为什么很多人一批评某个游戏的故事就是“格局不大”

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    qianoooo
    格局大了,留下创作的余地就多了,出续作可能性就大了
  • w
    wzh5555
    不觉得只狼的故事格局算缺点。确实是不大,但没什么问题,
    很比较常见手法,由狼的个人故事展开,从苟命到忠义情,最后通过和其他NPC的互动展开到最大。镜头的关注点一直都还在狼和他身边最亲密的几个人上。
    你要说TLOU和新战神,虽然背景格局大,但单说叙事也是这种关注点异常集中方式。

    另外,只狼的故事其实已经牵扯到救世了,斩断不死处理龙胤就是救世啊,只不过狼和皇子没把它当做口号天天挂在嘴边高调地喊,尤其是没有作为理由和对手嘴炮,而是默默地公私参半地完成,这点其实还是优点吧
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    kiririn007
    为啥一定要大
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    oT3To
    格局不大的意思是作者想表达宏大内容但是叙述时空小和套路化,表现不出宏大叙事;你老老实实校园剧没人说你格局小,但是拯救世界这类戏码也考校园恋爱打架桥段来表达就是格局小了
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    alcard
    估计格局大=epic=大制作牛逼3A游戏。格局不大=小制作=逼格不够。
  • 第五秋
    哈哈哈哈哈哈
  • 唯一指定用户名
    只狼那个评价纯粹就是对战国剧情的偏见 本来大家调侃一下就行了 还真有人当真理了
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    cqkxywj
    轨迹格局大不大
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    eulereld
    記得拿格局來說事在漫區會被嘲笑
    原來在遊戲區不會,因為討論少嗎
  • s
    scrolli
    想起贴吧批评非巧舟逆转的时候常用的一个理由就是事情搞得太大,”还是更喜欢123那种小人物小案件“
  • w
    whzfjk
    格局大,让人回味,衍生不断,fgo
  • P
    Pipcat
    那么问题来了,轨迹系列格局算大吗?
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    asika
    人家现在是长卖型ip了 格局就是大啊

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 最美人贩子
    只狼格局不算小了,一国虽小,五脏俱全。有城楼有寺庙有高山有流水有渊有龙。真正格局小的是指什么都围绕着一个小镇上一所高中那种类型,啥都能和学校活动扯上关系,就算能决定世界存亡,格局还是小。
  • 天悬星河
    我觉得这些人所谓的格局只是很粗暴的指故事舞台的物理大小...
    还是人文素养太低吧
  • L
    Lunamos
    GTAV这种全图五分钟车程平方的地盘,不知道格局怎么样,我只知道卖了一亿份
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    imba419
    所谓格局大小 应该是指人物关系复杂程度与故事背景的平衡?
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    heimu
    日式游戏=格局不大
    欧美游戏=精致
  • d
    dsaaa
    思想深度吧,还有大场面。
    日式的一般停留在忠君报国,大场面则没有经费。ff算国际品牌,但也就靠大场面撑一撑

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • m
    mimighost
    一谈格局,就没完没了

    根本没人能定义格局。

    所以格局根本就是一个伪命题,史诗感和醍醐味并不需要格局来传递。
  • 小司司
    沙耶之歌算是标准的小格局了吧
  • R
    Renkonsai
    画得真像弹得真响的游戏版
    语文课培养出来的酸味家国天下思想,吃个饭都能想到茅房为秋风吹破…

    无论多么狗屁倒灶的核心,套上一个足够大的版图和足够多的人数那就是天下第一
  • p
    peipei6955
    第一、年纪轻,情有可原,俺年轻时还不是随便指点江山;第二、SB!