以日本动作游戏的高标准,刺客信条系列的动作到底是什么

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    huhu0007
    明明就是沙盘游戏,如果是本格派的动作游戏不可能卖的这么好。
  • 郝勇敢
    自由度很高吗?
    看玩的视频也就和战神这种差不多啊

    而且为啥一会古代一会现代?
  • 前田利家
    刺客信条时髦度不错,美术强大,氛围挺好,但是光以动作游戏来看的话,一般。
  • h
    huhu0007
    完全不是一回事你还是稍微玩玩再说吧?
  • 郝勇敢
    下载要好久,不想下了
    之前玩过一个开始在佛罗伦萨还是哪里的
    开始要跑酷失败两次觉得蛋疼就放弃了
  • 遠野志貴
    刺客信条就跑酷有意思,战斗就是刺客无双.
  • カガミオ
    一会古代一会现代那是因为育碧大概打算要靠这个系列养十年所以挖了一个超级大坑
    设定上如果作为科幻来分还是相当有意思的
    当然游戏本身也不错
    动作部分基本没什么特别的,因为是杀人术所以嘛基本都是即死,你要是说其他的吧……人都死了还有什么好说的
    主要还是隐密行动/潜入,还有个亮点就是路人的互动吧,这些和纯动作类不好比吧
    最多MGS拿来比下?
  • c
    cyberalogo
    刺客信条的PSP版操作是最反人类的一例。
  • A
    A1LI
    游戏做的比较酷而已,剧情什么的不要在意,战斗方面比较单一基本常用的就是反击,刺杀方面就是到处爬墙找路线,然后一击毙命。音乐气氛挺好。不过我觉得这游戏真正的亮点是城市描绘的比较好,四处逛逛的感觉很不错。我一朋友就号称这游戏是旅游游戏……
  • g
    gunsou
    砍人手感不错,杀人方法众多,不过敌人AI弱智除非任务需要否则我一向是把敌人全都吸引过来然后无双撂倒,启示录的炸弹我感觉可有可无,遁形的时候方便点。。。。卖点就是跑酷+高自由度,外加扯得没边的剧情,动作部分只是让你爽一爽而已
  • A
    A1LI
    其实……我觉得这游戏基本没自由度……

    最明显的一点是不到剧情需要时你开不了地图。
  • o
    ov_efly
    刺客是沙盘游戏
    战斗是很easy的
    玩的是沙盘 玩的是剧情
    兄弟会加入了一下挑战 不过也很easy
    到了启示录
    那就是各种丢炸弹了
  • 虚幻之光
    LZ连下游戏都不想下,那些买盘的怎么办啊

    连刺客的跑酷都觉得蛋痛的话,镜之边缘你怎么玩的下去的……
  • R
    RR
    用落后的标准去衡量先进的游戏?
  • s
    suzan999
    动作部分是在是
  • 恶梦再来
    看朋友玩这游戏,除了攀爬跳跃什么的以外,对敌只有一招,于是我睡了
  • 多汁多水
    刺客信条是卖美术设定的吧

    刺客1那渣渣系统,如果不是那美术设定很对我胃口,真心熬不下去

    从刺客2开始,美术设定和剧情都OK,游戏系统也开始好转了

    启示录就不用说了,个人认为是刺客系列现时为止最高峰
  • m
    madcow
    剧情我觉得挺有意思啊,大坑一个。
    平时到处逛逛看看风景也不错

    话说这个最早不是公布的是三部曲来着还有小说啥的。EZIO三部曲结束后到三代就结束了?
  • p
    peipei6955
    这个可能不是一回事儿。
    小岛说的应该是刺客动作的真实感,还有一键跑酷的爽快。还真没啥游戏好比。
    我们喷的是刺客的打斗系统。
  • c
    cyberdark
    刺客信条的精髓就在于跑酷和风景啊,沉迷爬到高处去鸟瞰点同步的感觉已经无法自拔了

    说现代-古代-现代说明你没玩过这游戏,剧情坑很大,2代和兄弟会的解密系统里面那些东西想想都觉得可怕,育碧你的脑补能力太好了
  • h
    hanna7
    水平,当年一代浪费了我好几个小时下载,到了2代就被捧成神作了
  • s
    shizumaru2009
    只玩了下2代,城市不错,跑酷什么的一开始觉得新鲜,玩多了就腻了,感觉就是沙盘版的波斯猴子

    打斗实在是
  • 强袭型抹布
    喷打斗的都弱爆了,
    你是去意大利旅游的还是去意大利打架的?

    大教堂好棒,街上行人好多,御逼你真的不准备把素材和引擎拿出来单独搞个虚拟旅游么?

    还有,意大利口音~好萌♪~
  • 贡堡骑士
    有人刷兄弟会的线上奖杯么?
  • s
    soullinker
    是什么样的视频能让你觉得一个沙盘游戏的自由度和战神这种线性游戏差不多
  • d
    dazzle
    一代完全就是个demo,二代就比较像游戏了
    除了观光和音乐以外,游戏本身不好玩,难度低,各种要素大多是摆设,任务千篇一律,缺乏细致的关卡设计,比类似的MGS和杀手47 神偷差得多
    剧情相当超展开,值得看看游戏不用玩
  • M
    MHDHR
    一看就是压根没玩。
    和战神差很多好不好
  • 8
    83913536
    刺客信条又不是动作游戏。
  • 末那
    要是想玩动作游戏可以不用玩 刺客信条 了............

    这游戏就是悠闲的走在大街上 观望沿途的风景 偶尔玩玩潜入...
  • K
    Krieg
    第一反应还是洛克人
  • s
    spoony
    袖剑时髦值太他妈高了
  • 郝勇敢
    本来就没玩过啊,看上去和超级大作一样,所以想了解下,看看ubi这货的重点游戏到底是啥水准。
    综合大家的意见还是潜入流玩法的动作游戏,确实不大感冒,潜入的不管动作还是角色扮演,mgs或者杀出重围,总觉得电波不合,谢谢大家了~
  • w
    wtyrambo
    不不不,这游戏基本不需要"潜入",所谓的"暗杀"也基本是冲进去无双砍死就是了,除了有些任务强制不能被发现
  • c
    cuchulain
    刺客信条基本上和潜入没什么大的关系
    我对这个游戏的定位是跑酷加看风景,要是看成动作游戏还是算了吧
  • 时之放浪者
    都说了沙盘游戏还不明白么。
    有人玩GTA,大表哥是为了打枪么。
    同理,玩弹簧刀刺客也不是为了玩打架或潜入什么的。
    你就当古代欧洲版的GTA好了。
  • o
    o凶鸟o
    只要不追求100%同步,潜入完全没必要
    站人堆里开防反就行了,懒得打就招小弟
  • 虚幻之光
    所谓的仅有的那点“潜入”要素也基本只是混在人群之中一刀解决问题

    另外刺客信条系列已经是超级大作了,1没有字幕,请从2开始游戏,也别先玩兄弟会或者启示录
  • 哈罗
    2好像卖了差不多1000w,我对这个数字很震惊啊
  • 绝霜
    以日本动作游戏的高标准,刺客信条系列的动作属于该有的框架都在,但也就全部刚刚到合格线的水平
  • s
    saverok
    刺客信条本来玩的就是跑酷的景色

    2+兄弟会玩完正好去意大利旅游跑了一遭,圣母百花天使堡万神殿什么爬过的地方都真人去了一次,当场就湿了,碉堡了的感觉
  • 蒙田
    日系高标准动作游戏,我笑了
    原来反人类的操作方式就是高标准
  • t
    trentswd
    楼主换了一个游戏类型又来钓鱼了
    刺客信条动作方面很好上手,跑跳爬都是会自动修正的,比起以前的波斯王子123容易太多。不过还是可以归类为偏向act的沙盘吧,我觉得
  • 优秀
    风景片?
    我喜欢,有必要到淘宝找下二手盘了
  • 贡堡骑士
    启示录的钱来的太慢了,最近天天除了挂ACE的在线时间就是挂启示录的钱,现在才20多万,圣索菲亚大教堂要6万擦。
  • 8
    83913536
    哪个游戏反人类?