有没有划分游戏类别的严格界限?

  • q
    qazwsxqwer
    么,融合是趋势
  • 不羁夜
    么,
  • 不羁夜
    看按什么分了,
    经常会参照前作和当时热门的游戏的分类。
  • j
    jianghutong
    怪物猎人是A RPG
  • ふん雑魚め
    月下是R.ACT
  • 丝塔戈依
    看制作公司自己说是啥就是啥了
  • =
    =[=WC=]=SNK
    看这帖第一反应就想起了某教主
  • K
    Kesons
    松野:放浪是R-AVG。
  • h
    henvelleng
    把月下定义为ARPG我认为是犹如教科书一般的精确,月下的act元素尚不及大菠萝2
  • r
    refo
    +1
  • U
    Uranus
    敢问大菠萝2有何动作元素?
  • A
    AhBaby
    技能切换很像搓招
  • h
    henvelleng
    不是每种build都有动作元素的,特别是非近身肉搏系的,尤以召唤系最为乏味。精髓就是技能切换和使用时机、跑位(包括走跑切换、原地攻击等),统称微操
  • 瓦拉几亚之夜
    在一个随时随地冒出新游戏类型的世界里,怎么可能会有这种教条主义的东西
  • 洋葱武士
    厂商说了算
  • 春夏秋冬
    有必要这么分得这么细吗?都说恶魔城是ARPG,却很少有人说2D的银河战士也是ARPG吧?然而事实上你都找不出另外一个ARPG有银河战士和恶魔城这么类似的
  • 不羁夜
    的确很类似,用道具和能力来限定可以进入的场景
  • e
    eva02eva02
    操作键盘不叫动作游戏吧
    照这么看 象棋都是动作游戏
  • q
    qazwsxqwer
    因为银河战士是打枪的,所以另类


    你没看萨尔达就是标准的ARPG嘛.....