若要朝FF级别的销量前进,XB系列尚缺什么?

  • s
    sorayang
    你老婆被抢了停下来听10minBGM真的是非常有病了吧
  • 带带阿苏卡
    也许是任天堂独占吧
  • 十字骷髅高达
    总结的不错,这么多缺点应该是粪作
  • s
    sad6504
    当然是ns 独占,八方独占的时候也是秒天秒地
  • m
    mjzs07
    上网一搜似乎最多人提及的是游园设施和沙尘记忆,一听真的不太行,游园设施直接可以拿xb2类似的教廷we are the chosen ones来比足以,
    xb2不好找沙尘记忆这类型的,只能拿one last you来比了,两游戏不是一个level啊
  • B
    Bojenkins
    泥潭是jrpg逐臭之夫聚集地
  • d
    downnote
    剧情人设这些不说了,导航差不是因为本身地图够丰富,导航应对措施不足,反过来说是地形设计突出带来的副作用嘛
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    whzfjk
    历史上被评粪作的逃不了一个内容单薄空洞,猛堆料没有功劳也有苦劳
  • b
    bighand3714
    xb系列要讨论音乐应该讨论ACE+吧,游戏音乐的大头是人家做的。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • w
    whzfjk
    大杂烩是故意的,模仿约稿流手游,除了某个老资历的异刃外建模统一程度还算高,3D美术的把控还是可以的。当然确实需要一个稳定的主人设和美术基调,这样也有利于社区的稳定发展和市场宣传。旁支系统玩约稿还是正常的。
  • w
    woodcoin
    XB2 所有的元素都凿着两个字:挑人
    就是会让粉丝狂热,但是不会登上主流的那种
  • 绿
    绿冰
    人设上,媚宅肯定有一定的天花板
    但你要说比起前作是提升还是赶人,废话那肯定是提升而且是极大的提升
    说句难听的以前异度的人物建模都是什么鬼,异度2是第一次能看了
    真喜欢异度的人,就算不喜欢人设也会玩;而冲着人设来的新玩家则是一大堆(焰粉、腐女等)
    当然了,要达到最终幻想的销量程度,媚宅程度肯定是要收敛点,但有可能达到吗
    举个栗子,焰的英语配音直播玩异度2,吐槽焰的胸部,对最终幻想这种级别的游戏算负面新闻,对异度2这种级别我觉得那算广告了

    音乐方面,异度2优秀吗?优秀。但足够好吗?不够。
    不说比起另外几个音乐出众的游戏怎么样,就比起前作而言,异度2是逊色的
    首当其冲就是前期的珍稀种(冠名)的战斗曲,系列最差,而且甚至在异度2的战斗曲里都算中下水平
    而出众的战斗曲比较晚,比如第九章常规战、后期冠名
    场景曲优秀但不突出,让人想驻足聆听的确实不多
    优点也是有的,剧情曲目非常出色,比起前作还有所提升

    音乐上的问题官方也意识到了,OST把前期冠名曲混编改了一下,显然清楚大家不满意
    而DLC黄金之国的新BGM虽然数量不多,质量那是把本篇按在地上锤,这才是异度系列该有的水平
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    mazhjg
    从名字开始就挑人,感觉没有ff的国际范,虽然不喜欢ff的装逼。三作下来人设和建模没有同时在线的,而且高桥每次想塞的东西太多了,这点真的应该跟任天堂学学
  • 一夜四次羊
    缺的可太多了
    添加了一些新要素但是完全没考虑过用户感受
    抽卡都做出来了,十连都没有,抽多少次奖励保底角色机制也没有。这俩但凡做出来一种我也不会这么讨厌抽卡
  • 武内P
    ,
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    hentianwuya
    系统太挑人了,想大卖,首先系统就要平易近人,你看看GTA5那系统,放ACT和FPS里,哪个不是被暴打的存在,但玩家还是上手挺快,玩起来也不磕碜。
    这一点XB没有哪一作做到了。唯一做到的一作是XG(没玩过XS系列, 这里不讨论XS),系统简单,但还是有点可钻研的地方,虽然被很多人喷系统太垃圾,其实我觉得玩起来还是挺有特色的,节奏刚刚好。
  • 秋月孝三
    2本篇音乐比1强。场景曲和剧情曲综合起来2稍优。战斗曲里,1的未来視発動是2难以触及的下限,严重拖了1的后腿,不是靠1的老三篇能拉回来的。
    黄金国新track和2本篇水平差不多,风格不一样罢了,看不出有什么按地上锤的要素。具体来说,四足のアルス/グーラ是グーラ領的重编,落胆と憎悪の果てに是マルベーニ ~神の代行者~的重编,交わる事のない道是シンの力的重编,真正的新曲就5首场景曲、戦闘!!/イーラ和标题曲(ED的重编),除了戦闘!!/イーラ之外就没有很突出的新曲。凭上面那些就能把2本篇按在地上锤?完全不行。还是说戦闘!!/イーラ把2本篇的下限水平或者平均水平按在地上锤?那还是可以的,毕竟田忌赛马。
  • m
    mjzs07
    战斗曲不如前作不代表不强吧?前作可是冠名者还有泽野一堆神曲。场景曲恰恰是异度2的强项,你可以听听我前面列出的教廷we are the chosen ones
  • E
    Errey
    这是假命题,又简单易懂又没有深度的系统是不存在的,主要看引导能力,最起码你不能让人一头雾水,哪招收益最高都看不懂

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • s
    shiroym
    xbde的人设和xb2不是差不多程度的又土又宅吗... 这能看出个啥。讲道理,一款游戏可以土,也可以宅,但你不能合在一起啊而两者全占的xb2还能卖200w真的很不错了好吧。
    xb2音乐倒是挺好的没啥问题,不知道为什么吵了这么多楼,只是单独拿出来听不如尼尔2的原声出挑,况且音乐只要不拉胯对游戏整体基本没影响吧。
    我喜欢xb2仅是由于它的地图和探索感强无敌,其他(比如难以忍受的男主和剧情)瑕不掩瑜。 个人是觉得就xb这个骨架不大改动,顶天了就300w左右的销量,mono社想出圈还是得看小红帽或是别的新ip。
  • k
    keasen
    XB2的OST不是特别定制的个大U盘还限量吗?现在还有得卖?这有什么好拿来比销量的。
  • s
    sorayang
    OST分三档吧记得,不限量的普通光盘版、限定光盘版、限定USB版,后两种你肯定原价买不到了
  • 天狐
    缺个ip而已
    我怀疑印着ff的包装盒子盒子里放块砖,卖的都能比xb2多
  • Z
    ZyLintheMax
    de的人设修尔克和菲奥伦都是那种常见的西幻RPG人设,土可能土,宅倒不觉得。反而公主就有点2代那味了,特别是未来篇那身衣服,我想说媚得比2代有进步
  • 恨盈蠹纸
    我不喜欢这游戏,所以这游戏各方面都不行,你说它音乐好?那不行,我就得批判。
    音乐自身和场景配合不分,音乐风格和作用不分,自身鉴赏水平不提,个人爱好类型也不说,反正这游戏音乐就是垃圾。
    挺有趣。
  • n
    naonao5205
    这个帖子只谈销量 3天秒了 然后说感觉没有长卖?
    如果每周100算不算长卖?
  • 绿
    绿冰
    对,场景曲和通常战斗曲就是黄金国碾压过去啊
    异度2本篇最不突出的就是场景曲,都不差但缺乏出众的,教廷确实是好听偏偏后面又听不了(古代船、乐园曲也有这毛病)
    其他算得上比较出众的也就英维迪亚,有些人喜欢灵洞,但我是觉得活在1代阴影下的曲子而已
    DLC仅有的几条场景曲,特别是王国和王都是给人印象深刻
    至于标题曲,我是觉得算历代最佳了

    战斗曲偏偏吃的就是老三篇就行了,大家记得住最有特殊意义时刻的战斗曲就行了
    这点上,2代剧情战战斗曲是很成功的(反击,某些BOSS的主题曲)
    前两作非常出众的冠名做烂了影响非常大,加上常规战斗曲也一般就直接影响了前期体验
  • U
    Unlight
    这楼的趋势不是XB2处处被秒吗
  • 秋月孝三
    拿头碾,黄金国场景曲去掉四足のアルス/グーラ没一首能和スペルビア帝国 ~赤土を駆け抜けて~打的,甚至1代也找不出能和它一比的场景曲(ガウル平原最接近一些),也就是戦闘!!/イーラ能赢戦闘!!,仅此而已。
    1代那首未来視発動是回避不了的,意义非常特殊,玩得越深负面印象越深。
  • Z
    ZyLintheMax
    销量跟音乐有什么必然关系?就算XB销量拉跨音乐也是最后才背锅。还跟第一梯队的音乐差距呢,同样是下村阳子,XB1卖90万,FF15卖800万,把两作标题换一下你这说法是不是也成立?
  • 黄字
    XB1下村写了几首,FF15写了几首?根本都不是一个量级好伐?
    而且XB1配乐本来就牛逼,我一直说的都是XB2不行,我寻思2也没下村啊?
  • 盐甜葱
    XB1场景音乐好像大都是清田爱未写的 下村就写了片头和殖民地9
  • p
    piaoxiang123
    这点是深有感触,后期刷了99个水晶,一个一个抽,一个稀有都没有,失望,还要一个一个释放,烦躁。希望以后再有抽卡系统能改进吧
  • s
    somchipter
    阳子阿姨写了挺多的,戦闘!和引けない戦い这两首风格太明显了
  • k
    kelveen
    xb2的音乐不差的,但吃亏在不够抓耳,也就不够出圈。几首神曲都是要配合剧情和画面的,单听就比较平平无奇了。

    其他地方是类似的道理,到ff这个级别的销量,基本就不可能靠粉丝了,需要有一个或者多个能吸引路人的点,人设 UI 画面 音乐 系统上手度这些影响第一印象的点总得占一些。对我来说,即便XB2我玩了200多个小时,也预定了XBDE,但这个游戏对路人的卖相来讲还是不如FF的。

    —— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
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    lemon鱿鱼
    你们就轮吧
    我是觉得xb1de的销量不会有2那么好看
  • 黄字
    你觉得XB系列的配乐不需要回归1的水平的话,你开心就好。大家都想这个系列变得更好,只有XB2厨每个帖子都觉得自己被冒犯侮辱了,到底是谁的问题?
  • 绿
    绿冰
    スペルビア帝国 ~赤土を駆け抜けて~是优秀的曲子,但这曲子放游戏里就是灾难
    曲调太强了,强到妨碍了正常游戏的进行,给人的感觉就是吵,斯佩比亚又不是个空旷的随便逛逛的地图
    就我而言是更喜欢スペルビア帝国/夜

    四足のアルス/グーラ我反而是没觉得什么,和原版各有特色
    イーラ王国、王都アウルリウム比本篇大多数场景曲强多了,契合度也高一大截
  • q
    qiyu1234
    缺什么?缺钱啊
    砸个一亿刀 你看看人设音乐剧情画面还会有所谓的“廉价感”“差点事”吗
    平台不是关键
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    findpkq
    我倒觉得xbde明年磨过百万就能开香槟了

    回到销量,自己莫名产生一种尼尔伪装者开根号1.5会卖过xbde的预感,即使它才出了两概念图。至于为什么产生这种预感倒是自己也很好奇,应该和游戏本身素质差别关系不大

    —— 来自 Xiaomi Redmi Note 3, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • w
    whzfjk
    音乐会、舞台剧、FF14联动,持续刷新着存在感,概念图看上去逼格也很高。
  • i
    iceplatinum
    xb1de销量能过100w就很好了。这游戏发售2个版本,核心玩家早玩过了
  • 秋月孝三
    磨过百万太过分了,你是不是少打了一个二