讨鬼传正式版demo讨论帖

  • f
    foodfor12
    楼上某人真的玩了这个试玩版吗?就是为了黑而玩的你也太累了吧,你拿一个蜘蛛去和蓝跳跳比高度?
    什么思路?

    ----发送自Sony Ericsson ST18i,Android 4.0.4
  • e
    eagleearth
    说句实话,这AI是挺傻的,至少我第一次玩mh打不过跳跳王。灵魂献祭比这个要有趣一些
  • 次元镜
    啊?我觉得枪的手感还不错啊。。。以后应该会有增加距离的配装吧。。。
    邮局港剧,人物真好看,把跑步姿势打击动画什么的再改改这游戏能买了
  • s
    sxh1991
    整体来说还行了,而且人设比MH好看。
    会不会花钱买另说,总的来说,没有LS某艺术家说的那么屎。反正我死活没察觉出来这里面的怪没有攻击意识…
    感觉武器还是略少了,光荣反正战国无双里也有用火枪的角色,试试加入孙市的火枪啊岛津的大锤子之类的神棍一点的兵器嘛
  • 七水
    我没玩过猎人,联机小怪不同步还尼玛成业界标准了?暗耻得从嘉富康继承游戏设计?
  • 七水
    所有武器+1用了一圈还是觉得枪的口挺奇葩,和试玩1比起来难度的确略低,也许后面才开放难度高的吧。

    不过从试玩1开始我就觉得口×的组合键很难按,按的时候很容易碰到右摇杆,换成背触也没什么手感,背触还是敏感太郎容易误操。虽说这是PSV的诟病…

    希望正式版多点发型和脸,最好能开放樱花让玩家操作
  • t
    tsubasa9
    原先卡表做小怪不同步是为了节约流量 不知道现在也这么干是个什么理
    顺便手感像棉花 还有怪的攻击欲望确实太低了, 好像比梦幻之星还低
  • 话说你们有觉得自捏的造型都好挫么?跟那群酷炫美艳的同伴比,自捏就TM的农村洗剪吹啊!
  • 白幽美咲
    AI太傻,基本就是无双
  • 七水
    暗耻的操行,美艳外形的DLC排队等候中
  • 信长的呕吐
    跑步姿势太丑+10086
    用了用双刀感觉不习惯 这游戏不适合我

    ——— 来自Stage1st Reader Evolution For iOS
  • 飞侠
    好几个素材突然变成254.。。。原来是bug啊,我以为打完boss真给那么多呢。。。
  • k
    kpf190
    当我看到那带眼影的九尾狐,
    脱光的美工绝壁是国内找的,妹子就是那种匠气很重的标准美,怪物也是正正规规那种,做萌物就傻眼了。反观盲哼,虽然人物和原画差异很大,却没有匠气,怪物的特征很明显但风格又统一,不象前者那种明显东抄西抄,猫侍就更不用说了,只有日本人才能设计这种萌物。
    动画师这两者的差异就更大了,讨鬼传丑陋的动作不说,动作细节也少,看得出来国内动画师远比建模的少得多,脱光招不到人,又舍不得到日本请人。
    而两者成本上也看得出来,脱光在建模质材这种国内廉价人才丰富的领域可以堆料无双,轻松上高分辨。而卡婊就不行了,这次为了配合wiiu的4hd,把3ds版都拖累了。
  • c
    captoon
    讨鬼传大BOSS细节从目前来看确实有点少,不过还可以吧,MH第一作也是差不多

    讨鬼传打法和思路上也和MH有些不同,主要是在游戏节奏以及攻防转换的时机上

    MH攻防都在整体中,每个攻防时长都是玩家自己把握,可以拉长防御部分时间(逃跑、防御、换区),也可以相应自由的增加攻击时间(陷阱、各种异常状态)以此来增加输出

    而讨鬼传里攻防个人认为应该分前后2个阶段:
    第一阶段:破坏部位为主,这里的攻防节奏和MH是比较像的,通过局部的攻防转换达成对部位进行破坏的目的,但防御和攻击时间都比较固定,可自由支配机会不多。这里自由机会不多是主要受制于“鬼”这个要素,由于道具的数量固定化导致的。
    第二阶段:全破阶段+BOSS狂暴,这里就比较无双化了,整体输出又高,由于部位破坏后,BOSS受伤硬直机会大大增加,这里基本上只有输出,很少有防御思路在里面了。MH的设计思路是,BOSS怒后,尽量逼迫玩家进入防御阶段,也就是强迫性的进入防御阶段,玩家要在BOSS怒后进行攻防转换则必须是建立在相当了解怪物的基础上,提早对该阶段BOSS进行抑制(裸奔、极限打法不在此列)
  • 无名士
    日服下的demo和港服下的demo无法联机。
  • y
    yangchunsiyue
    psp的正式版出了
  • f
    foodyoupkha
    自已玩了下DEMO覺得沒上面說的那麼屎

    當然手感和操作性不是很好
  • 北都病
    看了用DEMO解析出来的后期装备造型,真是一套比一套奇葩,NPC倒是个个穿的狂霸酷跩叼
  • c
    cubesun
    MH第一代虽然BOSS种类不多,但是每只都做的很用心,看起来是“生物”,我觉得MH是第一个把动物做活的游戏。

    不过后来一直没有进步就是了。
  • l
    lllpla
    。。。开爆破弹炸好汉的帮手么?
  • k
    keiichi
    每场带台场妹子的是真爱