贝赛还会交给黑曜石做辐射外传不,黑曜石能突破4的系统不

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    onepiecebest
    ls该吃药了吧,就讲昨天走兄贵会线,要搞那个自由金刚然后去学院找黎博士,开口闭口为人民社稷居然就把她说服了,喷了,我感觉连我自己都不知道为什么的事,自己都不能说服自己的理由。然而ai听完就一副为了联邦人民的幸福,好吧,我回归兄弟会了。自由金刚本来她是不想帮忙造的,但是对话轮里有个学院贪心,我选完,她就互相理解了,嗯学院太贪心了,隐瞒了很多我不知道的东西,我帮你去修自由金刚,喷了
  • s
    suoleisita
    其实回头看看贴吧流行最广的那个辐射3的整合MOD重生的生命力和老滚5现在还在活跃的充气娃娃玩家群体就知道
    这些就是新时代的核心玩家呀,玩家群体都是这样的,游戏质量什么的....
  • 牛肉丸
    新维加斯我觉得比较好的剧情也就是死钱啊,其他部分我也觉得比较一般,尤其主线部分真没觉得剧本有多好
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    wangxu9909
    插播一个新闻,杯赛在steam上有价格了。。。杉果由要应付退款大潮了。。。
  • P
    PlasmaSnake
    啥,这不是chris avellon自己发推说的吗?
  • p
    posthoc
    这次还是没后续分成的话人家黑曜石不会干的吧
    而且开发周期一年那也是有范布伦的原案打底,全新作各方面成本肯定更高。
    不过如果黑曜石真的有足够技术力独自完成至少有fo4水准的3A大作的话,杯赛大概也乐得在开发滚6的周期里白捞一笔……然而这个前提我不信……
  • t
    trentswd
    讲道理,并不是没见过世面
    mc terraria starbound我都玩过
    但是太重了,我反而玩不来
    就像真的fps我也玩不转,但是辐射三和质量效应我就没有障碍,真的车车车游戏我玩不转,但是rage里面开得蛮爽的,骑马和砍杀我玩不转,但是在巫师三里面骑骑马也没什么
    这和玩过什么游戏没关系,只是游戏类型的区别还是存在的

    —— 来自 OnePlus A0001, Android 5.0.2
  • 黑魔导始祖
    NV刚发售那会儿BUG如潮,评分基本上都是被BUG拉下来的
    如果拿出来卖的是debug完毕的版本的话销量上千万都不是梦
  • 和谐圣光
    我只感受到酸葡萄心理
  • C
    CZ75
    在新里诺可以下海拍片不是常被遗老们津津乐道用来标榜旧辐射的高自由度的论据之一吗?怎么现在各种实验室MOD就成了用来发九斤老太之叹的论据了?
  • p
    posthoc
    然而debug这事是杯赛帮忙的,从杯赛角度看外包出去的游戏bug多到出退货危机最后还得自己擦屁股绝对很不爽。换个角度说光给个引擎靠黑岛单干销量不知道比现在的还要低多少。
  • 和谐圣光
    mc terraria都玩过,并不是土鳖然而我还是觉得4代的聚落系统很好玩,从你口中我只感到了酸葡萄
  • 杰洛特
    当然酸,B社躺着捞钱就有大群fanboy和跟风的买账,这不酸不行啊。
  • s
    suoleisita
    辐射4这个建设与Mc类内几个像素堆块儿类型不太一样
    类比的话,应该是steam上的方舟进化一众3D生存建设游戏
  • k
    kubikiri
    其实我在STEAM上也是给了FO4差评的……

    但建设这东西我觉得有了挺好,虽然和任务线绑定有点不爽,但在这样的世界自己盖座小房子一个人住也挺逍遥的不是吗,我承认我没见过世面,MC什么的光看截图我就退缩了
  • s
    suoleisita
    您这是在反驳我的哪点,我语文不好,没看懂
  • 杰洛特
    其实千万并不算很多——虽然也能算挺多。

    但是辐射老滚这种的,几年开工资三四千万实在是常事。
  • t
    trentswd
    这建造和改枪系统其实本质是消耗垃圾的一个途径,不至于让你去地下城没事干。作为一个消耗系统它还是够格的甚至是超格的。所以都说“我去捡垃圾了”并不是说每个人都喜欢建造,而是“垃圾还有用途”的心理暗示被放大了而已。这类游戏一般失去兴趣的原因之一就是“我都毕业了,完全不知道去地下城干什么”,至少这个系统能延长一些时间

    所以我觉得拿indie游戏和它比实在是无的放矢。这样基本上可以黑所有游戏。随便找个游戏,某某元素你们居然津津乐道,真是没见过世面,实际上ooxx游戏早就有了,投资更少,我跟他谈笑风生。一个游戏卖的好,不只是看游戏素质,还要看历史进程,我今天就要教你们这些fanboy一些人生的道理,识无识得伐

    —— 来自 OnePlus A0001, Android 5.0.2
  • 和谐圣光
    有没有未来恐怕,跟你也没有任何关系对不,你用你的标准衡量一切事物本身就是错误的。另外如果真的认真玩了4代而不是看别人说的韭跟风,就会发现4代剧情并没有传说中的那么烂,也是认真做的
  • 和谐圣光
    有道理,即使你不爱造房子,但仍然有可能觉得不捡垃圾就亏了点什么一样,就算不造房子,改枪也需要还是要捡垃圾,垃圾反而是财宝了
  • 杨松
    同感,我没觉得有什么不好
    都已经玩出魔障了,平时没事总哼哼那些广播里的调子。
    我本来是无mod不玩党,但这作偏偏默认情况已经很让我投入,这在我玩贝塞游戏的历程中前所未有。
  • 和谐圣光
    玩了4代我才知道 the end of the world,现在已经单曲循环了
  • B
    Bio
    是是是,你高兴就好
  • p
    posthoc
    能啊……不如说并不觉得有什么模糊的地方,而且为啥要跟原本就很莫名的四选项一一对应呢,难道不是要看自己的角色设定适合说什么话吗?
    不过non-native speaker理解语气本来就是比较进阶的内容,为了个游戏去学语言也完全犯不上,从这个角度说原本的四项选择对你更方便我能够理解,其实我也觉得大部分情况下蛮方便的,讽刺那种莫名其妙不知道会说啥的不去手贱就好了相信将来会有mod在保留对话轮的基础上显示全文吧……
  • 神之触手
    跟同系列游戏比剧情明显不行,既然叫辐射那衡量标准自然是辐射旧作的水平。杯赛的老滚5和辐射4都是主线剧情薄弱,编剧的短板很明显。
  • 神之触手
    跟同系列游戏比剧情明显不行,既然叫辐射那衡量标准自然是辐射旧作的水平。杯赛的老滚5和辐射4都是主线剧情薄弱,编剧的短板很明显。
  • 第五秋
    玩游戏不就是个高兴就好的事情吗
    RPG不就是靠脑补吗
    撕个啥
  • t
    trentswd
    朱军,我还是那个问题
    辐射三剧情更烂还是辐射四剧情更烂,先说好不准回答一样烂

    什么你说辐射三不是系列?

    —— 来自 OnePlus A0001, Android 5.0.2
  • 和谐圣光
    其实要说的话新维加斯的剧情也不是出色,死钱倒是不错
  • h
    halfelf_ronin
    四更烂
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    三有奎刚金配音加成
  • 神之触手
    抛开找仇人和找儿子的区别,nv和4的剧情结构差不多,但是nv主线剧情的展开和收束比4好太多了。nv剧情有问题的是孤独之路,经过前期的大量剧情铺垫,结果收尾过于平淡。
  • 和谐圣光
    4代更像是公路片,讲述的是一段旅程,表达方式跟FNV也不太一样
  • 神之触手
    对于喜欢的人来说是杯赛味,对于不喜欢的人来说就是杯赛臭。
  • 神之触手
    对于喜欢的人来说是杯赛味,对于不喜欢的人来说就是杯赛臭。
  • 和谐圣光
    新玩家和黑岛遗老的差别么,,,
  • 精钢魔像
    3代4代剧情好过辐射2,你们还有什么不满
    —— fromS1 Nyan(Microsoft RM-1113_1003)来自: WindowsPhone客户端
  • l
    lh2004ily
    居然还吵起来,个人意见除了对话系统太傻比了这个硬伤之外,其他的小毛病 诸如不背枪 没载具 都在可以容忍的范围,沙盘游戏的细节等方面依旧做得不错,只要没玩过前几作辐射的话,辐射4依旧是非常值得玩 会玩得非常开心的游戏。
    虽然比不过巫师3,不过巫师3也算是这几年最顶级的游戏之一了,总不能说它比不过巫师3就是垃圾吧···
  • 神王西格玛
    现在的关键问题是,3A大作偷懒的捷径是——堆砌已有的游戏类型,将大量不同类型的游戏内容挤进一个游戏里。而不在意每个挤进来的部件的品质。

    辐射4就是典型。每一个部分都烂,但是部分够多,你A玩厌了去玩B,B也烦了去玩C,C无聊了玩D……这样下去绕一圈你再回到A,就不觉得它那么无聊了。尤其是这几部分每个互相有加成,玩家就更容易被沾着;但是实际上每个具体内容都不理想。

    这样做的驱动力有两点。其一是3A大作投资多,当他们不知道怎么花钱好又要让投资者满意时,大量塞注水内容因为有明确的工作量,很容易堵住投资人的嘴。其二是在玩家都以消耗游戏时间来评判游戏优劣的趋势引导下,在一个游戏里塞入大量内容,玩家这个玩没意思了可以玩另一部分内容,不容易对制作拙劣的每一个部分表示出厌倦。

    一旦厂商在这样做时尝到了甜头,接下来它们就会塞进越来越多注水内容进一个游戏,而越来越无视每个具体部分的品质。辐射4剧情相比3的退化,地图设计相比老滚的缩水就是鲜明的例子。
  • t
    trentswd
    讲道理,你这就等于希望商人不要逐利,要去做人类希望一样
    而且因为没做人类希望所以他们现在的做的就一无是处

    事情一码归一码
    杯赛不思进取是杯赛傻逼
    杯赛剧情烂是杯赛傻逼
    杯赛祖传引擎是杯赛傻逼
    杯赛bug一堆qa不过关是杯赛傻逼
    但是这个建造系统本身,除了一些细节不好,一些bug之外,并不傻逼

    而且我觉得也不要想太多,几年后他们老滚六还敢这样,恐怕就要被历史的车轮碾过了
    让我们大喊cdr人希!

    —— 来自 OnePlus A0001, Android 5.0.2
  • 杰洛特
    醒醒,巫师3还是被几年前的老滚5,几年前的辐射3,几年前的老滚4,十几年前的老滚3完爆的。

    B社游戏将会完爆其他游戏,一直完爆下去,直到永远。
  • 神王西格玛
    商人逐利是正常的,但这不是商人的问题,而是制作组的问题

    3A大作里有主要部分杰出,其他部分大都做的水准之上的,比如GTA5

    也有重点关注一两部分内容,把他们都做到优秀甚至极致的,比如巫师和昆特

    而这些作品商业上都很成功,并没有辜负投资人逐利的需求啊

    说到底,投资人给你的钱是让制作组给他们赚钱的。但是制作组可以选择有追求的方向,也可以选择自我沉沦的方向。他们都能赚到钱。但是R星和波兰佬选择了有追求的路,不断自我挑战,开拓创新,精益求精(GTA5次世代画面相对于ps3脱胎换骨)。他们赚到了钱是理所应得,众望所归。而杯赛这么瞎胡闹还赚钱就是完全不同性质的事情了。自我挑战精益求精的公司赚了钱会想着百尺竿头更进一步;瞎胡闹就赚着钱的就可能会想要闹得更离谱。
  • t
    trentswd
    avellone在做异域镇魂曲精神续作,这游戏名字太长了我记不住
  • t
    trentswd
    所以你还是那个思路
    没有做游戏界希望就一无是处
    太极端了,恕我不能同意
  • 杰洛特
    瞎胡闹就赚到钱也只能由着他,毕竟真赚钱了而且是大赚。有fanboy和跟风粉护着,拿他也没什么办法。
    而且归根结底也没什么办法。