想了想喷p5不如p4的理由,大概是p5做得太好了,不如p4
- dieorobey金子之后再无女神,你们这些肥宅还是歇歇吧
- 古畑任三郎2015杜王町效应?
- 祖罗夫肥宅阶级的劣根性,以为把自己送到城乡结合部就可以妹子随便挑了,他们倒是有自知之明知道p5的那些妹子没有一个会看上自己的
- Zak缺点就是缺少桥田至这样的肥宅朋友
- 祖罗夫这和妹子能不能打有什么关系
肥宅阶级的劣根性会错把番长左拥右抱当作是城市光环,以为换成自己也能展开同样的玫瑰人生
至于成为波特,他们倒是挺有自知之明的,那个不现实 - 祖罗夫p4g的代入感说白了不就是这么回事嘛,换个环境的全新人生,我也能的错觉,小镇表面上和气一团的气氛下隐藏的迷雾,太适合死宅自我代入了
- 祖罗夫不过楼主确实说对了一点,p5的疲惫感的确和p5做的太好有点关系,停不下来积累了太多的疲劳,总会以某种方式反弹的
- 【拉麵小P4G的杀人事件配合BGM还是挺恐怖的
- 兔吊木糸色别的不说,明智这个角色真的很有官方从上一作吃了腐向甜头以后,专门做一个人设全面升级加洗白滤镜的美型恶役的感觉。
但是就像楼主所说的,缺陷美,质朴美和自然美是最重要的,足立透小天使充盈着原始丰饶的萌点,这是再也无法复制和取代的。 - itzpapalotl还有857b
- roamer可能是我就看了动画,一直觉得P4应该是个搞笑游戏。。。
- 酒巻真希菜其实p4 p5战斗都是屎
但p4的例行公事战斗因为短能快点结束,享受美好的日常生活去
p5的战斗太长,还强制反复进出迷宫吃几次不让一次吃完,所以鸭志田迷宫开始就厌烦 - everdawn这就扯淡了,主线迷宫设计进化不再是随机迷宫这点就可以秒杀P4了。虽然是很原始很基础的日式RPG迷宫设计,但是因为每次有点新鲜东西,疲倦度比P4低多了。
- bsdlxy自由度不足
为了卖DLC,一些P(比如黄龙)被砍
和前作比的话,不满的就是这两点