以日本动作游戏的高标准,刺客信条系列的动作到底是什么

  • 星空寂
    刺客信条和神秘海域比如何?
  • 你们好奇怪
    刺客是靠刷时髦值让敌人不敢直视来实现潜行的
  • j
    jy02819746
    风景+BGM+意大利味英语
  • h
    hypnossz86
    符文和裂缝揭秘里面的那些个充满阴谋论味道的东西有没有考据文章啥的啊....
    我才疏学浅....只是感觉看上去虽然不懂但是还是感觉好厉害....

    另外还想吐槽的就是意大利的各类建筑墙上怎么会都有那么多凸出来可供踩踏的木梁铁架之类的....
    不知道楼上那位去旅游过了的兄弟看到这些木梁铁架了么....
  • k
    kuputaer
    我的梦想就是有一个有NPC 场景和AC一样自由的镜之边缘啊
  • s
    saverok
    圣母百花楼下排队上顶层的时候专门研究了下如何爬上去的路线。虽然没有铁架,不过突出来部分的确挺多。。

    符文的研究专门有人发过考据贴,中心思想就是从人类起源开始圣殿骑士和刺客组织就存在和对立了,为了争夺上古时代外星人留下的遗迹,圣殿骑士是以控制全人类思想达到人类大同,刺客组织则是反对者,什么二战十字军全部都是两帮人对抗的结果
  • 郝勇敢
    你脑子有毛病啊,张口闭口钓鱼,钓你妹的鱼啊
    我都说了我没怎么玩过,就很短的接触过一段觉得跑酷没啥劲,看新作出了一副超级大作的架势来了解下动作游戏角度到底怎样,动作丰富程度动作手感云云,毕竟7g的游戏玩的没下的时间长不是很没劲
    别tmd蛋痛一样,张口闭口钓鱼,有病看病没病该干嘛干嘛
  • p
    purer9
    刺客1属于潜入动作类是官方的说法也是公认,不需要潜入那是给予玩家选择
    MGS系列里照样能 run and gun,而小岛亲口承认刺客动作丰富程度完全秒杀同为潜入动作类的MGS4。
    日系至高党可以洗洗睡了
  • 漆黑_残月
    算刚及格的水准,动作肯定用了真人捕捉,所以很自然,这点日本小作坊没法比,不过爽快度就另说了,遇到一圈敏捷型的,你打他,他就跳跳跳你不打他等防反,他就在那晃悠
  • p
    purer9
    唉,倒是MGS最近几年来完全变成了个第三人称射击游戏......
    太令我失望了
  • D
    Digi1980s
    碰到敏捷型的可以挑衅,但是有时挑衅动作还没结束他就扑过来了。或者可以踢他蛋蛋,踢不到就直接扔飞刀,或者干脆开枪崩了他


    个人觉得刺客信条从可以用枪以来最大的 bug 就是,那么大声响却不会引来敌人


    另外启示录的节奏感觉好零碎
  • q
    quki1945
    傻逼一样

    敌人索敌优先级里主角和NPC一样,你带几个小弟出去,一票甲兵围着一个地痞砍,你在背后挨个拿长剑秒杀,这感觉简直傻爆了

    分支任务做的也很单调,高模模型做的不错,但游戏里实际效果很挫,不知道是引擎的问题还是啥。够时髦也够热闹,但这就是本世代最好的游戏之一,这也太讽刺了。

    这游戏攀爬自动寻路的判定做的很人性,场景碰撞体绑的很细致,这些做得很棒,但一涉及打斗就真是一坨屎
  • p
    printer22
    这游戏打架确实简单到无聊,但艺术价值无人能及,不管日式游戏的遗老遗少怎样悲叹,他就是能卖千万份。就像MW3单机只有3消失,剧情扯到爆,但就是能卖那么多
    日式的最期到了
  • p
    printer22
    像刺客信条这种沙盒其实才是真正的电影式游戏,场景和演员和道具游戏都给你准备好了,但导演是你,观众也是你,你可以拍一部刺客无双,一路杀过去,然后让自己感觉无聊透顶,也可以潜入暗杀,使用各种道具,全程不被发现,最后拂袖而去,一切都是你自己的选择,而不是因为游戏难度低,低难度其实是为了让拍电影的过程不会太难,让你可以按照自己想要的方式去玩
  • 漆黑_残月
    最傻逼的难道不是穿着那么花哨的衣服都能在人群中隐形么!
  • h
    hanna7
    原来这游戏是艺术观光大片,难怪我觉得这么无聊,还是留给艺术大师和驴友爱好者慢慢研究欣赏吧
  • c
    codename47
    2代觉得是R星出品以外除了雇佣兵最好玩的沙箱了。

    战斗就是没有提示的防反QTE游戏,不论欧还是美搞冷兵器ACT战斗都稀烂的。
  • 3
    314156
    游戏白玩
    AC:降级后袖剑被各种压制,只有主动攻击或防反连杀一途。
    AC2:袖剑格挡太低,只有拿到轻剑时防反爽过,轻剑会被重武器破防,重武器又太慢,主要是当时不知道连杀。
    ACB:连杀貌似有无敌判定,各种刷兵。也用了很多别的武器。一般防反连杀。主要敌兵防高血厚,仇恨值低格挡率高,背后捅黑刀。
    ACR:重武器各种破防,小兵见到格挡就轮过来,还会连招。双方格挡率都降低了,还有精英和敏兵,各种闪避防御开枪重武器。连杀没有无敌。踢蛋被闪。因为格挡率显著下降,主要是主动攻击秒一个连杀被刺背防反连杀。
    主要E爷老了装逼多余动作多了外加没无敌时间,A一向是杀人不超过两秒外加后眼索敌高速广域连杀
  • w
    wtyrambo
    刺客信条?来来咱们谈谈画面和跑酷吧,战斗什么的,还是不说了吧
  • c
    chaoswing
    open world游戏玩什么?当然是世界的构建和细节

    具体到ac的话,自由攀爬也是一大特色
  • l
    lzfpires
    相当于非动作游戏的水平
  • c
    chinatemplar
    战斗挺一般的
    自由开放的游戏方式甩日式游戏3条街
  • 罗炜2010
    刺客信条的动作捕捉确实比MGS4作得好,蛇叔的某些动作看起来真的很不自然,尤其是半蹲行走。
  • h
    hypnossz86
    这游戏的连杀到底是怎么用出来的....压根就没看懂要如何按键啊.....Orz
  • e
    eblis1
    先用方向键选人 再点了一下鼠标 不要多按。ACB 打到最后面才 发现怎么用
  • K
    KT-7
    论动作的话还不如去无双割草
  • l
    lockheedmartin
    要看用什么标准来衡量。

    如果是论爬墙,骨骼系统,动作的自然程度,基本上秒杀几乎所有日式动作游戏

    如果是战斗系统,那……就没什么好说的了
  • E
    Estragon
    回标题,是屎