只狼这难度真的大丈夫?

  • T
    TencentK
    看狗头人直播每个boss都死了好多次,感觉这游戏必须强迫你熟悉boss攻击节奏,用死亡来学习。后面他卡在幽灵破戒僧那里,挡几刀防就满了,后面他就歇了。。连秦先生这样的老ass都顶不住了,ign怎么说出比魂简单的,感觉这难度是不是步子迈太大了?
  • q
    qzy741147
    因为ign评测所有游戏都只玩游戏前2小时
  • 布拉德莱恩
    9102年还有人把IGN当回事的?
  • z
    zoex
    act的乐趣不就是熟悉boss的攻击模式练习反制手段吗,boss攻击手段要是见个一次甚至初见就反应过来基本是因为设计平庸了。我很喜欢玩游戏有“他还能这样搞我”的惊奇感。
  • c
    cyberalogo
    可以让不喜欢血条丢人的谷歌去试试,看他能不能工匠精神出边缘OB的猥琐套路来。
  • n
    njjwl2005
    我看别的帖子说,ign这次请了个老ass啊,开场把先一郎打死那种……
  • j
    jhjy217
    ign这次简直脑抽
    我魂3古达都是初见通的,基本没怎么卡过魂3的boss,但是只狼打得简直吐血,jgn居然说得出只狼比魂3简单,简单你个头啊!
  • 字母T
    太好玩了,非常对胃口~!不太喜欢黑魂,但是很喜欢隻狼
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    1096beam
    看隔壁贴已经在无能发病了
  • 沉睡城市
    我本以为弹刀是类似弹一闪的爆爽系统,最初瞬杀小兵时还乐了一会,以为找到鬼武者继承者了。打到后面才知道原来只是个破防技,而且还要弹多次才能闪一次,闪一次也就打掉个防御格,或许设计者是想突出战斗攻防激烈的快感,但我这种中老年手残玩家只觉得累也没啥快感,哪怕是仁王当身架刀也要爽多了。

    还是喜欢鬼武者一闪这种简单粗暴的,抓到就是KO,从小到大玩带动作要素游戏,最爽的就是这个了。
  • 失业十年
    我这种老年人不适合这个游戏
    视频通关拉倒
  • 鱼肉丸子
    大丈夫 这样可以好好慢慢品味这个游戏

    抱着boss应该两三把就能过去的前提来打必然是会有点生气的 但是本来这个前提就不存在的。。。。
  • n
    normalli
    这游戏我云了一下开头,感觉不用防反玩不下去,但想用防反先死个100回熟悉套路
  • B
    Bojenkins
    我也觉得招架后的回报有点小,打boss弹得叮叮当当的然后只能修脚实在是太累了
  • 秘银之厅
    真的难,弦一郎秒了我就不说了,刑部干死我将近10次
  • n
    nonecat
    确实难,而且打起来很有压迫感心里压力很大
  • 陈玉礼
    本质音乐游戏,死着死着找弹反节奏
  • 1
    1096beam
    去鬼泣5练但丁皇家会有用吗?
  • 笛诺斯
    鬼泣皇家守卫,怪猎盾斧GP,再去刺客信条暗杀感受下,你就是苇茗城最亮的仔

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  • d
    darklike
    等你练会RG你就不想玩只狼了

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 培根芝士蛋堡XD
    ign这次评测的人技术真的可以,直播的时候教学关就直接干了弦一郎,可能他真觉得简单
  • j
    jhjy217
    那他打魂3不是更简单
    既然都简单那么又是哪里看出只狼简单的
  • 鱼肉丸子
    猜测:魂3测评不是他 他打了完整的魂3 然后他觉得魂充满阴人的设定让他推进的不是很舒服 他喜欢直来直去 所以他觉得只狼更舒服
  • n
    ntrntr1
    可能当时还是个萌新

    打完魂3后接连玩了很多动作游戏变成了老ASS
  • 蒼銀
    我觉得比鬼泣5DMD无伤S简单多了
  • M
    Mina_To
    学校下好了,通关了。
  • 会玩熊孩子
    黑魂血源的盾反枪反都不会 一路靠盾和滚 这游戏必须招架真玩不下去了
  • x
    xiang2323
    rg比这个爽
  • p
    pliee
    听说比魂三简单,你妹的啊。。疯狂受苦
  • b
    back57992
    耐下心难度就降低了,boss除外
  • j
    jhjy217
    不过我觉得打的时候还是挺爽的
    我梦想中的武侠游戏大概就是这样的
  • D
    Dnokey
    我刚打开IGN评测拉到地下看评论,最新的一条 Dunno what this reviewer is smoking but that game noticeably is harder than Souls games. 哈哈哈
  • 慕容断月
    咦?难道不是忍龙黑那样打的有来有回攻防有序的么?
  • 乱山残照
    从我目前的进度来看的确不难啊...弹反判定挺松的,死亡惩罚也没啥,潜行失败用钩子脱战回来也方便,只有赤鬼死了十多次。劝退哥刑部忍者猎人这些初见杀也都很简单啊。
    尽量早点学忍杀回血的技能,续航堪比贴贴大气功
  • 佐伯香織
    应该再限定个用脚玩
  • f
    faxiajin
    难确实是难,我今天从早上开始到现在9个小时进度才到打过鬼庭,大小几个BOSS加起来死了不下五十次,打的时候不知道骂了多少次CNM,不过打过后感觉也真是爽,这个战斗系统的确是厉害。
  • z
    zievod
    要是谷歌说简单我就信真的简单
    感觉已经可以成为难度计量单位了


    —— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • m
    mimighost
    我云通关伺候了,这种游戏我不得玩几百个小时,2333
  • L
    Leliel
    玩了一下我算明白叫难是怎么回事了,这游戏相当于摘掉你的攻击力和减少你的攻击手段然后逼你练防反过关的魂

    这不难才怪了
  • G
    Gymnopedie
    其实难的是龙咳
    不知道别人,反正我是对于把NPC菜死了这种事情遭不住
  • 培根芝士蛋堡XD
    后面有药可以救回来的啊
  • 封面杀手
    限制角色能力来展现难度,这不是你们当初吹了很久的动作游戏改革方向吗,这么快就打自己脸了?
  • 鱼肉丸子
    只狼哪里限制角色能力了。。。。