若要朝FF级别的销量前进,XB系列尚缺什么?
- 平昭·南宫司卿xb1一点都不土,两个巨神身上的世界并且完美做成地图牛逼疯了好吗
- 渺小小XB2做得那么宅销量低应该的。
- keasen保持现有的质量把画面问题补足上我觉得就足够好了,还差宣发和对IP的巩固,搞点活动卖点谷子赚奶粉钱不香吗
- 枕头人单纯说人设。
世界设定当然强大不然我也无法忽视人设喜欢上 - 盐甜葱不就是销量比不过吗 作为一个独占游戏有什么丢脸的 还是有人觉得xb段位比不过同期的ff13?
- 屑猫猫
项目管理能力,同时适当联动一些老炮jrpg比如自家的老妈系列
- 平昭·南宫司卿1人设哪里土了
- kyonkoism
可能未来的某年某月某日,会出个拔起来1080p,插下去2K,盒子里真的有辅助机体性能的配件的NS2出现,然后给XB2来个提升画质补丁吧
“这个游戏有出在NS么,出在NS上我就买了”
- 谎言
- Pettabuz不如先定个小目标,怎样朝P5级别努力
虽然肯定有人不舒服,但我觉得是脱任走向全平台
起码画面上得说的过去对吧 - 月下的沉默xb2的成本很低的,高桥很羡慕那些动辄千万刀以上的3a,但表示随着公司规模和业务的深增长,已经有机会向任天堂开口更高预算的契机。mono能点出地图天赋一方面是从xg开始就选择的方向,另一方面恐怕就是想做大型rpg但是钱不够,而rpg的成本又根据主线长度来的,进而进化出来的。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - lurenasa下一作人设请吉田明彦大家说吼不吼啊,仅代表个人,saitom的画风确实太一般了,还不如传说
- 暗黑の命运Xb1要是换个名字叫ff13,画质达到模拟器水准,怕是要卖一千万了吧
- citrusXB2算是很出色的,但比起尼尔或者ff7re差距还是挺明显
以ff7re蒂法的主题为例,就四个乐句很简单,但音色的变换非常之丰富,第一句是钢琴+双簧管,第二句长笛+弦乐队+少量钢琴,第三句巴松+圆号+提琴拨奏,第四句双簧管+弦乐队,给人一种很立体,很饱满的感觉。而XB2的bgm常常一种同一种音色一拉到底,颇为单调 - 月下的沉默
- 秋月孝三缺100个能买10w张游戏给占卜网上的假数据背书的土豪吧
- mwj话说和se比项目管理能力不是搞笑吗,se的项目管理能力在大厂里不是倒数吗,或者对项目管理能力理解不同?
- kyonkoismsaitom我还是很喜欢的
先不论她高质量的服装设计,他画的角色有一点好,就是因为立绘的脸看起来不够好看,导致3D出来的角色看起来更好看了。XB2如是 乐园放逐如是,大家讨厌媚宅少整点直球媚宅的衣服就好了,我反正挺喜欢的。
反观不少游戏,放出角色设定的时候大家普遍会觉得设定好3D出来怎么会成这样,很经典的例子就是MHW的设定集,里面的aibo根本就不是一个人。顺带这次FF7re也是,我是属于无法接受高清毛孔黑头的那一拨人。 - Yukibetxb2的主力人设saitom和野村有一个共同点,人设适合3d建模并且获得了大众的认可(乐园追放和ff7)
- nemesia以ns的平台加成来看p5级别很有希望,可以把卖点地图做的尽可能完美一点。比如一代地图虽然画面设计很棒,但是整体过于空洞缺少互动,纯粹靠支线填充;二代和异刃技能的互动很棒,但是画面太糊了,同时地图指引也有问题。
- whzfjk说到人设,如果女主胸不那么大,男主设定成打捞青年(乐园护送为赚钱),全队颜色不那么花,会不会风评好一点(
强调小孩意义的轱辘话这么改:"幽界的天龙人整天思考形而上的问题走入了极端,但雷老板他只想赚钱,只有这样单纯的人才能接受天之圣杯,到达乐园” - dddty
没那么媚宅,在泥潭也没那么高的讨论热度了。
- 若闲正经说,异度系列什么时候算三作了………
真当装甲跟传说不算异度是嘛…
上面一楼说得对,其实高桥水平就在这里了,更大规格的搞不定。要不是老任捡回来,指不定就没得玩了。 - 秋月孝三
- 若闲我个人感觉,高桥真就是异度装甲时那套核心思想切割套皮反复用………
- tony0815剛好在查相關的資料……
比不過P5、風花就算了,連八方也比不過就真是………… - 伊郑z以版权归属方为准,一个是se,一个是南梦宫,版权都不在自己手里怎能算,话说xenobalde的版权是归属任天堂吗?
- 秋月孝三
- 奥利干xb系列这种狂做加法不做减法的风格,一看就是老任本社觉得自己不会做rpg完全放手高桥的结果。但相应的他也就没法抓住老任特有的销量密码
- 秋月孝三八方有steam版却没上400w才是该
的吧
- mjzs07咦,八方没有ps4版的吗
- hkgutyUI,虽然ff的ui也没多好但xb的ui已经不是单纯不好的问题了,不知道这次的xbde会怎么。另外就是画面吧,这个则是没办法的事了。
- 黄字1.画面:在任天堂平台,这个就始终无法当成卖点,纵使你地图设计牛逼破天(说实话XBX已经是我想象的极限了),在次世代和PC都挺近4K60帧的年代肯定是先天不足的,想靠这个吸引人,很难。
2.战斗系统:个人观点,XB系列的战斗系统只能唬只玩JRPG的单机爱好者。这个系列从MMORPG中借鉴了一套系统,在不同的时代加装了不同的、符合时代特点的挂件(未来视、网游客制化的技能系统、手游系统),但是并没有真正做好系统的融合,最后出来的成品总有一个阶段数值很糟糕,而且从未在boss机制、演出上有所建树,基本就是插几段拨片。
3.音乐:XB1因为有下村,个人觉得是总体最好的一部,插入曲有格调、配乐更配合剧情场景、XBX的泽野弘之上下限差距太大,而且和游戏并不契合。XB2的配乐数量在系列中“空前”,也能挤进第一梯队,但距离top还有距离,特别是插入歌,个人感觉就アニメ口水歌的水平。顺带近几年个人心目中最高水平的配乐:尼尔2,、FF14、7RE、DOOM&永恒
4.剧情:XB1是很好的少年冒险故事,有科幻有系统结合剧情的演出有反转有始有终;XBX根本没做完,剧情和过场问题也很多;XB2对比XB1无论剧情深度还是处理方式都差了至少5岁。
5.UI&系统:XB1因为是WII,其实不管是UI还是字体各方面都还可以,符合那个世代的水平;XBX我就说一点,字太JB小了,严重影响游戏体验,支线和道具名根本就是折磨人;XB2的UI设计我敢说是当代最差,没有之一。
其实结论很简单:如果说FF系列(除网游)算是在世界范围内水平倒退的话,XB系列其实也没好多少,只不过大家退步的方向不太一样。XB新作你还会像XB1一样要求剧情吗?还会像XBX一样要求地图吗?还会要求音乐能入围GOTY吗?
FF我还会继续相信 ,而XB系列,你心里自有一杆秤。 - pf67
- 芷雅居为什么泥潭真爱做不到一人买200份呢
- djinn人设正常点。
- 黄字
首发100W的马赛克游戏上了steam后200W,不懂有什么问题。
- pf67
- hshiki画面再好一些,全平台,名字改成最终幻想外传作品,加入陆行鸟仙人掌召唤兽等要素
别的不用变 - eraso走写实路线,往xbx靠拢,开放世界加机甲,主角是大叔,预算拿到野炊那样差不多就可以了。
- lucky95上PS
- 小泉花陽仔细想了下XB系列吸引我的就地图设计和音乐,再加上JRPG领域还算不错的过场动画演出,要想卖的好,战斗系统ARPG化,各种纯浪费时间喂屎的旁支系统都删掉,用户体验做好,其实我就是想要一个有XB水平地图过场动画的伊苏
- hansel往野炊的方向走啊,动作系统改即时,保持地图水平加强主角的行动力,这样预算 hold 不住可以缩小规模,然后加上强主线剧情驱动和 RPG 要素就行了(我一直做梦小红帽就是这样的……在野炊的地图上砍怪物猎人的怪
- oskneo
- 十字骷髅高达狂做加法不做减法,这个评价很贴切
- XXlong
- shiroym个人很不喜欢xb的人设... 想扩大圈层的话这种有点宅臭的人设以及难看的UI之类的可能改了比较好。(光看宣传图)觉得小红帽可以期待
- FSS高不了,首先泥潭一堆喊地图指引差的,除非做成无脑一键寻路,但这样的话我就不会玩了