问下LOL的运营是什么意思

  • s
    swimdramasex
    马里奥里制造压力喷了,看来dota玩家的智商和只会左右平移的蘑菇没什么两样嘛,和不动的砖头硬币斗智斗勇,辛苦了
  • 地狱堕教皇
    超马兄弟从初代蘑菇开始可不只会左右平移。对游戏一点了解也没有就会乱扯
  • z
    zz_mps
    troll233,lol团战打输你不去送就是优势,dota切个假腿,喝口水,血多把对面打虚,多收波兵就不是优势了
  • m
    mowind
    啥是运营?看见对方打野gank上路不去支援直接开小龙那就是运营。和对方僵持与大龙斗视野的同时还拿个速推英雄去带线那就是运营。制造压力来化解压力,最大化优势,最小化付出,对整个游戏所有细节和每个过程的优化,这就是运营。


    我已经要炸裂了。。这TM不是DOTA里2000分的低端局都惯用的东西么。。
  • m
    mowind
    按我的理解,没有反补是不可能控的住的线的。。因为你始终要去补刀,就会造成两边小兵血量的不平衡
    只能说延缓兵线推进的速度而已,比起推线,让兵线更慢到达对面的塔下。。
    DOTA由于有反补,高端选手可以在达到非常高的正补、反补数的同时,轻松控制一条线10分钟在一个位置没有变化,如果他愿意的话,100分钟没有变化也行。
  • s
    sandro
    去看lol s5总决赛,现在就有直播
  • 天悬星河
    肉身扛个兵而已
    你刀几百年前辅助保大哥就会这么干了,感觉都不算值得拿来说的东西
  • m
    mowind
    肉身抗兵不要贴药的么?
    而且我的意思是因为你会补兵,所以你的兵线不可抑止会推进,又不是对面兵线已经过来了你需要抗兵不让兵进塔
    因为DOTA里的控线,为了控制好兵线经常会放弃一些正补,只专注于反补让小兵血量回归平衡,所以失去了反补,反正在DOTA里是不可能再可以控线了
  • 天悬星河
    你看32L撸狗朋友们说的
    dont ask me
    再说回头,lol能做的都是在细节上死抠,为什么只能这样大家都懂我就不说了
    团队层面上的博弈并不觉得能称到运营的程度
  • m
    mowind
    别。。我又看不懂
    你干脆给我个LOL控线的视频,我研究下如何在不反补的情况下控线。
  • r
    raphaelex
    控线也分硬控和软控 lol这边比较浮夸吧……
  • 特殊字符
    “和对方僵持与大龙斗视野的同时还拿个速推英雄去带线那就是运营”
    这不就是RAT么,早就是玩剩下的东西
  • s
    sandro
    我平时也不看lol视频,结果看到这次世界大赛各种控线
  • 特殊字符
    DOTA又不是只有反补控线,拉野才是最大的控线手段
    其他还有诸如牛头沟壑发条框海民挡之类的技能控线
    要么就是狼人先知熊德钩兵线控线
    出门挡兵线挡的好坏就能决定开局优劣了(当然现在的版本都去抢赏金符,中路兵线都不怎么挡了)
    DOTA光一个兵线的学问就是五花八门,你怎么比也是小儿科
  • s
    sandro
    无敌
  • 特殊字符
    本来就是个简化版的兵线机制,你有的我都有,我有的你却没有
    我有说错吗?
  • N
    Nuriko
    lol刚出来那会你说这些还有人跟你玩
    现在谁理你,要不你拿你爹妈发誓说你不是反串不是钓鱼
    那可能还有人愿意给你讲一些基本道理
  • m
    mowind
    其实也不用看什么视频。。就一个简单的算数问题
    假设小兵的攻击力是20,英雄攻击是30,那么你要补刀拿钱,当然是在小兵血量还剩20-30的时候出手,低于20你很可能会漏刀--被自己方的小兵杀死了,高于30,你补刀失败。
    也就是说,每一次你的补刀,都将产生额外的0-10的攻击,对面的小兵将额外多损失这10点血。

    这个差价要怎么补回来?DOTA里是靠反补。所以我很难理解LOL在没有反补的情况下如何弥补这个。

    至于楼上有人说拉野、封路、钩兵来控线。。我可以举几个例子,至少我认为这是在DOTA里比较有意思(奇葩)的控线(破坏兵线)的方法
    1、劣势路出门的英雄,直接绕过对面的一塔,在一塔和二塔之间的阴影处,算对面小兵来的时间,突然出现把小兵勾走,直接勾到己方的塔下,让自己能够吃到第一波兵的经验;
    2、依靠某些的单位将某个路口堵住,比如ES的封路,CHEN招一堆宝宝靠碰撞体积封路,导致小兵一直无法向前,积累N波小兵后,百万曹军一起对对面防御塔发起冲击;
    3、利用HOD这个道具,将对面的一个普通单位变成己方单位,然后控制这个‘带路党’,直接绕路进入对方的基地,然后英雄传送到这个单位身上,直接拆对面基地。
  • s
    sandro
    前面也有人讲了位置,除此之外还有一堆小细节处理,都是打字说明要打一大堆、看下比赛视频很快了解的内容
  • m
    mowind
    前面那人说的关于位置的方法,我感觉并没有什么卵用。要满足的条件太多,除非能有实战完美运用的视频,否则我很难相信这个技巧可以在实战中恰当的使用,听起来太像玄学钓鱼了。。
    举个例子,要用到这种技巧,必须是当前线上已经没有任何小兵,否则新上线的小兵会直接攻击线上已存在的单位,这样小兵已经自然的散开阵形开始互相攻击了;
    举个例子,每边5个小兵,这波已经互相死了3个了,还剩2个在互砍,此时敌方新来的小兵就算被你肉身抗了下打乱蛇形阵形,己方的小兵到位后就直接攻击对面上轮剩下的那2个小兵了,如何保持蛇形前进?


    其实让对面的小兵集火攻击打死己方的一个小兵,这种方法在DOTA也经常运用。不过DOTA的方法简单很多,DOTA的仇恨是可以通过攻击对面英雄(不一定是你附近的,地图上能看的到的对面英雄都行),让对面的小兵‘想要’攻击你控制的英雄,然后你的英雄稍微走位,对面的小兵就会被牵扯出一段距离,等仇恨消失后,对面小兵会攻击离它最近的单位,控制得当,是可以让对面的小兵优先消灭掉己方的远程小兵的(远程小兵攻击高而HP低),从而达到控线的目的。
  • s
    swimdramasex
    RAT个屁,那只是简单的带线,玩dota的智商也就只能理解到带线这两字字面上的浅薄意思。可为了什么去带线dota弱智们却从未思考过。打大龙还去速推就是逼你开团,你一开团速推的立即TP回来参战,你不开团要么丢大龙要么丢高地塔,这就是运营。而你dota里能做到的所谓RAT也就只是无脑的不打团去带线,连电脑都不如。
  • s
    sandro
    所以叫你去看比赛嘛
  • m
    mowind
    你说的这个太LOW了。。因为好像我玩的每一盘DOTA,都有人这么做。。DOTA甚至有很多英雄可以不用TP,也不用传送,直接就有技能瞬间抵达战场。。没有开团的时候这类英雄都是在另外一条路上疯狂的推线。。这种牵扯能力是BP时的重要指标
    如果觉得’团战都是5V5的,有1个人在对峙而在发育、推线,压迫对面的防御塔,让对面进退维谷,等开团了再回来参战‘,就觉得好厉害好神奇。。那看到DOTA里团战这边5人齐,对面就1个人,另外3个人在推三条线,还有1个在野区打钱。。结果兴冲冲冲上去,结果对面瞬间5人齐。。那不是要疯了。。


    最后如果你不是在钓鱼,我觉得你应该去检查下智商。。
  • a
    ambivalence
    所以说这两个游戏不能好好交流就是总有33L这种智障不断挑事
  • m
    mowind
    看不懂没办法,睡觉算了。。感觉打那么多字都是白打的,深深的有种被钓鱼的屈辱感。。
  • 郁闷
    笑死了,lol这种玩意也好意思叫自己运营,跟dota基本是半斤八两。稍微玩过一点风暴英雄就知道 lol和dota基本就是两个智障儿童比智商
  • s
    sandro
    这种比较还是得对两面的机制比较了解才能做,否则基础不同就很难讨论了
  • 牛津大学出版社
    看我一手好饵!
  • 牛津大学出版社
    莫风你就别跟智障儿童说了,反正他也听不懂。
  • m
    myuanb
    兄弟 只要对面的兵比你多一个 你永远只打最后一下 兵线就会慢慢推过来了 如果兵线推到塔下 因为塔的攻击 兵线就又会推出去,要做的就2件事情 1 只补最后一下 2 当兵快进塔时 挡住兵线不进塔

    控线视频网上很多 百度一下就有了

    http://v.17173.com/v_102_623/MTgxMDg5MTY.html

    所以都只会嘴炮 不看一下视频么
  • s
    swimdramasex
    智商捉急,你那叫支援,和带线一样为最基础的团队行为操作。又一个一次只能理解两个字的单细胞dota玩家。然而人家就是要你去支援,你支援过去守塔大龙就没了。运营的本质不在于支援或带线这种基础操作的使用可否,而是如何运用它们来在地图上制造压力与获得优势。
  • l
    lega
    lol的弹道比dota2好多了,近战不说了,远程英雄弹道大多数都比远程小兵快,如果只剩远程小兵,高手基本都可以做到和小兵一起出手,靠弹道比小兵快补刀,这样你可以补低于20的兵,也往往可以浪费一波自己小兵的伤害。控不住了就攒一波一起进塔,只要你这波够大,被塔推回来的对面的小兵就会扎堆,这时候就容易控速度了。
    而且lol比赛里的对做兵线的要求很细,因为机制相对简单所以对细节要求极高,有些时候要做快速推进,有时候要做慢推。比如说初期换线换回去之前,如果要保己方上单发育,这方双人路就最好把那个兵线做成慢推向自己,太快的话进塔就不行,而且攒了太多对方小兵对自己上单也不安全,容易被塔杀。如果你需要压迫地图其他区域拿塔拿龙,你就要把这路兵线做成慢推对方的,推进的速度取决于你地图其他部分动作的时间,和你认为对方英雄的路线。lol初期一旦换线就是大家利用兵线来配合其他地方的英雄集体行动,来达成各种不同的战略目的(限制/保证边路发育,给自己边路优势,速推,速龙,抓人塔杀,等等),牛逼的队伍就是这样来回几下就有了巨大优势,这中间很可能没有人头甚至对线对抗发生,这就是他们称作运营的东西。而这些细节如此重要的主要原因还是lol没有dota2机体差距那么大,金钱经验差个一波半波兵很可能就没法打了,大多主流机体都有能力把这点优势直接雪球一路滚到底。
  • s
    swimdramasex
    三路带线有什么用?lol里可以靠运营把三线兵路全部推到你高地下,人家再抱团推中,承受三线的压力你你去支援哪一个塔?你去疯狂的带哪一路线?以dota2里简单低智商的游戏模式来理解lol里的运营就是自取其辱,最终只能被狠狠的打脸
  • u
    ukuli
    视频看过了,还是觉得小儿科。还是楼上有说的那句话:你有的我都有,我有的你没有。(适用于本楼所说的所有LOL观点)远程兵近战兵,都是玩剩下的东西,不知道有啥好多说的。

    时隔多年,LOL终于学会了控线和RAT,那就是运营啊。
  • r
    raphaelex
    全是dota里老掉牙的玩意 撸狗那么强的优越感哪里来的?真他m笑死我了
  • r
    raphaelex
    全是dota里老掉牙的玩意 撸狗那么强的优越感哪里来的?真他m笑死我了
  • p
    poegeek
    在远程小兵攻击出手以后英雄再出手呗……
  • 特殊字符
    不理我那你出来放什么屁?
    在你爹妈面前显示你的存在感么?
  • 特殊字符
    这不就是一样么,带线逼塔1人牵制5人,你有人回防我就tp回去瞬间以多打少,或者一人线上吸引火力故意,其余4人偷掉肉山
    多去看看比赛
  • m
    minysun
    三路兵推塔下...这个在DOTO中不要太常见...我鳖鳖当初的膀胱荣耀小娜迦可不是吹的,不论对面优劣势都能让他们出不了门,最近的魔性玲珑心分身GA貌似要重现这类荣耀,且不提先知TK这种全图飞的存在,嗯还有马上要放出来的大屁股。
  • w
    wyjbnb
    个人理解运营:在不杀人的情况下,用各种方法做到劣势时缩小金钱差距,在优势时扩大金钱差距。
  • f
    faust123
    其实就是立回嘛
  • l
    liva
    智障总是在就是因为这板块的版主没怎么干过活
  • P
    PureSnow
    这么多年了
    刀狗还在天天期待什么时候能玩上儿时玩惯的经典英雄
    也是惨到了一定境界
  • 饼脸遥
    最好玩的事情难道不是掏空韩国国内冠军世界冠军 各级联赛买了50多个韩国爹
    号称观赏性技战术水平世界第一 别区冠军队过来难以保级的大LPL
    各代表队却在世界赛上突然被前两年随便吊打的“欧美捞逼”突然教育了什么叫“运营”?
  • P
    PureSnow
    对了
    你家信仰2是不是还在抄袭wc3那套力量智力敏捷这种15年前的古董设定
    照理说一个站在业界金字塔顶端诚意满满的游戏
    应该与时俱进,设计点跟得上时代的新花样来

    到底是冰蛙能力有限,还是玩家食古不化
    又或者是这套系统有什么改不得的玄妙之处是blz看不到而被冰蛙看到了
    来说说
  • 特殊字符
    你的意思是你家lol法强法术穿透是自创的?
    别忘了你家拳头初期核心人员还都是wow制作组里跑出来的呢
  • l
    liva
    总比某个游戏 ‘DOTA原班人马’
  • P
    PureSnow
    有意思了
    别人跳槽你都看不惯
    嚷嚷叛教者死,整个卫道士嘴脸

    碰到自己的事情就不提了