最终幻想15的剧情怎么样?

  • k
    kelveen
    另外宰相及其背景的塑造完全就是崩坏,人们得了行星症候群(真不是串到FF7去了?),一个人体质特殊把病都吸过来结果自己尸骸化(圣母晚期?),被群众干死结果反而不老不死所以决定复仇(这真不是得了便宜还卖乖吗),搞了一堆事情被灭然而以结局而论他还真成功了(路西斯一家死绝外带一堆垫背的)。

    在了解以上剧情以后,结尾那个冥婚显得尤其可笑。人都死了,而且脑壳疼和露娜基本从头到尾零互动,真有人期待这个婚礼给发糖?做点幸存者重建世界的后日谈,效果不比这个好多了。要我说田田这个人就是成不了大器,一边喂屎一边还要犹豫着发点糖,反而更让人恶心。
  • 天知道
    以下为个人观点,请轻拍:

    我觉得FF从来都不是以讲好一个故事为主要目标的,它的主要目的是给人一个系统创新、好玩的游戏,剧情什么的,不重要!!!
    就拿我玩过的几代来说:
    FF7是从2D到3D的转换,它的目的是展现3D的优点(人物,视角等),主线简单明了——中二青年毁灭世界;这个也是盖亚假说为背景的第一部(?存疑,不知道前面有没有);魔石系统也成为后面FF8、FF9技能系统的先驱。
    FF8是真实人体比例-6头身取代以往的3头身,主要是展现在3D下能做到有多好,虽然CG漂亮,但主线晦涩难明,玩完了还有很多的疑问,但开创性的等级和魔法设计和Card系统让人沉迷。
    FF9是回归到6代之前的怀旧之作,剧情么,太像FF7了,但里面进一步深化了盖亚假说(这也是1年后即2001年发售的电影的背景);同时陆行鸟升级、人物成长培养及隐藏BOSS等也是让人重玩的因素。
    FF10没玩通,不过感觉依然在3D上提升了一大步,但剧情?好像坛子里经常评论为“食 屎”?尤其是最终补完剧情出来后。
    FF12是PS2上3D效果最好的,系统上也采用了Gambit这个特别改革的战斗方式;剧情?有点无头无尾,实际上也被人称为腰斩的Ivalice;不过为后面的FFTA打下了背景基础。
    FF13的创新之处在于DLC吧。。。。


    综上,FF一直以系统创新为己任,这种方式就需要在程序、设计上投入大量的成本;对于剧情或者说剧本,一向是“够用就好”的态度。
    这种做法好不好呢?从重玩率或者说可玩性上是非常好的,君不见,好多FF的攻略主要是集中在系统解析、隐藏因素及BOSS上?而且时不时会拿出来再打一次。

    反观空轨FC,剧情完全就是按照畅销小说的方式来组成的:起承转合,一丝不苟;但在系统上就是传统的走格子的回合制,基本上已经出现很多年了,没什么创新。所以空轨的重玩性上远远比不上FF。
  • k
    kelveen
    FF剧情崩坏是从12开始的(事实上12的剧情比起后面几作也不能叫崩坏,最多叫虎头蛇尾),前面的作品剧情在同时代都处于中上水准。你这个结论真不知道是怎么得出来的…
  • k
    kelveen
    回完了发现是来吹轨迹的

    好吧,你高兴就好。
  • w
    wzh5555
    严格的说,本片里针对3基友也都是叙事、叙述细节大于人物刻画,还是偏向于塑造感情
    塑造人物的大头部分在动画里
  • m
    mendel
    FF这个游戏从来都是剧情比重占一半的
    当年的说法是FF玩剧情DQ玩游戏性——当然这句话实际上是DQ青为自己辩护时说的,但是也可以看出背后的逻辑
  • 阿吹
    说FF剧情不重要的,你是不是傻?
    FF一直是剧情,人物塑造,世界探索,系统的完美结合,才塑造了这个伟大的IP
  • サイケ
    故事没问题,也讲清楚了,游戏8章前和9-15章是两个游戏这个也不说了。
    问题是从9章开始剧情起飞,10-13章叙事简洁到了极致,一句话都不肯多讲,用犄角旮旯的一张报纸上一句话讲关键剧情,眼神不好的就直接错过了。
    回头来看不管是13章还是其他毫无个性的支线(委托你去找名牌的猎人,检查电站的女NPC等等)也都在传达同一个信息:不要靠别人了,赶快自己成长起来。这么一想13章那强制改变战斗模式的想法也可以理解了。而且对宰相的印象也差到了极致
  • 気の优昙华
    通关了
    没黑们讲的那么烂
    剧情也看懂了
    反正基本满意,回头回到过去打迷宫去了
    当然个人有个人的看法 不争了
  • 希斯塔姆
    脑壳疼和露娜互动基本靠狗,简称狗互动(手动doge)
    零式其实设定的背景和整个故事都不算有太大问题,但是在游戏里展示的信息就让人整个摸不着头脑,可能小甜甜一直就是这个毛病吧...