话说,现在游戏主机的性能是不是过剩了

  • m
    marine_01
    是想问“游戏画面的追求对游戏体验提升有限”吗?
  • E
    Ember
    你到底问的是主机性能还是3a大作的技术堆积啊
  • l
    lostyzd
    1080p 60FPS 4xMSAA(或者等价的抗锯齿技术),做到了再来谈性能过剩吧。
  • m
    marine_01
    那你的问题太宽泛了,涉及到了新兴技术比如vr ar这些,普通个人计算机硬件,计算机渲染技术,你总要挑一个重点来讨论把
  • s
    supercellchelly
    就你说的那崩三要全高稳定60帧千元机也是不行的。
  • n
    nukejoker
    fgo 崩坏3 王者荣耀 和 3A级大作的受众群众几乎完全是分开的。
    各赚各的钱有什么不好么?
    小时代挺赚钱难道就不该拍阿凡达么?
  • m
    mcq_2
    1.做不到又不是没人买。2.做到了也不会有更多人买。还是便宜的玩的人多,比如ps4。

    —— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.0.1-play
  • k
    kitano
    先把1080P+60帧的3A游戏普及了
  • s
    sellboy
    作为p社玩家表示单线程性能至少应该提升3倍,当然那时候估计地图会细化10倍。
  • l
    lostyzd
    没对比就没伤害,相同的游戏,想必更多人愿意买新硬件版本的。一堆老游戏翻新也是如此。

    更高的性能反而是可以降低成本的:

    1. 减少优化方面投入的精力
    2. 高性能下新的技术被引入(比如Photogrammetry),制作成本进一步降低
  • l
    lancerhd2
    难道不是p在优化上偷懒3倍?
  • n
    nukejoker
    登月玩ps4的大多是肝日式单机党白金党
    又玩荣耀玩ps4的大多是联机开黑网战党
  • 2
    2517君
    现在3d还没做到完全优化干净,所以技能提升也是必要的啊
  • m
    mcq_2
    有什么关系么,难道机能上升不是为了提升画质?你的意思是提升画质不会增加成本反而会使成本下降咯

    —— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.0.1-play
  • 逆城的风
    稳定30帧都做不到你跟我说性能过剩?
  • l
    lostyzd
    画面提升≠成本提升

    如果性能暴力到可以做实时光线追踪,你拿ps3的模型进去,画面也会有质的飞跃。

    新技术/新API(新硬件)是可以降低成本的,以EA的星球大战举例,模型的制作周期可以减少一半以上。
  • m
    mcq_2
    硬件价格不是成本?而且你是基于现有的游戏规模,当硬件提升十倍的时候,游戏会不变么?

    —— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.0.1-play
  • s
    sellboy
    会变,但不是会无止境的变,相对成本不能承受的变化不会有比如日本那些PS4上的高清PS2游戏,而能承受的哪怕机能不提升还是会去追求,比如GTA5。
  • m
    mcq_2
    不,我说的是玩家对于榨干硬件性能的游戏的需求以及这类游戏成本。

    —— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.0.1-play
  • b
    bilibiligo
    不是nds吗
  • d
    dsaaa
    那是因为国内绝大多数都没接触过日式galgame。而且国内流行的这几款,基本发展到了那种形式的成熟阶段。最主要的是用户群为拿手机的学生,就像当年大家都追逐拳皇一样。
  • s
    sellboy
    这些游戏可以卖千万份,还承受得起这类需求。
    但是不要只注意这些3A游戏,大量低成本,卖20刀甚至更低走薄利多销路线的游戏也在这个时代涌现,并且不乏精品。
  • c
    cyberalogo
    现在唯一还没机能过剩的游戏平台应该只剩手机了吧?
  • m
    mcq_2
    我开始就说的需求

    —— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.0.1-play
  • s
    sellboy
    那些没有增加成本就有更好画质的作品也是组成部分。
    而这些低成本作品并不是低性能硬件可以低成本实现的。
  • m
    mcq_2
    用户为什么要关心成本,成本低价格会更低么

    —— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.0.1-play
  • s
    sellboy
    任豚还觉得自己只需要玩老任的游戏就可以,实际上wiiu崩到后期老任的游戏都跑到3DS和NS。
    生态是相互映射的,现代PC如果没有足够的配置,就没有那些低成本高品质游戏的生存空间,玩家也就玩不到这些游戏了。
  • m
    mcq_2
    跟你说话好累

    —— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.0.1-play
  • s
    sellboy
    和玩家有影响不是么?
  • l
    lingtian2876
    硬件性能越高基本上数毛党或3a党就越嚣张,“居然比3a还贵”,“这画面对不起机能”有几个人会在意你是不是更容易优化成本是不是更低了,别人只知道你这画面不配机能
  • L
    Lunamos
    性能是一方面,追求卓越的Gameplay是另一个方面。二者互相正交。

    试想吃鸡的画面表现达到BF1的水准还能保证远景帧数,在泥潭的评价会怎样?
  • h
    hypnossz86
    fate最初不就是galgame吗....合着现在月球人都不看原著了吗?
  • d
    dsaaa
    祖国的花朵们哪里能知道那么多。
  • 恶意满满
    还是优化问题吧 乌贼 马车不就是60帧1080p
  • w
    wbtsy
    分辨率更直观。宣传上也做得更好。

    你看很多人都一口咬定3ds和psp“画面差不多”。还不就是因为分辨率。玩到手里,让人物动起来、打开裸眼3d才能知道3ds画面和机能比psp优秀在哪。然而网上打嘴炮或者宣传的时候,大家只拿截图。
  • a
    ajunsama
    乌贼还真不是 为了稳帧数 对战时是900p左右上下浮动的动态分辨率
  • G
    Geminize
    基本就是网页显示图片的氪金抽卡要啥机能
  • b
    bilibiligo
    现在还有吹瞎眼3d的?
  • 体质的错
    有些人喜欢画面体验,对这些人目前肯定还发展得不够,脑后插管之前应该都不会够。另一些人追求游戏性,在哪个时代都应该有享受到当时画面最极致的游戏体验,老任的游戏大多都是这样,不太需要画面,但靠游戏设计理念超越时代,所以老任就常常高清妇科,但不常重置。
  • s
    sellboy
    效果很好,不只是3d视觉,连清晰度也大为改善,所以那些只有2d的宣传图都觉得不认识。
  • A
    Aters
    30帧都不能保证稳,谈何过剩。
  • P
    P-link
    裸眼3D效果好是事实
    裸眼3D累眼也是事实