2077这个体量的游戏走EA的话会损失多少最终销量?

  • 祐美子
    现在所谓中型体量的主打PC的游戏发售之前先EA个一两年已经是司空见惯的了,但2077这种体量的应该还没有EA过的前例,毕竟本来主打PC平台的3A就不太多。从品牌声誉上来说2077的这个情况其实是应该在4月份发现搞不定的时候干脆直接开卖测试版的,那样的话一堆人看了夜之城的建模估计现在还在吹呢,然后厂家也能多少回笼点资金继续坚持开发。但从资本的角度来说EA的话肯定要损失不少的最终销量,毕竟EA的时候基本只有核心玩家(就不说死忠了,死忠粉都直接对着空气就掏钱预购了)才会买,而等到正式版上市的时候已经没有新闻效应了。所以现在的问题是,如果这一级别的游戏真的也开始走EA的话,大概最终还能支撑起多少销量来?类似于EA这样的制度已经帮助了很多的中小型开发商降低了不小的商业风险,是否也可以进一步引入3A游戏开发中?

    感觉这种情况能参照的可能就只有星际公民了,如果某个平行宇宙的罗伯特更靠谱一点把游戏做出来的话倒可以成为一个靠卖测试版就把三亿美元量级的游戏做成的成功案例。不过星际公民当初在Kickstarter上就是明星项目,也不知有多少可比性。
  • k
    k12320593
    看看莎木3吧,刚过去没多久吧
  • 祐美子
    莎木3也就千万美元级吧
  • A
    AW4WA
    3A的特点就是重宣发
    基努都被你请来拍电视广告了,你卖EA,让他在广告里怎么说?
    “您来试试”
    像话嘛
  • 奥帝努斯
    你ea这么营销?过了吧
  • r
    refiver
    3A营销和微软聊啊,造势一波登录XGP,然后和玩家们各种吹牛,说我们会怎么怎么更新,然后一章一章的做,最后还不是有粉丝站出来说你们这些黑子就不能给他们一些时间吗?
    人家可是XGP白送而且EA的游戏
  • C
    Chia
    不可估量
    营销量变也能引起质变。要把调性抬到“人人都在玩,你怎么不来”,那投放量只能按周来计费。

    搞ea就找不准点了,还是适合那些核心向游戏
  • a
    asergh0630rx
    目前关注度最高的ea
  • a
    asergh0630rx
    目前关注度最高的ea是博得3吧,不知道卖的怎么样。
  • 4
    424143883
    那分章节发售呢
  • w
    w酱
    不现实 2077目前的主线长度和ff7re差不多,而ff7还能出两章圈钱
  • f
    ff2077
    咋分,序章几个小时你以为是刚刚开始其实已经是巅峰,开放世界也不知道咋分章节制作啊。。。
  • d
    dumplingpro
    现在不就是结果上是EA么?
    问题是没问题,不过EA玩法大多数不怎么花钱在宣发上的游戏,跟堆宣发的3A有一定冲突,
  • 砂糖天妇罗
    抢先发布也是在透支品牌,因为其实总是有人不清楚EA,会拿正式版来要求EA。而且宣传上也会被稀释掉。因为正式版还要宣发一波,很容易让人困惑。

    像是博德之门3这种级别的,其实我感觉单从宣传和舆论上来说,EA并没有起到什么正面作用。IGN这种好事媒体打了个很低的临时分,初期也有很多尝鲜玩家抱怨。只不过抢先体验可以分担了制作的风险。
  • s
    sandro
    感觉确实可以像ff7这样