为什么很多人一批评某个游戏的故事就是“格局不大”
- qianoooo格局大了,留下创作的余地就多了,出续作可能性就大了
- wzh5555不觉得只狼的故事格局算缺点。确实是不大,但没什么问题,
很比较常见手法,由狼的个人故事展开,从苟命到忠义情,最后通过和其他NPC的互动展开到最大。镜头的关注点一直都还在狼和他身边最亲密的几个人上。
你要说TLOU和新战神,虽然背景格局大,但单说叙事也是这种关注点异常集中方式。
另外,只狼的故事其实已经牵扯到救世了,斩断不死处理龙胤就是救世啊,只不过狼和皇子没把它当做口号天天挂在嘴边高调地喊,尤其是没有作为理由和对手嘴炮,而是默默地公私参半地完成,这点其实还是优点吧
- kiririn007为啥一定要大
- oT3To格局不大的意思是作者想表达宏大内容但是叙述时空小和套路化,表现不出宏大叙事;你老老实实校园剧没人说你格局小,但是拯救世界这类戏码也考校园恋爱打架桥段来表达就是格局小了
- alcard估计格局大=epic=大制作牛逼3A游戏。格局不大=小制作=逼格不够。
- 第五秋哈哈哈哈哈哈
- 唯一指定用户名只狼那个评价纯粹就是对战国剧情的偏见 本来大家调侃一下就行了 还真有人当真理了
- cqkxywj轨迹格局大不大
- eulereld記得拿格局來說事在漫區會被嘲笑
原來在遊戲區不會,因為討論少嗎 - scrolli想起贴吧批评非巧舟逆转的时候常用的一个理由就是事情搞得太大,”还是更喜欢123那种小人物小案件“
- whzfjk格局大,让人回味,衍生不断,fgo
- Pipcat那么问题来了,轨迹系列格局算大吗?
- asika
- 最美人贩子只狼格局不算小了,一国虽小,五脏俱全。有城楼有寺庙有高山有流水有渊有龙。真正格局小的是指什么都围绕着一个小镇上一所高中那种类型,啥都能和学校活动扯上关系,就算能决定世界存亡,格局还是小。
- 天悬星河我觉得这些人所谓的格局只是很粗暴的指故事舞台的物理大小...
还是人文素养太低吧 - LunamosGTAV这种全图五分钟车程平方的地盘,不知道格局怎么样,我只知道卖了一亿份
- imba419所谓格局大小 应该是指人物关系复杂程度与故事背景的平衡?
- heimu日式游戏=格局不大
欧美游戏=精致 - dsaaa
- mimighost一谈格局,就没完没了
根本没人能定义格局。
所以格局根本就是一个伪命题,史诗感和醍醐味并不需要格局来传递。 - 小司司沙耶之歌算是标准的小格局了吧
- Renkonsai画得真像弹得真响的游戏版
语文课培养出来的酸味家国天下思想,吃个饭都能想到茅房为秋风吹破…
无论多么狗屁倒灶的核心,套上一个足够大的版图和足够多的人数那就是天下第一 - peipei6955第一、年纪轻,情有可原,俺年轻时还不是随便指点江山;第二、SB!