本来DD上的巨人之心都跳到NGC了。
  • g
    gooas
    不是说有同公司的小组想用中俗司写的引擎 被他直接骂回去的吗
  • M
    Meltina
    这是哪个次元的“流行”
    抑或只是sega fans sbl的臆想
  • f
    fenrir
    反正我喜欢上幻想传说首先是被SFC版那个色彩和光影给吸引的,当时的印象就是比MD的游戏强太多了,其次才是战斗系统
    现在的传说系列,画面
  • x
    xion
    个人觉得天外魔境ZERO略胜一筹。
    CT色调有点偏暗,ZERO就鲜艳明快得多了。
  • j
    jjx01
    ps时代的3d即时演算都是惨不忍睹的
  • a
    amath
    ps的机能摆在那里,你还想怎么着..............
    要看赏心悦目的即时演算就去玩cc吧,动作虽然很少,但是建模和贴图超赞,方块ps时代的最强!!

    动作游戏还有个卡婊的出击飞龙,那画面也是没话说的强。
  • 尾申鲸
    +1,初代的效果真精燕,现在的量产传说画面这么多年了也没进步多少
  • q
    qazwsxqwer
    出击飞龙2算是把像素图硬放在3D环境中,表现又最好的游戏,大概没有之一。。。。。
  • 暴君
    记得SS的BIO还比PS版多个佣兵模式
  • r
    rzsxd
    说道问下你们当年第一次看到自己推的游戏是什么感觉?。
  • T
    TriForce
    书记怎么净找当年领导业界舆论的牛人们刻意忽略的东西来提……