国外的终于也坐不住了------KillZone2 VS Halo3(720P图对比

  • c
    citan_0
    Sucker Punch在做infamous,一个超能力类GTA游戏,看过视频有点雷的感觉
  • M
    Macro
    那个东西是Sucker Punch做的?干
    一点没看出特色来

    我还是喜欢狡狐那个黑色幽默放荡不羁的风格
  • M
    Macro
    以这位同志现在的表现来看,我严重怀疑他是披着索匪皮的软饭

    来不断给索饭这个群体摸黑的
  • 孙X
    人狼又怎么样,如今看到那幅红眼睛,大家就是想到KZ2,而不是什么人狼或者其他杂七杂八的东西
    =========
    同学A:这个是那个什么来着....额....哦对了!!那个光环杀手啊!!
  • 不死但丁
    “同学 应该淡看论坛是非
    静静等待KZ2发售才是正道
    和5元党是没有道理可说的”


    得~有人来劝咱了,走人
  • m
    mondaijin
    六轴用在狙击枪瞄准时用于枪身(准心)的稳定,玩家自身的手抖将直接影响游戏中准心的抖动,瞄准依然为摇杆。

    你给劳资回去补课
  • k
    kissingrose
    确实,跟优越党人也没啥道理可说,你的同学说的很对,而且很给你面子.
  • t
    tommyzzj
    黑佬1代AI不错,战斗节奏把握的比较好,但是场景重复很厉害,剧情方面有张有弛,载具系统虽说不是第一次了,但是操作有新意,手感也不错

    2代增加了武器和载具,有创意的双枪,相反就是剧情比较空洞,画面和当时的其他作品有差距,分屏的话有欢乐的士官长X2 或者神风X2

    3代,我们也有分屏系列,跳起来的动作依旧很僵硬,剧情尾盘依旧是载具脱出,追加了吹泡泡和载具武器拆除,剧情画面

    倒是这些东西放Live上不错,单机的话其实比较一般,大场景也不怎么多
  • 忘却的记忆
    黑楼3 三代气氛很棒 不过现在看那时候的塑料光源就算了
  • t
    tommyzzj
    其实已经不错了,我当年MX440显卡换掉再玩Halo1发现原来还真的是塑料……

    PS:其实每个KZ2帖子的主体是围观内涵教主
  • M
    Macro
    欧美做游戏,企划阶段,最重要的是你得把卖点弄出来

    比如“牛叉的电影过场剧情”用OO先进引擎开发“”“最多支持XX人同时对战”“创新的视角系统”“**风格的世界观”之类的

    就卖点这方面来说HALO已经当之无愧了。优点非常突出,当然缺点也非常突出,这也就是HALO经常被人指责的地方

    一款游戏没缺点是不可能的,就连刀魂跟时之笛这种超神作都是一样,这不过聪明的公司会学会如何把缺点无限缩小,优点无限突出

    所以我很喜欢现在GAMESPOT的优缺点评分制度,比原来的有趣也实用多了
  • 逆襲のApollo
    家用机算毛啊,FPS永远PC王道,等家用机画面能和1080P,8AA,VH的CYCSIS一样,再来吧~
  • g
    galon
    游戏都还没出就已经口水乱飞了

    神机内存就那么多,deferred rendering又是个吃内存的大户,所以贴图就那样了
    想看高质量贴图还是看船长2吧,用EDGE实时解压的
  • z
    zuperer
    这在线上对战时将直接体现出来。
  • t
    tommyzzj
    前面都说到主机现的不是画面了……
  • 量产废柴刚
    你们怎么能跟舵主的内涵比
    咱们优越好歹玩了几十个FPS吧 舵主一个FPS没玩就可以那么内涵
    你们谁比的了?
  • z
    zuperer
    GAMESPOT……
    KANE&LYNCH DEADMEN发来贺电。
  • a
    ak22ak
    这里PC优越党好多阿。那我顺便问一下



    我电脑就这样的配置,可以玩些什么NB的枪枪枪阿?
    当然不敢像诸位机能极其NB的PC优越党一样玩1080P,8AA,VH的CYCSIS,CS之类的可以么?
    平时也就看看动画,当播放器用。不知道玩枪枪枪如此NB的PC党都用什么在玩啊?
  • M
    Macro
    黑幕暂且不说

    新的评分制度的确比原来更有趣
  • 量产废柴刚
    跟你一个档次的机
  • t
    tommyzzj
    游侠欢迎你
  • k
    kissingrose
    有谁跟我一样在下11G版FEAR2的...
  • z
    zuperer
    等360版
    这F.E.A.R.2也算个异类了吧,现在还使用血包的主流FPS也就它和HL系列了吧。当年通了360版,感觉还是很有挑战的。通了一遍normal才拿70成就……
  • h
    hein
    剧情还可以,画面当地怎么不好,我搞不多,但是大规模冲突的时候绝对是营造的很好的
    关键是关卡设计,当年人人咒骂The Library那关,但是打过2,甚至打过3以后才明白halo1的关卡神乎其神
    人家设计就是一个The Library,TMD没想过让一个超级战士通关用的,然后紧接着Two Betrayals这关,就奠定了神级的关卡了
    2、3代关卡可圈可点,但是达不到The Library+Two Betrayals高度

    3代live感觉很棒
  • M
    Macro
    The Library无数人都批评是FPS史上最烂关卡
    Two Betrayals不就是把第三关重做一遍么

    无非就是敌人配置改改

    要我说HALO初代最好的关卡还是STAGE2跟STAGE4

    大气磅礴

    其他几个室内场景太小家子气了
  • S
    S.I.R
    失去的当然是气氛。
  • t
    tommyzzj
    其实说是内小家子气也有点过了,毕竟表现的外星建筑,比如门后面的墙

    顺便,Halo1刚上环带的时候真的感觉很不错
  • M
    Macro
    你看STAGE3跟STAGE4
    控制室周边建筑还有战舰那无数相同的房间

    这偷懒水平跟国产三流RPG是一个级别的
    我之所以喜欢STAGE2跟STAGE4
    就是喜欢草原跟雪地那种大气磅礴的室外场景
  • 忘却的记忆
    三代气氛很棒 特别是女舰长强行登入的时候除了配音演员太不敬业了一点
  • t
    tommyzzj
    管卡重复的确比较恶心

    室外的话是好神,进室内就是我靠

    其实刚下遗迹那一块还是不错的,但是后面……
  • h
    hein
    The Library+Two Betrayals神关卡

    也许所有人当年第一次玩The Library都恨之入骨,恨不得把管卡设计师杀了,但是每每再次品味,越发感受他的魅力,简单的说这就是一个Library,说的极端一点就好像一个楼房,如果在15楼没有标15F,而是表一个16F,那你就是迷路
    没有The Library就没有Two Betrayals,可以说没有这关,也就没有深入人心的halo,甚至可以说2人合作这颗宝石也在这两关才得以最大程度地发光,这两关我传奇不下50次,虽然愚笨不能成为大人,但是深爱之

    我当年从来不玩FPS,视之为垃圾,简单的说,我就是FPS的LU,纯粹为了乐趣,但是以前却得不到乐趣,halo完全扭转我的想法,仅仅是玩了2关之后

    [本帖最后由 hein 于 2009-2-11 23:46 编辑]
  • B
    Baelnorn
    The Library我第一次打Heroic难度,最后ai跑去开门,两边通风口冒flood那段怎么也过不去,痛骂关卡设计渣至极,后来灵机一动在边角缩卵,居然就过了,马上变成神作
  • k
    kissingrose
    其实我倒觉得,Halo某些关卡场景重复是因为星盟的建筑美学问题,不是偷懒.

    我这么说是不是有点脑补?
  • 金田一根葱
    多人模式的进化就不说了。。。

    2代剧情上加入了神风战士的视角,剧情丰富了很多,世界观也立刻扩充了一大截。。。哪里空洞了。。

    3代的4人分屏,无缝过场切换,剧情上也承前启后。

    特别是2代的星盟部分带着两个HUNTER队友,3代部分的带着几个精英战虫族,都湿的不行。。
  • 无须关怀
    那Q3那种专门给人打枪的地图算啥?
    还有专门让你平移跳,旋转跳,火箭跳的地图
  • 量产废柴刚
    刚刚用了一晚上把毛子的 雪域危机 通关了
    强烈推荐去玩 纯爷们游戏
  • k
    krit
    ...
    打H必须缩...
    然后就是学会省吃俭用...
  • k
    krit


    ...
    SBL对Halo的感情很深啊...
  • S
    S.I.R
    HALO为什么好,是因为你在打的时候根本不会关心什么场景重复的问题,因为你打得不重复。你的注意力被吸引到游戏之外的地方去,就说明不对了。这点与银河战士刚好相反。
  • z
    zuperer
    是不是那个有点像BIOSHOCK的主视角灵异动作游戏?
  • q
    quki1945
    天诛受众面极其有限,古惑狼3代已经略显疲态了,顽皮狗说自己讨厌固步自封,其实也可能只是他们想不出如何在保持原有风格的前提下做出革新而已

    狡狐1出名很大程度上得益于优于同期所有动画渲染作品的表现,还有那么点传统老动画的影子,这些现在都被玩烂了,作为一个平台跳跃类ACT,狡狐的关卡设计实在没多少特别值得称道的地方,收集与探索枯燥无味,拿过来玩一小时新鲜,玩通感觉则是无聊

    次世代追逐欧美市场出枪枪枪没啥问题,大逃杀当初作为GTA的跟风之作也有不少亮点,只是开发组太无能,好策划都白白浪费掉了
  • 莱维
    GATEWAY连GTA的皮毛都没学到,与另一跟风作MAFIA比都差距不小
  • p
    peipei6955
    没人提出来吗?halo3其实根本到不了720p,照样卖这么多……
  • k
    kissingrose
    黑老三的销量跟二比谁高?
  • t
    tripx
    3代都破900W了,你说谁高.
  • t
    tommyzzj
    我们有系列只不过就是多几个人而已,当时并没有考虑到多人是什么样

    GeOW的双人分屏就已经在分线路的地方有明显感觉,要双人合作才能更加高效,类似第一次的岔路和后来的地下通道,GeOW2倒是感觉没怎么特地留

    然后Halo3双人分屏看对方跳不知道是多么有喜感的事了

    2代剧情怎么样也已经是旧话了吧……

    简单说就是单人和Live做的很好,但是分屏合作不尽如人意

    [本帖最后由 tommyzzj 于 2009-2-12 13:39 编辑]
  • J
    Jonsoncao
    NPD统计的美国570万……比2高……