侍魂再出新作,SNK又要过丢人瘾

  • 司马亮
    这画风...有点当年的味道。
  • c
    cloudcc
    天草降临最高~
  • 亲热天堂
    哪里当年,本来侍魂是很硬气很MAN的,现在搞得TMD一脸的幼稚动漫味
  • 亲热天堂
    斩红郎最高
  • n
    nintendogs
    地狱变最高
  • T
    Thelonious
    现在都没人说2最高了?
  • 司马亮
    侍魂1、2都是很细腻的,只有3是水墨派。

    龙虎饿狼才是硬气
  • 使
    使
    4代最高
  • c
    cloudcc
    斩红郎就是大家蹦来蹦去出重斩……

    哪有天草降临好玩?
  • 司马亮
    斩红郎也就是画面好看点。
  • 纯战士
    …………这算什么话
    只要你喜欢,什么格斗不能蹦来蹦去的?
  • r
    ryu_hayabusa
    12,平衡差
    3,BUG多
    4,颓废到系列终结
    0,贼弱
    0sp,贼特别弱

    SS全系列无视,期待龙虎拳回归。。。

    __________________
  • 司马亮
    ★大抵のキャラがお手X永久・即死コンボ首
    ★ガ`ド硬直中だろうとおいなしに投げられる
    ★キャンセルからコマンド投げが出るので、蹴り≫コマンド投げが完全なハメ
    ★サムライのクセに投げゲ`
    ★丐毪瑜晷∽氵B打のほうがい
    ★背後から丐毪妊訾狈搐辘常に大きくBA技(永久コンボ)入れ放}
    ★後ろ向きに投げる防御崩し蚀钶d
    ★背後に回る“回りzみ”システム

    これらからるに背後から丐盲皮ださいと_k者が言っているのは明白で、
    「いざこ¥耍 工欷鄙と同rに背後からでぇや`!が常套手段でした。

    武士道とはなんぞや?
  • c
    cloudcc
    不,3的跳重斩的不平衡是人所尽知的……
  • 纯战士
    SS系列平衡度就没怎么好过,所以反正都不平衡,干脆喜欢斩红郎的漂亮画风~~尽管他最不平衡…………
  • R
    Ryan
    2最高
  • 司马亮
    根本不是平衡的问题,打法太扯了。

    空防太强,跳起来没人敢出招;防御硬直中有被投的判定;蹲下踢的威力比斩还大,这些都不提,基本上,“绕到别人背后就是一顿无限连击”这种打法根本就跟侍魂的精神完全不相符。
  • 纯战士
    …………侍魂精神就是刀剑相拼,一击必杀?只要是高水平的比赛,基本打起来都没这种精神的,砍杀的快感只属于初学者
    所以,反正都是这样的,喜欢砍起来比较爽的3,4如果出刀不那么缓慢,也许我会喜欢的……
  • 北落师门
    3的判定有问题,看着刀光从别人身上划过,结果却是空挥.
  • 纯战士
    对于只求爽快来说,那点判定的不严格算不了什么,何况SNK的格斗中目测判定跟实际相差远的情况多了去了,习惯了……
  • T
    Thelonious
    个人觉得:3的意境做得非常棒,包括音乐和画面,也有很多连续技
    但是平衡性一如既往的烂。。。
  • c
    cloudcc
    SNK的作品中还是98最高……

    尽管美工莫名其妙的换了人……

    头像看上去像同人水平……
  • 司马亮
    刀剑相拼是让你用脚踢逼对方防再指令投吗?刀剑相拼是让你一跳起来就等空防一蹲下来就点轻脚吗?刀剑相拼是让你只管兜后无限连吗?
  • m
    monkeyking
    …………又来了

    在TGFC争了20多页的内容还要重复么
  • 亲热天堂
    从一开始我就觉得3最高~
  • 亲热天堂
    所以3最高
  • 司马亮
    说画面最好我没意见
  • 亲热天堂
    本来就是追求一击必杀的爽快感,一个大怒重斩下去,好象赌博一样,不 你死就是我亡,那种刺激太TM痛快了~所以侍魂不适合做电子竞技
  • 亲热天堂
    我是意思是,不从平衡性什么什么的这些有因素去考虑,3的画面,音乐,人物的招式,气愤的渲染....简直就艺术
  • 司马亮
    这个我也同感

    不过作为游戏本身却不怎样。
  • 纯战士
    …………我的话不就这个意思么,爽快的砍杀只属于初学者,高水平对决看起来真的不合侍婚风格
    所以我本来就把他当成一个砍砍爽爽的游戏,所以最愿意用画面音乐都不错的3来砍
  • A
    Akari
    ……追求一击必杀的爽快感的― ―

    去玩武士道之刃吧………………

    说来,渣公司没有想过把这个游戏再发展发展?
  • C
    CountryCat
    不瞒楼上说 我一直推崇武士之刃 可是同好并不多看来
  • 司马亮
    3的重斩威力再高也算不上有多强,因为比起其他攻击判定根本没有优势。

    兜后没意见,但兜后无限连这根本就是违反武士道精神的耍赖。

    另外,你有没试过跳踢接指令投让人躲也不是防也不是?我用这招在机庭屡试不爽,赢得自己都不好意思了。
  • T
    Takao
    天草降临最高
  • C
    CountryCat
    你先去看看霸王丸和骸罗的max重斩的威力再来发言 哦对了还有rimururu的蹲重斩 虽然这个有bug嫌疑

    我都说了无限连能随手发出已经很不容易 而且大部分情况下无限连最多发完第2个重复对手也快归西了 你能让对手n次兜后无限连 水平未免也……

    你能用这个赢得不好意思我真没话说 我没觉得这个技能有多强 也从没被人这么郁闷过
  • 司马亮
    唉,简单点说,BUG大多影响战术,打得没啥意思,就是这样。
  • 纯战士
    天草,水平越高的比赛看起来越不像侍魂,打到时间结束还分不出胜负是家常便饭,游戏实际格斗起来的感觉好坏不说,爽快感确实太折扣了,一个刀刀见血的游戏对战起来如果还比不上个用拳头的游戏爽快,真的有点违背制作初衷了吧
  • m
    murder
    2代红血重斩比3还要伤血多
  • C
    CountryCat
    天草 我从来都是看作为持械版kof 一点刀剑相格的感觉都没有
  • C
    CountryCat
    不可能 3里红血max重斩打对方未红血可以打掉1/2 还不算counter
  • m
    murder
    2和3实际上是完全两种风格
    一种崇尚防守一种崇尚进攻
    到了4就是不伦不类,砍重刀好象砍棉花一样无力
  • 纯战士
    …………不能有两排血比一排的吧,4代杀伤比3可差远了,3的重斩杀伤非常不稳定,4相对稳定,打电脑威力不正常,实战里4代血红好象没有哪个重斩能直接下人1排血的吧,3能下半排的重斩多得是,COUNTER更恐怖
  • m
    murder
    2代牙神可以砍掉2/3
  • m
    murder
    就是半藏的重抓
    2代伤血也比3代多一点
  • C
    CountryCat
    2里的牙神砍1/2过一点 3里罗刹半藏是1/3过一点