原爆点是否被严重低估了

  • t
    tuorew
    可以学一下启示录分章节卖,出个四五作mgsv,年货
  • m
    masterzx
    但反过来说我也不知道这V做了那么长时间到底在做点什么,到底是因为什么问题要花这么长时间啊?如果没有各种纠纷可以好好把剧情任务等补完的话,起码再做个一两年?(SE你看看你

    我确实不明白。如果制作周期实在太长超过一个日本公司的承受能力的话,那我也确实接受原爆点这样的demo当正作卖,当然从这种角度讲也能接受这一作的缺憾,算是理解业界辛苦。
    换句话说原爆点是不错啊,可原爆点的存在本身就不太正常
  • 卖哥
    原爆点的问题是作为一个demo,卖20~30美元。
  • x
    xgyy1111
    从主角变成自捏系无口角色就知道小岛这次也懒得再去编剧情了,哪怕时间再多也就是多了一堆像一章一样纯米勒解说无具体剧情的任务罢了
  • k
    keledou2b
    不知道当时爆料出来小岛组被konami断水断电是不是真的
  • f
    frosta
    反正我是20刀买的,玩了不到20分钟就开始放结尾动画了
    低不低估我不知道,反正不值这个价
  • M
    Miwiki
    玩了幻痛之后,确定GZ那个小地图设计得很好
  • f
    freedomz
    GZ作为单个任务放在幻痛里是可以排前三的

    支线挖了很多Camp Omega的坑,可惜没机会填了
  • z
    zhwend
    GZ剧情2小时?前面5分钟过场,后面10分钟过场,外加30分钟的game play...满打满算不超过1个小时...根本就是个free demo的量,一开始愣是卖40刀,我觉得Konami是真的想钱想疯了。
  • t
    treexper
    幻痛潜入感不强主要是低难度。

    开放世界和buddy暂且不说,幻痛小兵的视觉被大大弱化了,趴着可以顶着白箭头爬到小兵面前20米(错了,是10米),而gz在40米就准备进入子弹时间吧。

    具体看27楼。
    http://tieba.baidu.com/p/4030793048
  • 沙耶的果冻
    其实当个系列玩家的话mgs和塞尔达都挺好的,每代系统玩法都不带重样的。mgs主要就是每一代剧情上的包袱都太重了点,不能像塞尔达那样每代都换个林克
  • t
    tuorew
    一点也不好啊,各种最后一作,各种等n年
  • c
    cth922
    其实只要把chapter2改名成终章就行了 去掉那些重复的任务换4个难度选择
    主要就是open world玩潜行太简单了 又没有难度设定来增加难度 其实如果有难度选择 高级难度默认取消marking/intel/reflex 增加视野 弹夹有限 还是挺有意思的
  • z
    zerocount
    不用那么多 就把望远镜标记取消掉就难倒一群人了...
  • c
    commanderyuri
    以抢钱闻名的573还能干出什么好事吗

    ----发送自HTC HTC 801e,Android 4.3
  • 疾风麟
    当时我玩完原爆点是非常期待正篇的……可是正篇的剧情叙述令我有点儿不太喜欢。还有干嘛非要在飞机上接任务...真当自己是空军一号?