国外的终于也坐不住了------KillZone2 VS Halo3(720P图对比

  • e
    eva02eva02
    只有id的FPS才是FPS
  • 叉包饭斯DK
    bungie、Valve、monolith情何以堪……

    .. Allstars present :

    F.E.A.R 2: Project Origin (c) Monolith Productions

    .. iNFOS :

    Rel.Date...: 02/10/09
    Platform...: X360
    Region Free: YES
    Genre......: FPS
    Source.....: PAL
    Languages..: English
    Format.....: .dvd
    Size.......: 1 DVD

    ……今晚居然已经出来了~全区……
  • x
    xiaojve
    6600+1G内存玩HL2狂吐
    回家换上X800+512内存一口气通关
    于是最后得出的结论是“A卡最高!”
    HL2回吐除了帧数太低外移动太快也是原因
    很多人改慢速度就不吐了
  • 量产废柴刚
    A卡在那段时间的确是有其优势的,从N6XXX和A9XXX在GMOD上的表现就可以看的出来
    可惜后来V社也做了回那啥..总的来说 A卡那段时间的确是挺悲剧的
  • 量产废柴刚
    太精辟了我忍不住泪流满面(刚看完风月俏佳人,有点激动)
  • C
    CountryCat
    我怎么看到那么多把Q3画质降到非常非常低的职业选手
  • c
    cubesun
    我记得是QUAKE2。


    而且鼠标普及也是那会儿的事,毕竟用键盘也只能左右瞄准了。
  • 勇者の印
    动作游戏最重要的就是手感 画面其次
  • b
    blue999new
    LZ哭了
  • 拿狗叔开心
    现在想来玩COD4的僵尸模式,用僵尸犬的视角,那景深,那速度,俺竟然玩的很high,太自豪了
  • 十万马力
    XIII是比利时的漫画,谢谢。
  • S
    SoulSpenser
    的确 那么垃圾画面的CS到现在 每天都在吸引无数玩家浴血奋战
    为什么大家都不去战 显卡危机呢?
  • 量产废柴刚
    这个你就较真了,CS什么时候出的? 那时候普及的游戏也就一个CS了
    显卡危机呢,你现在去网吧问问 估计10个还有9个不知道你在说什么
  • q
    quki1945
    开放式地图,张弛有度的游戏节奏,搭调的bgm,优秀的剧情表现,不错的多人模式

    我不知道你好好玩过孤岛没有,不过我是玩得相当开心,唯一缺憾是联网麻烦所以没能沉迷

    COD4的单机是极端快餐化下的成功范例,多人模式没啥创新,不过完善程度很高,所以游戏发售后的多次更新基本都是不疼不痒

    不要为抬高COD4就刻意去黑孤岛啊。

    [本帖最后由 quki1945 于 2009-2-11 11:15 编辑]
  • 絹川健一
    我说,一个09年的游戏大喊自己大幅超越某07年游戏的画面,全球SF果然都是一个下限来的
  • 叉包饭斯DK
    嗯。两个作者是比利时的。比利时说的也是法语,法语文化圈产物。这类和蓝精灵,丁丁一样,都属于“法比漫画”,Franco-Belgian comics
    XIII的游戏情节取材于1984年的第一卷,2007年出到第19卷…………
  • 阿拉伯土豆
    没玩到过好玩的fps
  • k
    killmesoftly
    真TMD关公战秦琼

    KZ2要比也去和COD4比

    SCE本社的FPS和HALO最象的是抵抗

    不过区别也大了去了。世界观的构架起点也完全不一样
  • 点男
    09年有什么FPS?
  • 不死但丁
    HL2.HALO,Q3.COD4,哪个游戏出的时候不是把面子问题做足的

    07年,07年的时候HALO3画面就算出色吗?

    现在画面比不过就扯其它乱七八糟的,幸好KZ2其它方面也不是吃素的
  • 忘却的记忆
    我说 你们别拿不同时期的游戏来比行么

    HALO3 我记得当年发售后画面也不算得上是360上最好的
  • S
    SSF
    233,就kz2那画面,也就只能和xb2.5的halo3叫叫板了
  • 不死但丁
    不过这网站是也不地道

    大家夸KZ2画面的都不把HALO3那渣画面放在眼里,偏偏这网站还要往软匪痛处踢上一脚
  • g
    galon
    谁来个geow2的比较
  • l
    lqf3dnow
    感觉纹理都不强
  • k
    kissingrose
    优越神教满赛!

  • 孙X
    KZ2技术还行
    美工一般般了

    场景上既没有COD的大气和大氛围
    美术设计也没有生化冲击的那种美感
    唯一的亮点就是敌人的红眼睛
  • B
    Baelnorn
    kz2的地面我看到normal了……
  • 不死但丁
    场景上既没有COD的大气和大氛围


    你说的肯定不是COD4

    再说了,KZ2的场景和美术有自己独特的风格

    [本帖最后由 不死但丁 于 2009-2-11 13:43 编辑]
  • t
    tommyzzj
    每次看到不死但丁同学不惜牺牲自己形象给予大家欢乐,我总是很佩服这位

    Halo系列一作不如一作是几乎是公认的,尤其是画面是Halo厨提也不想提的东西,要看清Halo哪里做好了,说呢HaloKiller Ver2.0你难道想当Crysis Killer?别画虎不成反类犬,光做做画面的表面功夫
  • 不死但丁
    不好意思我总是踢到软匪的疼处,使得他们很欢乐,我会尽量让这类族群多多欢乐的

    因为每当他们欢乐的时候我也觉得非常欢乐


    不了解KZ2的人才会说KZ2只是在做表面功夫
  • 莱维
    不死但丁厨一个游戏很讲究,咱们入行浅,跟人家好好学!
  • 絹川健一
    自从看到TGFC上那篇KZ2 vs Crysis的对比贴后,我对SF的想象力无限景仰

    醒醒!主机FPS老老实实把临场感,关卡设计做好就够了;至于画面过的去就行了,你好3那画面放到PC上跟同期的STALKER根本不能比,但人家就卖的欢。KZ2的世界观很有意思,背景也有挖的潜力,SF不去强调这个非要纠结于画面和物理效果,就现在的截图来看,未免让人笑掉大牙了
  • 不死但丁
    画面对于软匪来说,想要他重要的时候非常重要,不想要它重要的时候就连个P都不是了,等KZ2出了以后估计要永远变得连P都不是了

    KZ2的画面惊掉了众多媒体和索饭的大牙,却似乎总是会笑掉软匪的大牙
  • 孙X
    求KZ2美图
    我到现在看到的都是些黑不隆冬的材质图
    没有多少光源和色彩的糟场景
    一块块正正方方有棱有角的丑建筑
    以及趴在建筑后面的几个红点点
  • 孙X
    我现在最好奇的是这个游戏的场景设计
    除了水泥块钢板块水泥块钢板块水泥块钢板块还有别的东西吗?
  • 不死但丁
    你不是我的视频贴的忠实爱好者嘛,还用的着给图?要取悦你这类族群根本就不可能,也没有任何意义
  • 孙X
    视频没看出KZ2有多NB啊
  • 杂碎君
    我有时候会想 KZ2发售后淡定同学跳出来喊其实他是索黑 就能入围09强者了
  • 阿特罗姆
    这和游戏背景设计有点关系
  • 絹川健一
    淡定同学,你见哪个软匪说GeoW卖座是因为画面超过Crysis?GeOW和你好系列首作大热是因为二者在主流游戏的画面基础上作出了超一流游戏的临场感,GeOW2后面更是在这个基础上提高了很大
  • b
    blue999new
    这贴里有几个人玩了demo?玩过5遍以上的有几个?
  • 不死但丁
    恩,我们可以一起期待下KZ2的临场感
  • t
    tommyzzj
    其实我想到的是人狼……
  • 不死但丁
    目前来说是三红兵
  • 絹川健一
    战争基佬一定是卡敏了
  • d
    dogsoldier
    当时我也是这么认为的

    然而很多年以后,我还是吐了.........

    玩过很多fps,就算用810集成显卡玩Q3都没觉得晕过,我只能说HL2太神奇了