若要朝FF级别的销量前进,XB系列尚缺什么?

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    dogod
    建议整两位数女主
    然后凭卡带打榜
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    Errey
    不管怎么说,习惯性媚宅也好,唐突超水平发挥也好,Xeno整个系列每一作都很难称得上是可圈可点,而是粪坑淘金的感觉更近些;另外总是风格变化巨大而且发挥不稳定的话,是没办法有稳定受众的,更谈不上稳定增长

    当年喜欢XG媚宅元素的人肯定吃不下今时今日的XB2,这也是一种年龄鸿沟了,标签还是那个标签,意思可不一样
  • O
    OME
    XB2除了灵洞的音乐,其它都不耐听,初听还行,但时间长了会觉得很枯燥,有些甚至有些吵,玩到后期我都把音乐关了~而且音乐整体性很差,风格起伏太大,比不上当年的八方,和尼尔2更是差一节。相对XB1音乐不错,整体性很强。
    剧情、地图设计、自由度XB2差XB1多了,XB2的乐趣是抽卡、宠物养成(少女养成),说实话已经脱离了原来的受众。
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    qwe4330
    为了黑xb2也是拼了,八方没玩不清楚 ,不过就尼尔就算了吧,一周目20小时下来音乐没啥映像,游戏手感一坨 ,首发下来到现在也就玩了个一周目就玩不动了,xb2我玩了300小时以上也没觉得音乐哪里差了,战斗音乐和ed贼棒。当然我就一死宅,没楼上各位高贵,游戏音乐也就能听个顺耳,顺便,现在在玩ff7re,也没觉得音乐哪好听了,tifa主题曲难听,几个人声曲不错,其他背景音乐没留下印象
  • U
    Unlight
    XB2音乐还不好?
  • 烂菊花
    把原画师团队整整好,别跟FGO似的大杂烩串片场。原画水平真的对不起3D建模的水平
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    iceprince10
    这楼说的是销量,自己的游戏体验还是稍稍吧
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    naonao5205
    XB2 - 173萬(19年3月,NS,紅卷推出前)
    Gamstat:最终幻想7重制版前三天玩家230W 排在PS4第三。
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    lurenasa
    讲道理音乐这个各有所好吧,尼尔2除了游园设施其他我都没印象,xb2我觉得英伟达的bgm是真的好听,配合地图不要太美,还有黄金国封面的钢琴版主题曲
  • 鶴来
    先做好英语配音吧
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    XXlong
    音乐整体性很差,风格起伏太大,比不上当年的八方,和尼尔2更是差一节。

    这句话我要喷了,XB2几个地图本身就风格迥异,风格变化不大的话不是会更出戏吗?风格多也能成缺点了还行。
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    qwe4330
    我说的是上边黑xb2的人,他们可没说销量,不都是个人感想么。我为什么不能说了,你为什么不去说他们,说销量那直接摆个数据不就行了,此贴可以终结了
  • 黄字
    XB2的配乐一言蔽之,这个游戏本身的格调被他的配乐完爆,所以配乐没起到画龙点睛的效果,前期几个神兽的地图、剧情表现配得上那配乐吗?我直到モルスの断崖这首才觉得这游戏的配乐和剧情有些契合,换了宇航服后配合それでも、前へ進め!这首才真的能激起肾上腺素让我请假通宵打完,特别是到了世界树内部,ユグドラシル这首主旋律变奏配合不断上升的人造通天巨塔,这个游戏才真正配得上xeno blade的名号。但说实话在我看过的这游戏的ost评论里这几首都没什么地位。Drifting Soul配合的剧情实在是有点平庸,灵洞里尼娅那点剧情配合得我实在是很想笑。
    尼尔2的游戏动作和地图被很多人诟病,可是人家所有的曲目,所有的场景意境契合实在是做的绝妙,平时废墟大地图的遺サレタ場所/斜光就已经很渗人了,遊園施設有多牛逼玩过的根本不用再说,パスカル这种城镇曲更是厉害,能配合本作剧情风格的配乐数不胜数,还有Weight of the World/壊レタ世界ノ歌这种出圈到火的不行的vocal,Drifting Soul真的能比?我觉得Drifting Soul连The key we've lost前半段都比不过,被碾压的那种。尼尔2本来就是硬靠人设和音乐出圈的游戏,我觉得XB2输了又不丢人。
    真正丢人的还是和FF14 4.5~5.0这张专辑比,要极端化地图风格有シヴィライゼーションズ ~ラケティカ大森林:昼~这种整个异度2专辑没法比的都有点火出小圈子的曲目,有五尋の深み ~テンペスト:浅部~和冥き水底 ~テンペスト:深部~这种把地图场景的忧伤诠释到了极限的曲目,战斗有貪欲(现在还有从FF纷争拿来的原版)这种系列里都排的上号的普通战斗曲,有千年の暁 ~朱雀征魂戦~这种游戏粉丝唱的神曲,有目覚めの御使い ~ティターニア討滅戦~这种很妖的战斗曲,还有インサニティー ~イノセンス討滅戦~这种旋律非常复杂,场景剧情配合得天衣无缝的曲目,更有死の刻 ~終末幻想 アーモロート~+影をもたらす者 ~ハーデス前哨戦~这套JRPG史上我认为最强的剧情音乐组合拳,整个FF14 5.0非常适合和XB2对比,两者的剧情流程差不多,特别是到灵洞→莫尔斯之地→世界树和火山→黑风海→古代人都市,配乐的增益一个只有50%,一个是120%。
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    FSS
    不玩游戏玩销量,还是论坛嘴炮好玩
  • 盐甜葱
    这贴变成xb2音乐批判帖是万万没想到的
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    citrus
    举蒂法主题的例子,其实是私心认为它在97版中并不出彩(如果有Steam版可以在安装目录里找到tifa.ogg听一下),好评度不如爱丽丝,萨菲罗斯,甚至杰诺瓦主题。后来经过AC的钢琴版,再到这次Re的交响版,简直是超进化,可以说是重新配器拯救了这段音乐

    Re里我记得用到蒂法主题的有三处:第3章个人线剧情,第9章女拳出击,第14章开头拥抱,三处的配器都不同。再例如克劳德见换装后的爱丽丝,三套礼服对应的bgm是爱丽丝主题不同风格的变奏(异国谐谑曲风,摇滚风,迪斯科风)。虽然占了情怀的便宜,但7re运用bgm的小细节和用心程度是超出绝大部分游戏的

    我也知道Chrono系列的bgm很棒,光田的水平无可置疑。XB2的bgm数量很多,质量不错,但和游戏的融合就是按部就班填萝卜坑,只能说发挥平稳但不亮眼,而且因为配器缺乏变化比较平淡。不过这就回到你说的音监问题了,毕竟无论植松还是光田都没足够时间精力针对每个剧情环节编曲配器。应该也有投入和工期不足的问题
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    Dashuaibi
    一代破百万了吗,二代虽然瑕疵和亮点都很突出人也卖了一百七十多万,怎么楼上说得好像二代反而越改越走向末路的样子
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    lpzhg
    别的不说,人设改好点的话销量也会提升不少吧

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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    king520kyo
    喷了 你看看前面几楼 不是有人放屁说xb2音乐不行谁闲的慌说这些
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    nemesia
    问题是xb2 ost销量跟尼尔2比也不占优势啊。

    尼尔2游戏首周销量20w,xb2差不多10w,然而ost尼尔首周34,655,xb2首周14,953。

    理论上游戏销量越少粉丝比例越高,购买ost比例也应该越高,这个数据至少说明xb2音乐没好到尼尔2那种程度。
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    lazycat233
    xb2的音乐有那么不堪么。我听不出什么鼓点旋律什么高级点的手法什么的,但是我觉得ff7re的音乐真没什么特别抓我耳的地方,尼尔2里倒是有很多

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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    iceprince10
    这帖子本身讨论销量,你这么喜欢玩游戏上论坛来打嘴炮干啥
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    sad6504
    别来碰瓷ff了,xb配吗
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    mjzs07
    ff7我云通关了两次,音乐没法跟异度战,尼尔就我不可能去云了,有没有人推荐最好听的两首,我看看是否真的能完爆异度这么厉害
  • 蔷薇下
    xb应该被轨迹(闪轨)碰瓷,而不是去碰瓷八杆子打不着的ff
  • 十字骷髅高达
    尼尔就那几首音乐抓耳能完爆XB2?黑XB2音乐的有一个算一个都是傻子
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    sorayang
    尼尔我有点印象的音乐就剩下基地和废墟带点人声的BGM,其他的没一点点感觉。
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    flyzzhj
    健身房深蹲/引体向上BGM
    b站有,我记得是DISC1的54:26
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    mjzs07
    我是要尼尔的
  • 秋月孝三
    一个单价3,520円,一个单价4,950円,你再算算。
    メルカリ上商品状况在目立った傷や汚れなし以上的,一个最低价1,500円,一个最低价2,800円,你再算算。
    还有,换个大号过来。
  • f
    flyzzhj
    尼尔2太简单了...我记得PS4有主题,下一个然后应用听一下就行了,就是楼上说的游乐场BGM
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    a2042312
    可怕
  • 阿萨托斯
    缺时髦值
    从角色到故事都有种土味,缺少不明觉厉的装逼感
  • G
    Ged
    缺老本
  • 阿萨托斯
    纯个人喜好,我觉得完爆10倍不止
    尼尔我会为了听歌,专门走走逛逛,xb2没有
    xb2也就莫尔斯之地的bgm听着很舒服,战斗音乐和dq11一样吵得要死。
    最后ed那股泰坦尼克号一样的味道把我都搞愣住了,太奇怪了。
  • Z
    Zhangsmallquan
    我今年才把尼尔2打完,音乐感觉很自然但没有多少抓耳的,现在有印象的bgm只有游乐园主题曲和沙漠废墟都市那里
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    nemesia
    算价格有什么用?本来首周买ost的基本都是玩过游戏的忠实粉丝,这部分人对价格本来就不敏感。

    比首周ost销量/首周游戏销量对xb2已经够友好了,nier 2 ost是长卖型的,去年5月份nier 2 ost销量已经破了10w进了日本唱片协会金唱片认证了。
  • 带带阿苏卡
    xb2音乐是不差,可是没有几处地方可以让我在推流程的过程中专门停下来十多分钟听BGM。跟尼尔2比就没意思了。
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    downnote
    XB2相对于nier来说各地风格变化比较多吧,曲库还是蛮豪华的。不过光田我还是喜欢CT、CC这些,XB2的OST显得更流行歌曲的感觉
    还有就是XB2有个问题,虽然作曲工作量很庞大,但游戏里并没有另外做无缝过渡的工作(任天堂本社还是很常用的),曲子都是硬切,靠原曲自己来适配。比如斯佩比亚野外市区两个区域的曲目不同就是硬切过去,如果是区域间隔比较远的游戏可能还好,偏偏XB2很自由,过渡没做好就会觉得奇怪。
  • 黄字
    尼尔2打开网易云的专辑听评论数最多的就行了,ff14同理,或者复制曲名到你用的app。ff7re又不是音乐本身碾压了谁,而且使用的细节堆料很足,满脑子想着xb2处处秒一切的就不要想着抬杠了。
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    citrus
    没想到随口提一句“bgm也要再进步一些”引战了啊

    那么和个稀泥:植松伸夫是游戏音乐界的殿堂级人物,尼尔2是tga 17年最佳音乐得主(提名的有塞尔达、马里奥、p5、命运2);xb2比不过这俩不丢人,而且我认为也就是85和95分的区别

    但是非一线IP想要有一线销量,就是得在某些方面拿出超越一线的表现来。XB系列如果沿用光田并找任天堂本社帮忙加强音乐编曲制作,是有可能提高到95分水平的,比推出一个2b这种爆红出圈的角色容易多了
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    ZyLintheMax
    2代的人设到底是不是拖销量后腿,看看DE发售后的销量就能出结论了,虽然DE也是卡通人设但起码正常点,反正我觉得这系列想成为爆款就是先天不足,锅也轮不到人设来背。靠人设成为爆款是可遇不可求的,捉住大众的XP这点在我看来是玄学,莱莎就是典型的撞大运的类型,尼尔前代算上龙背也是冷了很久才靠2B出圈了,学P系列那样走在潮流最前端更是学不了,这需要一个优秀的主美。不过MONO倒确实需要一个主美来统一下风格,媚宅归媚宅,但像1代只有建模没有人设,2代又搞成大杂烩是有点搞笑,起码美术过关了把外表工程搞好才好谈提高销量。
    至于强行扯音乐的,就是为黑而黑,无非就是其他黑点像和尚念经一样已经念了几万遍了,想搞点新东西而已。
  • k
    k.k
    坚持做下去就行了,不要有不切实际的幻想
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    rainsheep
    一边在说音乐本身的水平,一边在说在游戏里的实际表现水平。要不统一到底说什么水平了再争论
  • e
    eraso
    总结这贴里xb2几个缺点,剧情烂、人设土、导航差、音乐烂,有些还是系列一直以来的问题,所以泥潭其实是爱上xb的哪点?