若要朝FF级别的销量前进,XB系列尚缺什么?
- EvenSharper得会搞营销。
- Hypercube用宫本茂的200w回本计算野炊的预算至少1.2亿美元,你确定这个级别?那怕不是可以成为RPG游戏的预算巅峰了。
- 历史厨缺一个有全球视野,知道做利益最大化的取舍,不是只会一条筋钻牛角尖深宅化以至三代了反而越来越进不了主流观众视野的市场主管。
- wjbdasdACE擅长的newage就是以全程乐器混编为特色,光田擅长凯尔特风而且喜欢一整段一整段的单乐器演奏来配合这个风格,比如神曲balto还有盗不走的宝石等,特色明显。
另外这些作曲家的在xb2里的音乐和你举例的tifa主题曲最明显的区别就是,xb2里没有角色曲,都是场景曲和剧情曲,tifa主题曲则是表达角色性格的,作乐用途和风格都不同,你看扎那尔刚多,单乐器演奏,既可以用作剧情曲,也可以用做场景曲,变奏也没有你说的tifa主题曲的特点。再举个例子,水晶序曲,单乐器演奏吧,完爆多少游戏bgm啊,FF主题曲,初代只有电子音,又完爆多少主题曲,音乐优秀与否我认为和立体不立体无关,立不立体只和功能有关。游戏音乐水平跟音监关系更密切,什么场合用什么,音量大小,哪段需要消音,做不做无缝循环等等 - 笨笨塞ff7re的音乐确实不错,不过起码有1/3是情怀吧。至于尼尔,真觉得比异度2好?
- persona尼尔音乐爆xb2没问题吧。
- jxzeroga0招一些知道怎么让玩家玩得舒畅的设计师和产品顾问
- wjbdasd问题大了,说出个一二三来,别甩一句就跑
- persona好吧。xb2完爆尼尔2。你开心就好
- wjbdasd你不要不开心,说出一二三说得有道理,大家都开心
- king520kyo尼尔音乐完爆xb2还行…
- deathomega7RE确实有很特殊的原因在里面,论丰富那肯定没的说。毕竟情怀的东西,你还能怎么弄呢?自己多做几个新曲吗?风险那么大,还不如重新做个游戏,所以当然只能丰富多样化,连**都开始哼胜利音乐了。
- naonao5205然后男学生一买回去掌机变成了马赛克了
(学生就别扯主机模式了)
- sorayangxb2的音乐胜在营造气氛,并没有什么个人的主题
各个bgm响起的时候脑内自然就浮现出对应的剧情桥段,就配乐来说不就是最高水准。 - 抖S君
- 抖S君
- 沈经文差一个ip,把xb改成ff,销量就来了。
- exiaexa先把廉价媚宅相关内容换掉再议,不单指人设还包括部分烂俗的轻小说桥段
说白了廉价媚宅受众就这点人,你想要卖的高必定要把路人拉进来,不说什么一见钟情起码得第一眼不遭到路人反感吧
这么一想2B对于XB来说还真是个好的对比对象……路人见到了最多说一句裙子太短(比如我妈),死宅见到裙高开叉会觉得人设确实懂 - Arccueid主要剧情不够主旋律吧,而且也不适合轻度的玩家接触。游戏系统也不够大众化,其他我觉得没差很多。
说实话XB保持这个味我会更喜欢,真做的跟FF一样,兴趣会降低不少的,哎,挺矛盾的。 - zhouaa继续按照XBX风格走才行 当然最好换成非自创主角/非哑巴
- 狸狸狐XB2倒是有个贯穿很多曲子有各种变奏的主旋律的,(6 5 1 7. 1 4 3 6.),出现在标题曲,断桥曲,片尾曲高潮段和多个过场曲目中。
- 依恋未酌宴八方全平台啊,而且差距也不大不是,老实说我感觉xb2和八方差不多就一个水准了
- Unlight对,主题曲单听有点平淡,但关键场合多次复用给我的印象还是很深刻的
- ZyLintheMax现在哑巴主角才更受欢迎吧,看看P5和火纹,再看看雷克斯
- 历史厨世界上不是只有互相“完爆”的,也是可以各有千秋的...
- solduchamp人设的时髦度差FF系列(特别是7以后)十几条街
- モナド什么都不缺,缺的是时代
- 3D烧歧路旅人新加了stadia版
P5在19年4月宣布240w,12月宣布320,发售2年多了还能涨80w,和参战大乱斗和打骨折有一定关系 - 3D烧现在这个时代已经搞不出来第二个ff级别的jrpg了,尼尔那么火爆,全平台,才450w。而且也没ff那么多代的日积月累
- lazycat233
- 3D烧12月宣布的那个320w是只指p5的,r是国内40w出货
- njjwl2005xb1-xbx-xb2这么下来,制作组选择的方向感觉是越来越拥抱宅宅?
那么销量上限一般,很难实现积攒口碑-大爆发 - clover293缺少钱,ff7当时据说sce花了一个亿美金营销,那可是1997年的一亿美金
- ZyLintheMax我的感受是既然销量做不大还不如就这样走媚宅特化的路线呢,毕竟能做这种规模的萌豚RPG仅此一家。看家作保住基本盘比较重要,变革就让小红帽这些新IP来试验,没准就一作得道鸡犬升天了。
- 唯_changeP系列和FF还真不是一个量级的
- mjzs07查了一下,八方旅人没有ps4版,喷了
- saintgory最近正好在玩尼尔2,前阵子也玩了会黄金国dlc,正好来对比一下。就说xb2确实“土”,各方面风格太二次元了,美术风格也没啥特色,里面人设我看着最顺眼的是那几个野村脸的反派。尼尔整体设计感就很强,风格统一,又很时髦,音乐好听又契合游戏氛围。xb2音乐也不错,但是至少是没给我留下什么深刻印象。
游戏再好玩,也得有个美丽的外表啊 - Redis800w级别的日呆风格,别想。。。泥潭指定jrpg代表也不过一半而已
- nonecat媚宅不是问题,主角不够时髦+1 反派帅不少+1
- 月下的沉默
- モナド确实,系列老玩家看见终章无以言表,高桥还是懂的,知道老玩家最想要的是什么,异度系列的核心是什么
最近的7re也有点这感觉,终章加了不少分 - 西兹少爷Xb对于任天堂来说是补充rpg阵容的又不像se靠ff过日子的,不亏小赚养活m社自己就行
- lancasterliang把主角换成马里奥
- 远阪士郎最近正好在玩ff12,我是没看出这人设有啥时髦的
- 左看右看二代有些媚宅元素,某种程度上也可以说是高桥为了销量而妥协了吧,剧情大后期节奏也是偏快,规划不小,但明显没做完。只希望三代主角团人设严肃一点,少些王道,老任再开开善心别抽调那么多人了。
- solduchampFF9、FF11、FF12算传统路线的,是7开始野村爸爸做人设后都开始比较时髦
- whzfjk毕竟是从xenosaga做过来的,pxz 不知道他们要不要分锅,xb1 才是孤例