右摇杆是不是导致主机小众化的罪魁祸首?
- darkangel0224主机上没有辅助瞄准系统或者辅助系统设计坑爹,那就确实不行
- 卖哥是啊,大概一款跨平台FPS销量的比大众的PC多5倍吧
- 远野真实爷们机器
- mhfdt笑了,3DS那游戏视角,用自锁定来解决问题,当然“迅速熟悉操作”了
先不说你搞混了几个问题
一,自由视角右摇杆直接反馈比鼠标来的更灵活。鼠标是吧主体操作全集中在了右手上,而且还有移动空间的干扰
二,FPS这东西和右摇杆天性不和,你偏要举这个例子来说右摇杆不行——主机上除了这几年开始各种跨平台的年货,还有什么吃手瞄的?单机,故事模式各种自瞄被你吃了?
三,3DS,包括PSP时代,处理视角的方式有以下几种:
自动变换。现在的话,最TM糟糕的处理方法,因为很容易卡视角。RPG的话无所谓,动作游戏直接就是扣分项。
十字键。但是十字键和左摇杆是一边的,所以游戏设计上,对视角操作刻意的减轻了压力,比如PSP上的GE,多数时候是用锁定来自动调整视角,但是回避之类的情况则手操来保证视角不要混乱避免走错位
LR,RPG之类的不需要上下平移的多数会用这个方法
但是占用键位这种事情也只是属于受限于机体本身的妥协案,占用键=放弃可实现功能,对于主机/掌机游戏来说,就是这么麻烦。
另外右摇杆和方向键在调整视角上的概念是一样的,唯一不同的就是右摇杆没有键程的概念,让人一下子没法判断移动量,这才是为什么大多数人觉得难用的原因。 - 远野真实用电脑已经掌握了鼠标而已。想我第一次摸鼠标上去就玩vr战警,手抖的像帕金森,根本找不到准星在哪。
- 远野真实编辑
- 远野真实还有一点,老外用笔记本都不接鼠标的,触控板溜得飞起,是不是跟摇杆有点异曲同工?
- 远野真实编辑
- tanglei000没有自动瞄准用手柄就是受罪
- joker8023有人用手柄打FPS比用鼠标还强力,这又能说明什么呢,还是看个人的喜好和习惯罢了。还有碰上小学生还不都一个样
- 卖哥而且家用机FPS的操作现在高度为手柄优化了,今年我在PC上用手柄玩了2个FPS了,辐射4和远哭4,都是手柄玩起来更顺手,键鼠反而别扭。
- zikimi我已经不会用键鼠打FF14以外的游戏了,所有的游戏都是手柄玩的,都是习惯问题,最开始手柄玩FPS瞄准要老半天,每次玩枪枪抢我都不开辅助瞄准,玩多了就习惯了
现在手柄打FPS比键鼠打的好太多了,当然也有我已经不怎么用鼠标玩游戏的原因 - talesof213还是习惯问题,主机游戏大都有辅助瞄准。halo那种粘滞是个人感觉最舒服的辅瞄方式,一键举枪自动吸到附近敌人身上的辅瞄就属于比较没劲的。不过像GTA大表哥那样不是以枪枪枪为主要乐趣的开了也没大影响。战争基佬那种对爆头要求不算高的掩体tps没辅瞄也很OK。
- HMC习惯问题,最开始手柄玩我觉得很反人类,左边移动哪来有空控制右边视角。习惯后没觉得啥问题了,挺舒适的
- P-link习惯问题
不过鼠标+键盘的上手速度比手柄好事实 - lessball现在很多第三人称的游戏都完全懒得优化视角,逼人在激烈操作中还要抽出手调视角,靠恶心的视角提高难度什么的
- 共谍常凯申毕竟鼠标活动范围大,精度高,易上手
- P-link其实用我的感觉就是:
手柄靠左摇杆走位移动瞄准为主 右摇杆移动准星辅助瞄准
鼠标精确瞄准为主 键盘走位为辅
当然我玩FPS是战五渣 没什么说服力 - 远野真实战争机器对战全是喷子盲喷,手雷盲扔,连瞄准都不要的。
- posthoc问题不是右摇杆而是手柄吧,手柄没有右摇杆控制3d视角只会更差。
- 2517君ff14是我见过对手柄支持最好的mmorpg了……
- sjd1991在FPS tps 上鼠标键盘吊打手柄是事实
不过在act和ftg上手柄优势更大也是事实 - strider_oy右摇杆明明是给手柄续命,没有右摇杆手柄根本没办法好好玩3d游戏。
手柄唯一的优势就是体积小拿起来随心所欲,不像键鼠一定要放在桌上,然而论操作精度和多样性是没得比的。
— from LGE Nexus 5X, Android 7.0 - リュウセイ怎么定义小众化?PS4卖了5千万属于小众化?
- mcq_2估计是跟苹果手机对比吧
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0 - overmindoyj习惯问题,当年在dos 下 cd ra ,ra打红警的话一样不知道鼠标改怎么用,还以为是把手掌平摊到鼠标上,靠上下左右不同的方位施加压力来让箭头移动
- 奥柏伦亲王硬要说小众,怎么想也是键鼠打游戏这事小众一点……
- 石中剑二没想到打开帖子一看讨论的是如何拿手柄玩第一视角射击