自认战棋骨灰爱好者?来看看这种类型吧

  • 永远的访客
    (tlf上看到的新游戏,典型的欧美殿堂式战棋)

    zt部分
    ----
    06.01.05.Napoleonic.Battles.Campaign.Waterloo-ViTALiTY [拿破鹨壑滑FR]

    【封面】




    英文名Q:Napoleonic Battles Campaign Waterloo
    中文名Q:拿破鹨壑滑FR
    u作:HPS Simulations
    l行:HPS Simulations
    平台:PC
    容量:1 CD
    Z言:英Z
    型:Strategy 鹇
    破解:ViTALiTY
    W址:http://www.hpssims.com/Pages/pro ... erloo/waterloo.html

    【介】

    @次玩家重回拿破鹨鄣幕FR之穑Hwr的情r,[蛑邪含六(其实是60个,访客注)r的典”荆都是r主要的鹨郏都需要依靠玩家的事能力硗瓿擅,K善用r的步在鲋腥〉倮,全靠玩家的智慧了。

    【[虍面】


    -----
    去官方站查了点信息,硬件需求:P133/32M RAM。没看错,这是05年6月刚开始发售的新游戏。
    支持lan/hot seat或通过email对战。还是没看错,通过email对战是欧美这种历史模拟战棋的流行游戏方式。

    忠实于双方史实序列设置单位,每回合代表实际时间15分钟,
    有人说这种东西根本就不算是游戏,简直只是在模拟试验,

    但那在欧美人眼里就是游戏而已。
    -----
    下载:ED上查waterloo为关键词的cd镜像即可。
    ------
    这种游戏看来还是更适合拿来拜

    其实我也没时间打...
    -------编辑--------
    其实忍不住小试了几分钟,感觉到极可能会深陷其中......
    自觉抵抗之,留此作证。
  • 【拉麵小
    战锤或者RH的战棋的话我会玩玩....=.=
  • l
    lINUxS


    只不过电子化了而已啊
  • s
    sonnen
    如果有可能我还希望8边形格子呢。
  • ホ-リ-小狮
    6边形不好,光标横移时必须上下上下晃动,而且六边形在计算距离格数上也很不爽。
  • s
    sonnen
    你这就是用四边形的思维方式考虑问题,为什么计算距离格数会不爽?你可以把地图稍微转一点方向观察,就会发现其实原来还是直线。
  • 井上东东
    画面丑成这样
    无视
  • 红胡子海盗
    通过email对战?什么来的?边玩边开着MSN传存档咩?@.@
  • 雷文?简化
    访客还是这么执迷呀,pf
  • 雅格特
    战棋fan。。不过也是画面派的。。这种坚决不玩
  • G
    GLARE
    只能说明你不会计算
  • k
    krit
    ...
    所以怎么了...?
  • 基翁的残光
    六角想起基连野望
  • h
    hagger
    记得在BTCHINA上见过种
    看画面以为是上个世纪的东西所以就没下
  • x
    xisailuo
    玩过类似的,north vs south,美国内战,每次都被电脑轻松打败
  • x
    xisailuo
    六角形是最科学的,因为旁边每格到中心的距离都相等,所以军事上使用的战棋推演都是六边形,你要简化用交错方格也可以,但是用srpg那样的方格会被战棋迷嘲笑的
  • 蜡笔小猴子
    那个```这个因果关系似乎有问题吧```因为旁边每格到中心的距离都相等```这个只要是多边形都可以做到吧```

    或者是我理解有错误```如果是那样请54我~~```
  • m
    minichaos
    12
    34

    1、4,
    2、3之间的距离更长。

    12
    345
    67

    每边都一样长。
  • T
    TriForce
    风来西林的系统最牛,4方小格8相临

    有没有SLG或SR用这种系统的?
  • ラングリ
    主要是对游戏背景没兴趣

    所以PASS了
  • 提督的决断
    游戏一般。
    但,引用的那些经典音乐让游戏上升了好几个档次。哈哈。
  • s
    sonnen
    有,三国志1代。
  • x
    xisailuo
    如果叫军棋党来楼上估计会被骂死的
  • s
    sodom
    SC上不是还有下载的么
  • m
    minichaos
    为了照顾计算机不在对角线上计算距离出错。
  • m
    monkeyking
    六角形游戏还是最喜欢这个……



    91年的,个人觉得比后来好多战棋都好玩
  • p
    psi
    这个真的是象“棋”
  • m
    monkeyking
    战棋战棋

    本质依然还是棋的
  • 阿娇大王
    电脑傻到这种程度?
  • x
    xisailuo
    六角形还可以最大限度利用空间吧
  • x
    xisailuo
    这是啥游戏?传说中的国王领地?
  • m
    minichaos
    用早十年的环境去考虑。
  • m
    monkeyking
    [m]023[/m]

    91年的MD游戏,在PC上也有个系列但并不成功,整个系列里就MD上这一作我是惊为天人
    单位之间的平衡做得尤其好


    有兴趣的话你就看看这个网址好了
    http://www.fireemblem.net/cjb/zhuanti/Mom/index.htm
  • x
    xisailuo
    这玩意做到5了,4好像要引进中国
  • m
    monkeyking
    在土星和PS上也移植过
    完全不能行

    所以说精品总是昙花一现的
  • x
    xisailuo
    我觉得日本对于数字模型调试总是不能行~~
  • m
    monkeyking
    一半也许是事实,一半是偏见
    大多数日式游戏不过是通过简化数据和计算来换取游戏的流畅和玩家的轻松罢了
    虽然现在是有简化过头的倾向


    路子不同
    所谓“日本人拿游戏当艺术做,欧美人拿游戏当科学做”就是这个意思(需要注意现在定性为“艺术”的大多数,当初都是以下里巴人的纯娱乐形式出现的。)

    而且这个游戏里单位之间的能力、数据平衡之好近乎无可挑剔。唯一的缺点就是电脑战法太死(4mb的老游戏,也不要求太高了)
  • O
    Orignal Malas
    这是个猴子总在我面前提到

    但我却只玩了15分钟不到的一个游戏。
  • m
    monkeyking
    [m]023[/m] [m]023[/m] 你不用刻意强调吧

    也有骨粉这样一玩就陷进去了,乃至做了详尽无比的网页的例子呢
  • h
    hein
    大家觉得
    千年的格子怎么样

    折中方案阿

    专门服务小狮的视觉的…………
  • x
    xisailuo
    其实这种游戏关键是平衡性,我一直觉得装甲元帅比大战略强,归根到底是数学模型复杂,各种兵种平衡性模拟的好


    当然想VM那样也是很棒的,虽然它的数学模型比较简单,但是平衡性好,如果为了精简数学模型牺牲平衡性,那就是削足适履
  • s
    sonnen
    难道不是阿,他说的是slg,三国志1代不是slg吗?
  • 周愚
    然则那个的战斗不是动作类的么…………每每用炮轰中自己跑来跑去骑兵队的废柴留。。。= =
  • x
    xisailuo
    不是啊,是个军棋推演,不同的营队,步兵方队什么的




    军棋推演完全是模仿军方的纸上演习,和三国志之类差别很大~~
  • 周愚
    那是我记岔了……
    现在颇怀念那动作型的SLG游戏。。。= =