战国BASARA------华丽外表下的审美疲劳

  • m
    monkeyking
    发售前抱有很大期待的
    拿到手玩了5个小时就腻了……

    本来以为会是一个恶搞在外,但内容严谨认真的作品的,可惜啊

    耐玩度和战场的气氛远不如无双,说到底还是和混沌军势很接近的一人ACT
  • s
    sword_shrimp
    本来以为以CAPCOM的ACT功力,这会是一个超越无双的游戏。
    但实际到了手上才发现,一骑当千类游戏的SLG成分是多么的重要啊。
  • m
    murder
    这游戏有个10W销量CAPCOM就要偷笑了
    手感比DOD2好那么一点点
    不过这游戏在宣传的时候就是拿BASARA和招式作为重点的
    所以结果可想而知
  • s
    sonnen
    你就知足把,想当年8人街霸就有两个招式重复的。
  • 死线
    扒沙有百合,但Z5没有。

    扒沙有追车(马),但Z5没有……

    Z5是动作SLG,但扒沙纯粹就是动作……



    所以,楼主纯粹是在拿35那一套来套扒沙……当然会得出疲劳的结论……







    最后,35模式现在已经很烂熟了,我看不出还有多少的发展余地;但扒沙的话,还有很多可改进的地方……以后的无双天下,终归会是扒沙的……
  • A
    ALEXZHAN
    我也对角色重复十分不满.........
    居然还有2个角色.........

    本身自己不太喜欢无双类游戏(也不讨厌,可玩可不玩的那种)
    完全冲人设漂亮去玩而已

    比起无双还是有一些优点的
    屏幕基本没拖慢现象
    同屏敌人数比无双多点

    人物设计的真的很好,很有特色,既前卫又古典,我比较喜欢BASARA的人设,但玩起来没无双耐玩

    个人观点
  • 死线
    敌人挨打时一定要出现长时间硬直――――这就是KOF和SF的最大区别……


    双方都快得疯狂,这不是很好么……
  • S
    Saruman
    同意楼主观点,越玩越怀念战国无双
    现在把BASARA记录删了,重新玩无双了开始
  • 真是的...
    感觉就玩个新鲜吧……不耐玩

    那三个BASARA不减的道具没拿到手

    入手之后不就无敌了??????


    公然提倡J手指????

    以后还玩什么啊~~~
  • D
    DelPiero
    BOSS战比三国强?

    如果文章是以BASARA跟354来对比的话,我没异议
  • 暴走硒
    每个角色的OP都很有意思呀^-^~HOHO~很新奇的战国游戏~
  • L
    LonelyTB
    总归是初代作品,我能够忍受一些缺点。

    期待续作。
  • L
    LonelyTB
    写我所想,被抢先了……
  • m
    myth
    手感这种东西很难说清楚的,楼主觉得35的手感不好,可是不少人却觉得35的手感不错,一款游戏玩习惯了、上手了自然会觉得手感好;当然某些游戏怎么也习惯不了,那就另当别论了
  • 烤焦面包
    BASARA的B OSS我怎么都觉得是个超级好撬的龟
  • T
    TCTF
    刚刚玩了2小时,觉得这游戏就是类似张三过年那种类型
  • 死毙德
    谁说Z5没百合 凸
  • T
    TCTF
    阿国和哪个去了
  • D
    DelPiero
    BASARA的敌将AI?究极难度,把BOSS打翻1次,等BOSS起身后习惯性地侧移一下,再打...
    蓄气...想让我打就出声吧,何必呢?

    为了补救,设定为敌人中了第1下攻击,第2下的连续攻击可以穿过身体而不发生任何事,这个相信大家都遇到过吧?

    这叫创新?因为单按方块就N下攻击,所以要连击强制落空...
    因为AI不行,攻防上又不好再加(已经很高了),就靠打中少点来补救,或干脆让你1次攻击就只能出1招,或者打中1下.


    这里该不会没人玩过352M,353M吧...
  • 死线
    35系列的BOSS战吧……把BOSS放卫星,然后接着放卫星……卫星变轨后防御,防住一套连招后继续放卫星…………我倒是觉得滑滑侧步比较有意思……


    至于命中问题吧……楼主也提到了……但我用上衫、伊达什么的都没这个问题……或许用重武器的果然是要吃亏一些?至于说什么用低命中率补正……我还真不相信做了这么久动作游戏的老卡会差到这一步……

    至于什么单按方块……友情提示一下――连按方块的攻击中间第3、4击的空隙足够让敌人防御了……这里可不存在滴水不露的五口攻击……








    作为走异类路线的实验作品,无双饭还真适应不了了?

    不是庆次或者五右卫门么?

    百合?……………………………………
  • n
    ninjaexe
    无双的优点是友军设计和战略要素,特定条件的收集要素(至于要作业凹宝那些我宁愿用改的)
    但作为一个角色控一个ftg fan,实在难以忍受无双一代比一代过分的大红大绿的俗人设和不是转圈就是一个动作重复一w次的恶心招式。
    就一个真田的basara技就能让所有无双技去死了,basara的招式一样的人物可以当是一个人的两套衣服,但无双绝大多数招都是大同小易。
    无双234,每代玩的时间是上一代的1/10,再出也无视了,混沌军势都比无双合我胃口。
  • 死线
    硬要说的话,35的BOSS不也会侧位回避么?但它会回避几次?再这么说下去的话?天下的无双类有多大分别?

    至于手感……以无双那随便摸一下BOSS就向后仰0.5秒的标准看,实在是不能拳拳都打到肉上――稍微不注意就被闪开了……你说他飘?那SF3.3更飘,对方随便低个头或者退半步都有可能避开你的攻击……





    真要以35作为动作标准,扒沙得个0分一点不出奇――它原本就没有必要顺着光荣的手感来……
  • T
    TCTF
    玩了一天,只骂一句:渣视角
  • 死线
    我只认真玩过354和Z5,BOSS防住你前三击后,你基本就因为出招步伐前进的关系绕到他的侧面或者背面(BOSS防御时不会转身)……挑空……等下落接挑空连技……重复挑空连技……这种情况下BOSS不是乌龟就没有游戏性了……
    基本上3D都有这问题:忍、鬼泣同样因为视角被人骂……
  • D
    DelPiero
    你硬要以354来代表35系列的BOSS战,我也没办法
    或者,没试过难以上的难度...

    命中问题,不是你相信不相信,而是事实摆在眼前
    无限爪状态的伊达,也是照样的不中,根本就不是被防住,只是打中BOSS后没事发生而已
    鬼泣2好不好?这个不用说了吧,不也是老卡出的

    单按方块那里,只是指出降低命中的又一原因...
  • T
    TCTF
    准确说法是头一次玩3D游戏头晕想吐……貌似男忍我通关了都没什么反应
  • D
    DelPiero
    果然...
    Z5M还是挺好的,认真玩玩吧

    无限挑空不是这样的
    要挑起后5方-5方-5方..........这样才能无限,敌将无法受身
  • k
    kyowzq
    大家就等 三国BASARA吧~
  • y
    yaksa1234
    个人感觉游戏画面是不错的,游戏性也不错
  • 恶梦再来
    看了第一次的预告就疯狂喜欢上了真田和伊达,就是为了这两人去玩的。虽然缺点也明显,但都可以忍受,玩起来还是蛮开心的。各个角色个性十足。期待续作。
  • 纯战士
    攻击节奏快于无双,爽快度很不错
    没有放大地图,不能双打……
    关卡太少了点,战略比较缺乏
    操作感不错,角色相当灵活
  • i
    iamtrigun
    boss没有什么有效的进攻,有的只是逃脱的本领,一套练招都不能打完有什么爽快感可言,不管是我砍boss还是boss砍我。
    视角也十分渣,自动转视角总觉得转相不足,只有自己调。
  • s
    she
    鬼的爽快感都没有
    整个游戏一定震动的设计都没有
    鸟毛手感
  • R
    Ryan
    不知道是不是D版的问题,第一关读了3分钟盘,我当时以为我机器就要烧了来着,盘号好像是lv的
  • 暗天使.艾
    我的LV没问题
    读关卡少于15秒
  • J
    John_Stockton
    这种类型的游戏貌似一直没啥新意
    暂时也就这种水平了.........
  • j
    jnray
    手柄坏了或者手坏了
  • s
    she
    你用普通技砍人的时候手柄会震?
    被砍的时候手柄会震?
    放CG的时候手柄会震?
  • 蜜丘润
    看来是手柄坏了
  • C
    CAPCOM
    感觉挺好的啊,其实无双系列的战略性基本也是浮云,大部分关卡还是得靠玩家一
    个人来搞定,打击感这种东西是公说公的婆说婆的
  • k
    korosu
    被砍时手柄绝对会震。
    为什么放CG时要震???
  • 暗天使.艾
    震感不强
    我被两三下砍死了还没什么感觉