过去几年大家都对OG的人物审美疲劳了把

  • 郝勇敢
    我也跟着大家一起黑过OG系
    但是就像老朋友,太久不见了,还是挺想念的
    突然挺想念,黑天使,比翼双飞,龙虎王,gunner/boxer,银河流星这些机体人物了
    大曾加和SRX还是洗洗睡吧,不想看到,重玩ALPHA3都不喜欢
  • 克洛亚特
    大曾加当初03年玩2@的时候非常喜欢,明明知道没有ALL武器的机体不好用,但还是坚持用他大杀四方。
    还喜欢跟着台词喊。
  • A
    Archerko
    我觉得什么游戏都没有黑的必要吧,而且OG大部分本来也就是版权作那些原创角色机体,黑他们不也就是在黑版权的部分吗
  • A
    Archerko
    OG游戏更没有黑的必要了,GBA2作都很不错,难度也是满意的

    PS2完全重制,除了小队系统弊病外,没有任何黑的必要

    如果这样还黑,那就是典型的论坛玩家为黑而黑
  • 斯特拉斯
    OG现在还在播动画呢。。。。。。。。。。。
  • ★草泥马★
    黑天使,几年不见了,教官出来也是开个山寨版的,眼睛到底在想啥?让黑天使复活很难么
  • f
    fantasyzxc
    OG那么高素质还黑?
  • z
    ztkong
    og3,ogex快出来==玩不到快崩溃了==
  • A
    Archerko
    的确,RGUN变异出没出黑天使是个遗憾,但是眼睛当初那么做也是有自己考虑,毕竟剧情上当时来个新机体冲击力不小

    比起这个,OGG把白河愁弄死才是唯一要黑OG剧情的理由
  • 郝勇敢
    卡博雷开黑天使出来把黑正树车飞吧
    黑天使不是自称维护平行宇宙?
    Z里面倒不见了

    这次Z2这么多神棍,黑天使也露露面多好
  • P
    Pluto_Shi
    黑og是因为og抢版权作市场
  • 郝勇敢
    我黑是觉得大曾加srx这些脸谱化太严重了不喜
  • h
    hypnossz86
    我也不懂为啥OGS也会被人黑...现在看来是多么诚意的作品啊....
    没旧素材、有语音、战斗2D....BGM也几乎都重制....剧本上也还有追加改动....还有过场CG...
    到底哪里还不满意.....

    另外问个问题当初为啥黑天使没能进OG?....这个模模糊糊的记得哪里看到好像也有版权问题来着?
  • A
    Archerko
    这就是典型的版权维护者了,都是机战,而且OG还是版权的衍生,OG能出的前提不就是版权的繁荣吗
  • セツコ
    也该是我登上历史的舞台了
  • A
    Archerko
    LS这位不要为戏服而戏服,虽然我知道戏服是S1论坛特色,但也要有质量。。。
  • A
    Archerko
    OG绝对不是填充物这么简单的东西,对于一个多年经历版权作的玩家来说,OG把历代的原创机体人物重新整合,配以新的动画展现,然后原创很多新的关联机,这点上已经是机战玩家的至高之享受了
  • f
    fenrir
    我黑OG主要还是我喜欢的人物没做足够好看的特写,觉得浪费钱了
  • P
    Pluto_Shi
    虽然都是基战,但我更喜欢版权作,如果能把z2和ps3 3dog换一下,我买30份
    我对og游戏本身没什么意见,对天天出og奶粉不出版权作非常有意见,再说og不用版权费机体人物少开发费低,搞的ps3只有3d og没版权作,换谁谁不来气啊
  • A
    Archerko
    OG奶粉是指OGSAGA2作吧,我觉得这2作比起DS的版权3作好得多吧,起码机战玩家玩到了一个新意,而且诚意方面也够,语音也有。

    把不出版权怪罪在OG上是天大的冤案,相比改神你也清楚的。

    不过话说回来,3D OG我到时候还真的会黑。。。
  • f
    fenrir
    3D OG可以弄成重装机兵那样嘛,分为角色战和机体战什么的
    RY传说不算,那里面角色的战斗力没比机体弱,看不出“搭乘”的必要性
  • A
    Archerko
    版权的强制出场有什么问题,版权里主角强制出的很少吧,出来都是因为有剧情需要,比较要加大主角对剧情的融合度,不这样做有人就会骂主角空气,原创渣了
  • z
    zbyyx
    改神的og奶粉是两个词,og是og,奶粉是ds机战
  • h
    hamartia
    有单纯的新面孔就是至高享受?
    那么那种享受自己留着受用吧,别出来代表所有人
  • A
    Archerko
    我所说的不单是新面孔,是以前那些古旧机战机体的全新战斗动画,至于批评我代表,我承认错误
  • P
    Pluto_Shi
    虽然主要原因是ds,但ps3八辈祖宗积德好容易盼到个基战,寺胖一句:版权费太贵了,做og吧,我想跳楼的心都有
  • 我爱喵喵
    Archerko你这些观点在几年前OG刚出现那会儿说说还有些道理,近年的OG人物就是属性堆砌太严重,把不少原本版权作里的原创主角都给毁了

    但不知为什么,OG SAGA这样虽然属性堆的更严重些,我却并不排斥,大概是因为本来就是纯原创人物(暂且不提每个人的NETA源)
  • r
    rubicon
    og新作上三公主确定了?
  • P
    Pluto_Shi
    70%吧,3d是绝对确定的
  • A
    AD
    我的Z版机战就只有OGS和外传

    哦还有魔装DS

    像我这种对游戏的兴趣大于动画的大概更喜欢OG系
  • 归蝶
    我倒对3D没什么意见
    不过我是觉得MX和OG那套动画引擎比较可惜
    Z的引擎是从alpha系改出来的吧,纸片感太严重了,Z2估计也还是这套引擎
  • 浦木宏
    OG的引擎很不错的,魄力十足
  • K
    KYO(T)
    OG和OGS都好,外传实在无聊必须黑
  • c
    cloudcc
    主要是OG外传的剧情太渣了

    不但没有还原剧情,更把原来的好情节改的面目全非献媚过度

    以后真要还是那个路子的话这系列还是别出了
  • 虾妈
    正是如此
  • h
    hamartia
    OGG中关于C3的部分,修正了一些C3里的遗憾,但也留下了处理不好的地方.不过以综合的演出,可以说得过去.
    关键词:语音化,强化化战斗动画,"真霸刚掌闪",汉字使用

    将DARK BRAIN这名超经典的元老级原创角色推出,则让人有极之惊喜的感觉.那种感觉就像是在喜剧演员颁奖仪式上请出卓别林到场一样.
    虽然就改恶的地方可谓更甚,甚至说是专门为了挖坑而挖坟也不为过,不过对于功利的商家不能期待指标过高.

    这片游戏我都3张原版碟了,其中一套还是在久圣购入的带特典版本,自己都忘了为什么买这么多,又不是名牌服装.
  • P
    Pluto_Shi
    z的引擎不是改的,是重新做的
  • 展谦昂
    其实我从来就没有过啥要求,只要机战不断出新的就好了。

    OG和版权作我都喜欢,哪怕是哑巴马赛克我也尽量重视其游戏里的优点——比如W那值得称道的剧情和L那有趣的组队奖励系统。

    我大概唯一排斥的只有一种,就是3D化……

    所以近年来唯一碰都没碰的是NEO。

    而玩过并最不满意的是K,虽然作为种白,K里的种系强得我泪流满面。
  • x
    x3c
    OGS的小队系统是我唯一可以接受的小队系统
  • c
    cloudcc
    很明显,og外传的作渣的地方要远盖过好的地方,我的看法是如果连原剧情都还原不好那就不要出了,把资源让给版权

    好歹是自己的亲儿子一样的系列对比一下OGS得制作态度就算是功利的商家作出这样的作品也太过了
  • h
    hypnossz86
    这个小队打起来确实最贴心....
    但是弊端就是没法增加出战名额...
    随着OG的人越来越多....以后板凳也必然越来越多....
    Z2没准就是这种双人组队的小队....到时候看着满满的格纳库却只能出击三分之一....
    这是何等的痛苦....
  • 展谦昂
    其实这个很正常。归根结底一句话,人太多。
    不脸谱化怎么办?不突出某种标签和个性,剧本得写多长?要“刻画”一个角色需要多少时间?

    这就和很多动漫里给角色贴标签差不多的,比如说到零之使魔想到露易丝,大多数人的反应就是贫乳+傲娇,这就是纯粹的标签。

    OG这种的,几乎所有角色都是主角,登场角色一堆堆,敌我双方上战场的至少每作就要40来个人吧,穿插在过场剧情里的角色更多……你也要刻画他也要刻画,难分主次,谁家都有粉丝……
  • c
    cloudcc
    目前最完美的小队系统是Z得三人小队

    在出场机体数,战略性,多机体战斗演出上取得了比较完美的平衡

    要说还有什么缺陷的话就是希望根据人物相性关系增加各种组队奖励

    不要都是千篇一律的增加TRI的威力
  • h
    hamartia
    尽可能地增加出战名额是以后的必然趋势,程序员制作了那么多单位,美工画了那么多战斗动画,都希望让受众体验到
    同时也是为了延长游戏时间

    根据之前杂志报道,曰"小队系统将会更加简约"
    可能因为PSP的限制,TRI攻击之类就取消掉了,变成单纯的3人排队
  • 归蝶
    可是绝对有alpha的灵魂附体啊...虽说Z在重现原作名场面上没什么可指摘的,但是一般的机体动作就很粗糙
    仔细想想大概是背景和机体的协调问题吧,比如说OG里,推进器高出力的时候背景移动也会相应变得飞快,速度感很足,还有视角缩放时也是,虽然马赛克,但整体却没有不协调感
    Z就不是这样,机体的感觉好像纸片漂在水面上,跟背景缺乏互动,完全没有纵深感