不得不说主机光追还是很耗性能的

  • s
    savagealexander
    边际效益在递减 大量的性能提升换来有限的画质改善 等硅谷钢铁侠的脑后插管了
  • 暮光こころ
    两家粉丝为有没有光追、有多少光追、是不是真光追撕了这么久,最后玩起来估计绝大部分时间都不开光追,想想还挺讽刺的
  • f
    fljsky
    这有啥,泥潭不还给范冰冰打分吗。
  • T
    Tring
    毕竟连安培都只能降分辨率用学习算法补马赛克来怼光追
    说明这技术现在还没有能力硬刚
  • C
    Chia
    pc也一样。只是被炼丹师傅抢了风头
  • 大小白帝
    反正我从来没想过这种东西,我的要求一直都是价格3000块,不忘初心
  • k
    keytomylife
    整天吹光追
    玩PC游戏第一时间把各种阴影 光源 动态模糊 HDR全关了好吗
    又吃资源效果又不明显,关了FPS马上飙升
  • z
    zhouaa
  • 烽火连城
    比起画面提升,把碰撞体积做得更精确,真实感的提升会更高吧
  • 彩虹肥宅
    我更希望下一代主机能做到看不到阴影和植物加载
  • N
    Nanachi
    rnda2的光追和ampere比什么水平来自: iPhone客户端
  • L
    Lunamos
    这种说法有点像“不得不说「排序」还是很消耗性能的”,然而不告诉你排多少个数……光追不是一种效果而是一个算法,追什么追多少怎么追追完怎么用都是自己确定的。可能很多人被老黄的RTX On引导得以为光追是一种特效。张三用光追仿真声音传播,我用光追算阴影和反射,李四要搞multi-bounce GI,我们都有光明的未来
  • d
    dumplingpro
    没有AI和DLSS是个大问题,老黄敢光追,是可以AI降噪
  • d
    dumplingpro
    声音传播那是声追了吧,VR开发包里面有,但貌似没见有游戏用。