问下LOL的运营是什么意思

  • s
    sandro
    承认刷优越感就可以了嘛,何必死撑呢,大家都要花时间扯,还不如抓紧时间再多刷几波
  • m
    mowind
    我一开始是想好好讨论的啊,奈何你们一定要认为我是在刷,所以我只能刷在某些人脸上了。不服的话可以拿我在186的问题来反刷啊。。拿不出来的话,就还是乖乖让我刷吧。。反正也是你们要求我刷的,不刷也不行对不?
  • s
    sandro
    真的是死硬啊,还要拖别人劳动力,等其他好心人吧
  • q
    quadrozeke
    这是一个想控控得回来的问题。想推当然可以推,想不动可以不动,想收回来可以收回来,大波兵逼塔我可以就地牺牲塔血量和自身状态清,也可以把兵从一塔钩到二塔后面去,整个过程是以我的操作我的意志为主,不存在要等对方配合这回事。

    LOL这个兵线实际上能控制的也就只有一个推进速度,说是控实在勉强。不过lol的随意用词也太多了,一个一个深究只会显得在刷优越感,喜欢怎样就怎样吧。
  • m
    myuanb
    控10分钟 没啥必要。总共就30 40分钟的游戏。控3。4分钟是没问题的。我做过这种事。没人管上路。你又不想去支援。控到游戏结束也可以阿
  • u
    ukuli
    好似一道数学题,大学生用微积分解开非常简单。但是小学生说他要用加减乘除来解,因为这道题出在小学试卷上!他把加减乘除用到了极致,终于解出了那道题。“这就是我所说的运营,我所说的控线啊”。
  • q
    qi147iq
    喷了,刀狗的优越已经溢出屏幕了,说得这么厉害,有能耐多拉几个撸狗玩dota2啊?
  • 桐道悠
    TSM打OG,47分钟两边加起来5个头,DYRUS数据0-0-0,对面打野也是0-0-0
  • 复归天使
    喷了,撸狗真他妈要笑死我了
    毕竟唯一电竞
  • 两弹元勋黄仁勋
    这里打DOTA玩过LOL的很多,打LOL研究过DOTA的少。
  • 大姐姐抱抱
    这楼里的撸狗真的不是反串吗?让人一点对喷的欲望都没有,也太弱智了....
    也就莫风这样脾气和耐心好的还孜孜不倦的在回帖
  • w
    we_dota2
    作为双修党,loler和dotaer 互喷看多了,除了人数争论,每当loler想说些什么 总是吃了riot 和阅历的亏。

    运营 这2字,所有 类dota游戏 都不配使用。 这是从小玩 rts 游戏玩家的普遍观点,我也这么认为。

    控线---- loler和dotaer 争论的焦点就是对这2字的理解了。 由于机制问题,lol能做到的仅仅是 延缓。 而dota 能比较随心所欲,劣单遇到控线 几分钟吃不到经验,这在lol里是不可理喻的事情。 由此可见。。。。。。。。。。。

    其实就是 riot的设定 和大量年轻玩家涌入的锅,一大帮游戏阅历不丰富的玩家,把lol当唯一真神作。一些 在老玩家眼里 很普通的事情,他们喜欢大呼小叫,套上高大上的词汇包装,类似 国服第一系列。 被其他游戏玩家吐槽 那就在正常不过了。

    loler 也不必妄自菲薄,多去steam ps xbox等平台 玩玩别的游戏。 嘲讽起来也更有说服力。

    刀撸互喷,是一场旷日持久的战争,loler 来日方长,由于lol 本身问题,就画面,画质,观战,战略,战术,比赛英雄使用量 都是全方面落后dota的。目前 喷 刀狗,往那些地方喷呢,我来教你们,1.deadgame 9月流失 16%玩家,bug众多,几个月后就死了 2. ti系列,收钱不办事,拿了消费者的钱,几个月不发奖励 3、riot 2000人员工负责一个项目:lol ,vale。。。呵呵呵
  • r
    rp-1
    讲一个笑话,反补。
  • c
    chromel
    垃圾刀狗把反补这种恶心人到极致的东西吹到天上去了也是厉害,小波兵对面反补三个你漏两个你开不开心啊?是不是还要夸对面“运营”好啊?
  • 两弹元勋黄仁勋
    都在笑话反补,实际上反补增加了对线期的互动线上角逐的深度,拉开了技术上的差距。
  • d
    dpheix1
    这楼里LOL是不是都是反串啊…喜欢支持乱用词就算了也不深究了…
    “我用四肢爬行,哦不不叫四肢爬行,是叫壁虎漫步,要处理很多细节需要的技术很高很厉害;你用双脚走路很恶心,毫无技术含量,你在秀优越”这种逻辑都当是正常的?
  • 桐道悠
    为什么要多拉几个撸狗来玩deadgame呢,kid和射可可这种人才留着撸狗自己用吧,剑指S13还来得及
  • 焚尘
    你撸狗智商没发育完全,打不来dota2怎么办?
  • 棺材叔叔
    发现S1好多LOL黑。。。
  • N
    Nuriko
    看到这里也真是忍不住了
    还总是强调自己说了7页别人都不懂真是辛苦
    你别说一盘lal都没玩过,估计一场比赛都没看过吧
    别人和你说7页已经是给了你天大面子了

    想明白运营是什么意思,都先去查查词典,别自以为是的就下定义,管你loldotascwar3
    不同的词不同的游戏里本来就有不完全相同的含义
    dota你所谓能反补的情况下可以塔前控线10分钟让对面挂机产生来取得优势所产生的优越感,不就是游戏机制给你的?
    lol是用逼迫对面回家之后将兵线推进塔内让对面承担损失来取得优势的,不也是游戏机制造成的?
    讲游戏不讲机制,你逗谁呢?
    如果你非要咬文嚼字,那么,控线的意思是控制兵线,不是控制“住”线
    如果你非要说是控制住线,那也随你,lol我就可以认为是控制兵线,推进也是控制的一部分,ok否?
    另外,怕你不知道,给你解释一下,lol的节奏比较快,各路英雄都需要不停的参与小团战,所以根本不需要将兵线停在原地很久。具体的很多情况你还是多去看看比赛吧,现在全球总决赛正在进行。

    传奇有各种模式,看到谁不爽切成自由模式就可以上去砍丫的;
    wow里同一阵营的人恶意跟你抢矿抢怪骗你点卡你也只能干瞪眼并不能“反补”。
    我倒是从来没见过传奇玩家到wow玩家面前秀优越的,大家都是mmo来着
  • 天悬星河
    lol的节奏比较快,各路英雄都需要不停的参与小团战,所以根本不需要将兵线停在原地很久。具体的很多情况你还是多去看看比赛吧,现在全球总决赛正在进行。

    我们看的不是一个s5吧

    顺便”lol是用逼迫对面回家之后将兵线推进塔内让对面承担损失来取得优势的,不也是游戏机制造成的?“这也是dota基础常识之一了,你撸机制简化不要不认
  • m
    mlkjh0
    我还以为什么能扯这么久,moba也配叫运营?俩群lowb玩家还真以为自己有什么水平啊,最基本的控制生产单位和战斗单位的平衡都没有的东西还运营,moba玩家不愧是最lowb的也是最傻逼的
  • N
    Nuriko
    不说了有很多情况的嘛,都是英雄性能和整体战术决定的
    团战也不一定会产生人头,有时候两边都操作到极致了,结果是10个残血各回各家
    这种情况是有劲还是没劲,我想不同的人有不同的看法吧

    lol机制比较简单我没不认啊,本来就是降低门槛来获得更多的用户
    另外不用说我撸,,我不是撸狗也不玩信仰12,我就是看不惯别人拿一个游戏秀另一个游戏的优越感
  • d
    dpheix1
    谁在拿更简单机制下的原本基础得不行的技术生硬地找个看上去光鲜点的词乱套?rts可以生产、管理单位所以用这词还比较贴切,一个单位生产要素都没有的游戏乱用什么。控线就控线,偷龙就偷龙,和运营有一点关系?无怪乎普通人都一下子都理解不了这词。说到底不就是些原班人马打造简化版前早就玩烂的基础机制么,再包装下就高大上了?所以这贴倒是没有看到多少优越感,自卑感倒是溢出了不少。
  • m
    mlkjh0
    我说是运营就是运营,谁不服谁就是优越,好好的一个词偏要放大范围,最后变得说的是什么都没人知道了就爽了是吧?
    论动漫是怎么变质的
    论神作是怎么掉价的
    论吐槽是怎么变成喷粪的
    论ntr是怎么变成语意不明的
  • 来栖秋人
    那必须是刀狗起的头,没有垃圾游戏哪来的lol。
  • N
    Nuriko
    游戏垃不垃圾咱另开一贴慢慢讨论
    简单来说我看两个游戏都挺好的,至少比真三啊300英雄什么的好
  • m
    mlkjh0
    作为300玩家我表示你在秀什么优越?你不是讨厌秀优越的吗?真三又怎么了?现在还有人玩呢,当年也是火过的,你又在秀什么优越?
  • u
    ukuli
    狭隘不狭隘不知道。但是嘲笑一个简化版游戏里面的机制比我小儿科,这种程度的优越感都不能有的话,我不知道101er是多么的玻璃心。

    要说DOTA是从一个RPG地图产生,脱离WAR3自成一派创新的游戏模式。而LOL基本上就是DOTA简化版,不是说难度简化,是要素简化。什么是要素简化?把反补砍了,所以我们更注重补刀。这种砍掉多样元素而盯着一个元素死扣细节,反而被标榜成了运营。所以你看LOL的战术也好,BP博弈也好,基本都是DOTA玩剩下的。什么带球什么速推早就是几百年前人玩过的东西,结果一帮人嘴巴老就是要说是运营。看了一个个分析控线分析的头头是道,视频也看了,结果还不是小儿科的不得了。

    好比踢足球,贝克汉姆中场世界波。结果你说举办的是小型比赛,这个球不算,规则进球必须在球门附近。所以我们应该把心思全放在禁区内进攻防守,这更加让人注重运营。
    那你倒不如说这个世界上所有运动都是打枪射箭,盯着一个东西练好了。(题外话,怪不得韩国人这么在行?棒子就是那种死脑筋的种族,变量越少他们玩的越好)


    所以这应该不是什么鸡和蛋的故事,因为这蛋并不能生出小鸡。
  • r
    realgyf1985
    其实是这样的。
    1、LOL里面是没有野店和鸟的。线上即使大优势,你不回家是没办法更新装备的,钱在身上什么意义都没有。必须回家,回家在走回线上肯定就要损失兵线。
    2、LOL里面把兵线稳稳的控在自己塔前不一定是个好现象。比如你单杀对面1~2次,然后把线控在自己塔前,对面远远的甩技能清线,那么对面一波兵进塔这就是个十分危险的信号。对面可能会利用这波兵线进行强行越塔击杀。即使击杀失败,也能逼迫你回到下一个塔或者回家,损失大量经验和金钱。
    3、其实很多时候DOTA玩家觉得LOL里面不可思议的地方,需要了解几个前提,LOL里面传送是十分珍贵的,能够随意进行全图位移的英雄比较有限,都是战略性英雄(也就是全球流)。LOL里面非指向性的硬控(比如DOTA里的各种锤子)十分稀少而且拳头还在不断的减少这类技能。有这许多区别造成LOL和DOTA其实差别很大的……
  • N
    Nuriko
    对一个游戏来说,机制简化,是变小儿科,还是进步,包括玩别人玩剩下的值不值得羞耻,这话题可以说很久
    你刀经历过多少版本,改变过多少玩法,我想你比我清楚
    dota又不是这类游戏始祖,怎么不喷3C?“一派创新”,也就是在前人基础上加工而成罢了。
    lal如果和dota一模一样,然而并没有现在这样火,刀狗一定会说句一个抄袭的失败作,但不再有更多言语。然而现在lal很火,刀狗喷的有滋有味,好似酸葡萄

    再说运营,麻烦给个定义,或者看看我上面给的定义,有没有疑义,不然就别扯这了

    最后学你拿运动做比喻,刀狗喷撸狗,就像是NBA球员喷残疾人篮球,你自己体会呗
  • s
    siyobi
    强行高端罢了
  • d
    dent
    我们先来讨论下是dota早还是3c早