看样子是审美疲劳了(观ROTO帖有感)……

  • K
    KYO(T)
    前段时间听说NDS模拟器已经比较成熟了,于是下了模拟器+机战W的ROM。
    一开始很有兴致,基本上是不关动画的打,看到一些很普通的招都有华丽的表演,觉得很赞。
    --------------------------------------------------------------------(以上为ROTO帖观后感)------------------------------------------------------------------------------------
    大约第10话前后,觉得进度太慢,开始关动画打。
    打了2、3话,还是觉得慢,开始花钱花BP(本来计划1周目0改0BP的)。
    又打了2、3话,还是觉得慢,修改器参上……
    又打了2、3话,还是觉得慢,想起了改神的补丁……
    最终还是放弃了,现在停在20话。
    --------------------------------------------------------------------------(以下为个人感想)--------------------------------------------------------------------------------------
    总觉得进度太慢,拿起来没多久就放下。(比如说80%命中一次MISS,同时几个回合没有存盘。)
    联想到OG系列,感觉现在SRW越来越讲究“耗”,数量越来越多的杂兵,HP越来越高的BOSS。
    想当年第4次、F完结篇的时候,不能关战斗动画,但游戏时间貌似也不比现在长多少。
    虽然很期待OGS,但是当OGS出了之后,我会不会又像现在一样,我自己也不知道……
    --------------------------------------------------------------------(以下内容反正寺胖看不到)--------------------------------------------------------------------------------
    一些个人对SRW的建议,欢迎讨论,免战。
    1、回避率改成伤害率,比如说100%命中的攻击伤害值是1000,那么10%命中率的情况下也能打中,但是伤害值是100。
    2、减少杂兵数量和BOSS血量,增加敌方命中率和火力,打团队战,告别我方角色集中或者铁壁之后丢人堆这种战术。
    3、增加一些极端精神,比如加命中(伤害)率同时减回避率,一回合间普通武器变成地图武器但下回合开始直到下一话该武器无法使用。
    4、增加多周目乐趣,比如多周目增加分支路线,隐藏结局什么的。
    总而言之就是2点:
    1、让游戏变的刺激一些,让玩家多动点脑子去打,而不是现在纯粹的耗时间看动画。
    2、缩短一周目时间,但是通过多周目乐趣让玩家自觉花更多的时间去打多周目。
  • b
    babbly
    我对哑巴机战已经没有了爱。。。
  • n
    noulphis
    如果精神发动是随机的相信没这么多人再说无聊了:awkward:
  • S
    Sue
    W要我来说,剧情比动画吸引力大
  • m
    monkeyking
    那样肯定变成每回合S/L等冒电灯泡

    更无聊了
  • n
    ntlv0
    WS系G世纪适合楼主
  • S
    SadNess
    关键还是战斗的难度太低了,玩着玩着就睡了
  • S
    Sue
    不是太认同2中团体战的看法~~~~一骑讨才能体现机战特色~~~~
    <-----虽然我不喜欢SRPG就要高难度的说法,不过这个\"机战特色\"是怎么总结出来的?:mask:
  • 妄想戦士
    哦~~~~偶更正\"机战特色\"为萝卜片超级系情结特色~~~~杂兵无论如何也得以低命中,低攻姿态出现~~~反衬我方的强大,突显剧情中心作用~~~
    连个杂兵都打得如此麻烦~~~恐怕和LZ加快游戏进度的想法背道而驰~~~~
  • K
    KYO(T)
    我觉得难度倒不是关键,α够简单了,但看到65000的BOSS被一炮轰了99999的时候是睡不着的。换过来99999的BOSS被一炮才6500,困了。
  • K
    KYO(T)
    杂兵减少导致金钱和经验减少并不是问题,把击破杂兵得到的金钱和经验调高几个百分点就OK了。
    杂兵以低命中、低攻姿态来反衬我方的强大,真的全低也好,但是后期那些动不动HP上万甚至数万的,他们都叫杂兵,我方HP数千的机体该叫什么来着……
  • 放浪男
    ry不够劲,困了
  • f
    fura
    NDS都能模拟了,果然还是我的老PC强啊。
  • k
    kemuri
    +1...击坠其实最少需要四位数...

    说到一骑讨这词... 以后很难说会不会出机战无双之类的东西
  • 五飛
    前线任务就是了。
  • 弥勒
    W速度很快了...还可以按R键加速.
    既然是玩过F的.应该早养成了时常SL的习惯了...
    多周目隐藏路线这点W不是有么
    至于团队战和花脑子打就算了...个人玩机战只是想看自己喜欢的角色活跃罢了,硬要为了什么战略性把不喜欢的拉出来用还得蹲一起,想想就么激情了...
  • ホ-リ-小狮
    W是我玩过的节奏最快的掌机机战了,也可以说是机战史上最快了,而且由于有无敌刷钱法,把所有主力机体全部全改满后,强化芯片着重命中,以后的战斗就是飞速了。

    1周目都很快了,到2周目保留改造和人物加点,同时商店有卖超强芯片超高性能电子头脑,每部机体装满。
    平时剧情直接跳掉(L+A),战斗时始终按着加速键R,每关派1-2个满改的主力跑到敌堆里连打A键反击。我目前的速度是一整天就可以通一个周目,3天打到第4周目获得全机体气入和20改,你说这个速度快不快。

    补充,战斗时的所有人物说话也可以L+A直接跳掉

    [本帖最后由 ホ-リ-小狮 于 2007-5-25 10:19 编辑]
  • j
    john
    楼主你没有爱

    有爱的就是要玩现在的SRW,以前都是一家垃圾厂商代工的战略游戏,而不是现在BANPRESTO亲自上阵主刀的诗史般动画游戏巨作
  • ホ-リ-小狮
    1,这个不太现实
    2,敌方增加命中率和火力并不能根本性改变问题,有精神的存在就别谈什么战略
    3,这个也不太现实,太叛逆了
    4,你说的都有,2周目部分关卡会进入不一样的“里关”,包括最终话也是,会进入真正的最终关,最终BOSS都不一样,之后就是真正的结局,另外2周目开始商店里会卖全部芯片和一些杂兵机体;3周目可以自由选择这些表里关进入;4周目开始可以全作品选择气入,并且全机体可以改造20段,这还不够?

    楼主好像还没有把W吃透嘛,先继续从20话打下去吧,这次的W分2部,27话之后上部完结进入下部,精彩点还是有很多的

    [本帖最后由 ホ-リ-小狮 于 2007-5-25 10:17 编辑]
  • m
    michaelakan
    华丽的画面看过就可以了,关键是要有爱,最近重新开始IMPACT,用老金改满了日杂兵都日不死,节奏还要慢。不过进度到后面之后感觉就来了,现在一天2话的进度中~~不过还是喜欢3A,连爆炸都可以加速掉……

    机战就是那爱与热血的游戏:D
  • K
    KYO(T)
    难道是因为模拟器不全速的原因?快捷键跳对话我第2话就发现了,但我怎么就是觉得慢……
    不过,对集中铁壁丢人堆这种战术真的腻了。算了,等入手NDS真机之后再重新开始试试。
  • ホ-リ-小狮
    你是用无声的方法来获得正常速度还是打开声音让游戏有拖慢?

    后者严重影响速度,前者只是平常地图和剧情过渡的速度正常,战斗画面里无论如何还是会拖慢的。

    总体来说,用nds主机的速度是最快的,加上操作熟练,各类快捷键熟记,刷钱将全主力全改以达到一枪一个敌人,强化命中以抵消S/L的必要,剧情和对话完全不看,R键加速常按,每关不要全部主力都动,只动2、3个去全灭敌人(1人守一个方位),主要靠反击清屏,过关后的改造画面什么都不做直接存档进下一关(因为机体都全改了,芯片都分配好了),这样的机战W玩起来是相当迅速的。一天一周目或者最多两天一周目是可以的。

    [本帖最后由 ホ-リ-小狮 于 2007-5-25 11:25 编辑]