国外的终于也坐不住了------KillZone2 VS Halo3(720P图对比

  • 量产废柴刚
    你那啥左脑还是右脑不发达,介素专家说滴
  • 孙X
    当初HL2很多人吐了
    我没吐

    主要原因是HL2的引擎需要1G以上内存才能稳定。那时候大多数人是512M
    所以从10祯跳到120祯
    导致头晕呕吐

    而我则比较幸运。机器破。只有256M内存
    一直保证在10~20祯的范围内
    不会有很强的不适
  • M
    Macro
    帧数太差

    包括HL2头晕也是这个问题

    不过PC帧数低怪你配置不好
    PS2还这样就只能说制作公司纱布了
  • c
    cc-2
    卧槽,原来是这样吗

    我就奇怪我们这些天天QUAKE3跳台版飞来转去的人为什么HL2半小时都受不了

    是一血前耻的时候了

    ......不过现在在孤岛面前HL2都提不起兴趣了
  • 孙X
    现在的机器跑HL2一般都不会有不适感了

    孤岛和HL2是两种乐趣

    HL2玩的是迷题和吐槽啊~~~给女主角换上萌MOD再打一遍。会发现别有一番乐趣
  • 叉包饭斯DK
    +1
  • c
    cc-2
    就是那个把女主换成霞的MOD?

    那女人也不是一直跟着的吧,就为了剧情里舒服点么

    看视频感觉十分违和
  • 量产废柴刚
    HL2还是靠着U的,因为那扭曲的物理引擎作祟
    不过主席你说1G以上才可以稳定我就不同意了 HL2的要求太低了512完全可以达到FPS基本稳定保持在40+以上了
    当然不包括诺瓦矿场,外星人城堡内,以及水上通道哪里的部分NPC集中区域,或者你要求开高特效之类的要求了...
  • 量产废柴刚
    HL2有一套高质量贴图补丁,当年打过补丁以后有人玩了说:7900也要抖一抖啊

    另外玩HL2 不知道GMOD就太那啥那啥 那啥了~

    搭车求这个补丁 已经在国内找不到链接了

    [本帖最后由 量产废柴刚 于 2009-2-10 23:23 编辑]
  • 孙X
    动作和说话都做的很自然的
    中文配音还对好了口部动作
    加上HL2原本就不是特别厚重
    所以一点都不违和


    不晓得
    当初我会跳祯
    在同学家也跳祯
    后来机器换新的了就好了

    HL2物理引擎挺好的。物理迷题很欢乐
  • k
    kissingrose
    铜球HL2大波霞MOD.
  • 孙X
    我以前有一整套
    日本站上下的
    那时候还给僵尸和敌人士兵换皮肤
    妹子的眼球都会翻起来

    现在都找不到了

    也同求下
  • c
    cxasuka
    把kz2和halo3的开发时间和投入资金也拿出来比比吧~~
  • M
    Macro
    事实上很多人玩HL2不仅仅是因为帧数的问题,60FPS也照样吐
    有个说法是:游戏画面太真实了,把感觉神经给骗了,小脑过渡紧张

    HL2的画面的确惊艳,DOOM3也没带来那种耳目一新的感觉
  • M
    Macro
    明显后者

    显卡危机除了画面还有啥?

    COD4的单人战役,多人对战跟电影化运用都是超一流的

    [本帖最后由 Macro 于 2009-2-10 23:31 编辑]
  • c
    cxasuka
    btw:kz2有多人模式吗?
  • M
    Macro
    ORANGEBOX里收录的那个纯解密游戏绝对是神来之笔
  • k
    kissingrose
    Portal?那确实是相当欢乐,尤其是那首萌萌的主题歌.
  • 量产废柴刚
    广告:想你的HL2更欢乐么?SMOD REDUX6与SMOD战术版V6 会满足你~

    图大 就不帖了 自己点去看
  • c
    cxasuka
    投影的视角太大了,场景透视过度

    例如好端端一个npc站着,看起来却有点斜。有点类似游乐场里面那种地面歪斜的房间,不适应的人会因为视觉和重力感觉的差异而晕眩反胃一个道理
  • M
    Macro
    那些认为FPS只需要画面的人都应该向id,epic,value这些老前辈看看

    DOOM跟HL的MOD
    QUAKE的节奏感
    HL2的物理谜题
    UE跟GOW系列的欧洲中世纪黑暗氛围

    这都是画面之外的特色

    次世代开始传统FPS都走到尽头了,厂家都开始挖掘系统上的各类特色
    所以有了FPS+RPG的BIOSHOCK,有了ACT+FPS的GOW

    就算是相对传统的COD4,也是在电影化剧情跟多人对战上下足了功夫的

    [本帖最后由 Macro 于 2009-2-10 23:36 编辑]
  • 量产废柴刚
    穴的MOD也出了,剧情类似前传,说那大眼球启动前的故事
    难度比穴大 而且也有很多彩蛋
    研究所有D版下载

    [本帖最后由 量产废柴刚 于 2009-2-10 23:45 编辑]
  • M
    Macro
    对,就是那个

    我PC配置太低,ORANGE BOX是在XO上玩的

    五合一实在超值,差点让我有败正版的冲动
  • 孙X
    穴那首歌萌死了
    听了一礼拜
  • Z
    Zak
    说起来到底是哪个神作开始带准星的……
    我记得以前玩的都是不带的……
    换句话说,到底哪个神作开始支持Z轴的……
  • 莱维
    HL2氛围是个问题,现代世界观穿插那么多恶心的东西
  • 孙X
    HL2最恶心的是藤壶

    世界观倒没什么问题
    本来就是外星人入侵地球
    那些怪东西都是外星生物啊
  • s
    ssbg2
    我当时玩HL2的时候机器还算可以,9800PRO和1G的内存,可是就是超级晕,我玩FPS最怕就是太多室内场景。
  • 量产废柴刚
    其实最恶心的是幽灵和联合军...EP1的时候发现幽灵原来是人而联合军装备内部的人竟然是那样的....不由的我就颤抖起来了
  • k
    kissingrose
    突然想起来我到现在都没玩过EP1,直接玩的EP2,EP1讲的是啥?
  • 孙X
    EP1的故事

    前面的爆炸没炸死男女主角他们被吐槽星人救了但城堡核心炉快爆炸了为了拯救更多的人女主角做出了决心冒险进去救人的计划但主要由男主角来实施终于在不泄努力下把核心炉拖延了爆炸时间但这时快来不及逃了男女主角一边逃一边解救路人最后在火车站保护路人们回家后男女主角坐上了末班车这时突然又爆炸了

    EP2开头他们又没被炸死
  • 量产废柴刚
    HL2有些地方真的是太黑暗了,我有时候重新玩过想起来有些地方晚上都无法入睡
    还好整个故事是走向解放的(虽然一直在最后黑了下来,而且一段比一段黑)
    尤其是爱丽克斯,好治愈啊
    EP1从装满幽灵的火车跳下来的时候真的好有冲动去保护拍拍她
  • 叉包饭斯DK
    从来没晕过HL2
    好吧,是没晕过任何fps……
  • k
    kissingrose
    好像说,Gman在这一话的表现看上去像是敌人?
  • 量产废柴刚
    gayman永远是装B的存在
  • 孙X
    基MANEP1EP2看起来都像
    一开始基MAN想回收自由人。被吐槽星人阻止了
  • M
    Macro
    7岁开始玩DOOM就没晕过任何FPS,唯独HL2除外……
  • 莱维
    当年的杀手13不知道是什么原因,晕的厉害.玩了那么多FPS就晕HL2和XIII
  • 叉包饭斯DK
    XIII个卡通渲染,景深平面化也能晕的么……
  • w
    wanderstar
    这一解释感觉最靠谱
  • 莱维
    就是卡通渲染绚丽过头了,看久了就晕.但玩的时候感觉太神,边玩边吐.
  • 量产废柴刚
    13到最后也没给也结局 就更连续剧似的卡到一半就没了.嘛意思?
  • k
    kissingrose
    理论上是要出续集的表现,可是等了这么多年也没动静.
  • s
    shinobu
    您老真反人类……
  • s
    shinobu
    话说有谁像我一样坚持玩了GBA版Doom半小时以上的?
  • 叉包饭斯DK
    XIII的结尾是 to be continued,ubi原计划是三部曲。可惜一代没有达成百万大作的期待,销量欠佳,烂尾了,被砍掉
    改编的漫画原作基本是一年出一本,法国老出东西比较慢。70年代的间谍动作片风格。其实剧情做游戏还是足够了。
  • L
    LClover21
    天劍用六軸來丟東西簡直就是災難
  • 量产废柴刚
    13的剧情是相当不错的 游戏性也是相当不错的,各种设计也是精品 差就差在那武器上.
    M249打多少发子弹敌人都不死....
  • 叉包饭斯DK
    XIII的剧情还行吧,比较紧凑,跨度比较大,相比电影剧本的浓缩而圆满,多了点电视剧的迂回。但是ubisoft的表现手法我觉得还是保守了点。比如气氛的渲染上,音乐和画面的配合太差,想想NOLF里的Jazz风,准确把握50年代间谍片风格,音画完美融合。很多XIII里应该很出彩的剧情,(比如女主角的登场,坏蛋的特写之类)交代的不够夸张,不够漫画化。感觉ubi用了个漫画渲染,和一些分镜头,拟声词等廉价效果,在叙事上反而偷懒了。

    另外,很多关卡设计实在很失败,略显单调。武器也一般。总之,gameplay上不够过硬,能让人留下印象的也只有美术风格了。本来有望另辟蹊径的,很可惜