为什么2DACT中普遍存在敌人只要接触玩家就能造成伤害的设计

  • A
    Anonymous_User
    而3DACT就基本没有了?
    这么设计有什么好的?既不公平也不合理更不好玩……
  • w
    wzh5555
    并不是,也就早期的2d-act这种设定多一点

    倒是STG这个设定的比例大很多
  • 铅笔
    lz玩过合金弹头吗?

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.2-play
  • A
    Anonymous_User
    现代独立游戏里也不少
  • d
    dumplingpro
    首先是以前像素低,一个人就一坨,很难分辨出哪里是手哪里是脚。

    另外有一个原因是因为碰撞,直接受伤害无敌模式/弹飞/挂了,就没有碰撞这问题了。
  • R
    REV_AKATSUKI
    首先就是这个设计并不普遍
    大部分有纵深的2d act都没有接触伤害
    不过为什么2d时代还存在的设计3d时代之后被舍弃了我也不知道……

    个人猜测早期的家用机2d游戏是从街机游戏发展出来的的,而有些街机游戏为了翻台率引入了碰撞伤害这个设计,被家用机游戏学去了。
    而21世纪前后进入3d世代,街机家道中落,传统游戏行业小规模洗牌,自然而然地抛弃了一前的不合理设计。

    嘛……抛砖引玉一下

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • b
    bronzitro
    早期游戏的敌人唯一的攻击手段就是撞啊,自然就变成这样了
  • s
    shadowing
    不用画敌人的攻击动作,省事又省空间
  • W
    Waaagh!
    因为早期游戏机的机能限制吧,同屏能出现的运动物体有限,没有多余的机能处理敌人的攻击动作和子弹了,所以很多敌人唯一的攻击手段就是撞了