游戏批评.....

  • 对于游戏应有的批评的态度

    偶最近以来看到很多讨论垃圾游戏的人,就好像有很多讨论电软是个垃圾一样...
    偶觉得N多游戏都要细细品味才能明白其中道理,就好像前不久这儿有人评论御伽是个垃圾游戏一样...

    真正的一个游戏制作水平如何,又再如何评定他是不是真的一文不值必须从很多方面来评定才行,光看销量是不能决定任何问题的,像KOEI最近的无双三部曲,偶就认为他是个垃圾,为什么?因为这纯是骗钱之作,一个引擎做出来的三个游戏,能保证品质上有多大的提高.当然,这肯定会有很多人反对,毕竟国内无双的FAN不是盖的,有人认为剧情有新意,有人喜欢收集更强的武器(偶也是个收集迷,无双的全道具,全武器,全剧情也是偶必收集的^^),所以真正的评定一个作品究竟制作水平如何,并不是一个人所能表达的,这也是为何各大杂志中为什么一个游戏要几个人来评...

    而有些人以为自己某个游戏玩了上百小时,这游戏我就是达人了,所以也要来说几句闲话,诚然,一款游戏如果能值得玩上上百小时,这游戏的品质一定不错(至少能令一部份人满意),但这也是相对的,偶以前也自认为FFT玩得不错,也玩了个五六百小时吧...不过来到天幻之后才发觉真是孤陋寡闻,真正的玩游戏是怎么玩的,就是把游戏源代码一项一项解开,再分析其利弊,游戏玩到这样偶也要拜他一声达人.所以无论在对什么要做出如何的评价之时都要谦虚一点...需知自己对这游戏的了解也是来自于片面的,来自于游戏的制作人所表现给你看的...

    另外,对一个游戏的批评要有针对性,比较性.如果自己认为某种游戏不行必要举出他垃圾的地方,做到有的放矢.和同类型的游戏对比垃圾的地方(最好是用相同游戏的两作来做比较,如FF10和FF10-2或是SHINOBI和KONOICHI),某些人的对比相当当夸张,用FF和DQ比画面,用女神侧身像和生化比剧情.真是可笑啊!!!按道理来说要找出两部作品的相同相异点还是相当容易的.是否相同的引擎做的同一个游戏,是否相同的系统,相同的画面.不仅 要有大的地方,在一些细处也可以列出作为比较,用生化来说:很多人觉得生化爆发做的不行,他不行在什么地方.画面?GC版的生化为什么画面那么好,这并不是因为他的机能强大,在GC上的生化是以背景贴图+3D人物来做的,而PS2的是以全即时演算来做的,所以在这上面他们没有可比性.再说他们之间细小的区别,在一些人物体力方面,如果是壮男爬上一个楼梯会发现很轻,而再换一个弱小女性的话就会发现要吃力些...再说说他们之间的进化,在玩GC生化0的时候偶就发觉到协力是真正的生化发展的关键,很多迷题一个人来解就是多跑路,两个人来解就要讲协力(可能这是CAPCOM向NINTENTO的塞尔达学习的地方吧^^), 综合上述,如果你要讲一个游戏不行,你要列出很多方面,不然就会成为吵架贴.

    还有,如果要对一个作品做出一定的评价,必对这游戏的由来,游戏的制作理念及制作方法乃至最基本的故事流程,系统构成相当的了解,如果对这方面都是不太熟悉,可以做个游戏推荐,写出这游戏好与不好的地方.和大家一起来讨论,这方面可以和游戏机自由谈的供稿大户--姚兄--联系或是去看看他的文章(不好意思,偶也直接点名了,不过他的稿的确还不错,至少来说量多^0^),如果强要写个批评出来,至多不过是想骗个大家的口水出来,何必呢,何苦呢!!!

    做游戏批评心态要放平衡也是非常重要的,不要因为自己的不喜欢而破口大骂,这样对自己来说最多不过是发泄一下,不对想一想,这样会伤了多少真正喜欢他的人的心...这样如果是批评错误的地方又会使自己的RP受到多大的影响,批评并不是一个出名及发泄的好方法,真正的批评是让大家看后真正的了解到自己对这个游戏了解的不足,让人看后对你心悦诚服...劝所有想吵架的或是想开骂的不要对着一个游戏来^^


    偶一贯乱YY贴....


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  • 用电器
    原来这就是垃圾的标准啊
    那么,里?塞尔达也是垃圾,姆基拉的假面也是垃圾――和塞尔达用的是同一个引擎嘛
    用一个成熟的引擎做多部作品是降低成本的好方法,却原来一文不值
    Hoho,如此说来,不垃圾的游戏还真是少见哪
    另:我可不是无双Fan
  • 短笛
    神样大大~~你最近游戏似乎玩的不很顺心啊~过两天偶来找你~~~
  • s
    snoopys
    ...需知自己对这游戏的了解也是来自于片面的,来自于游戏的制作人所表现给你看的...

    多新鲜……不批评你看到的,难道去批评本不属于玩家应该看到的部分么
  • C
    CountryCat
    不要轻易去批评游戏,而应该以“见解”或者“建议”的方法来提出自己的观点,这样比较可行,因为一旦你决定“批评”某个游戏,就要做好抵御所有相反意见的一切准备,因为既然你认为自己有资格去“批评”而不是“评论”一个游戏,就证明你认为自己对于这个游戏有了充分的了解,可以算做权威了
  • h
    hsu
    借地方批评SEED.....
  • n
    nightheart
    游戏重要的是系统的可玩性,现在的游戏都太注重以收集XX为多次通关的号召,其实游戏可以发掘的还有很多很多...ICO不朽...BS35系列
  • 妖火
    战斗开始了…………
  • L
    LALA
    不赞同楼主的意见

    关于引擎是一点,上面有朋友说过了,还有销量,这的确是一个衡量游戏好坏的大标准,是否好游戏,就要看玩家是否喜欢,自我感觉再良好,如果不能博得市场的欢心也是没有用的,要知道现实永远是正确的,只有你不适合市场而没有市场背叛了制作者的说法。当然不排除优秀的游戏被漠视的现实,但这只是一方面,真正优秀的好游戏是经得住市场考验的,比如北欧女神。
    打个比方说,我们现在看到的绝大多数经典,都是当年的大众口味或者流行,任何领域都是这样,就算有真正更优秀的东西存在于当时,也已经淹没在历史中,谁又知道它曾经存在过呢?

    也许正如楼主所说的,在批评游戏之前,需要对它有一定的了解,否则最多就只能说“我不喜欢”而不能说“这游戏不好”
  • A
    Arriere
    真正的玩游戏才不是这样玩
    只要开心地去玩就可以了
  • 玩游戏就重要的还是心态啊^^

    随意YY...
  • c
    crono
    我比较同意lala的说法,我认为任何时候的主流文化都是高质量的商业文化,对于优秀的非主流文化来说,他起的作用主要是提供一种成为主流文化的可能性和对主流文化的反思。
  • k
    krit
    不得不承认...无双系的广告做的好,媒体炒作的有力...
    还有玩家互相推荐也工不可没...
  • 对于销量上了四百万的游戏应该算得上主流了吧...

    但观指环王也纯数个垃圾,这可能也是FAS的力量吧...










    最近牙疼的厉害啊,做什么事儿都倍儿不爽.....
  • o
    oversleep
    楼主没说错什么,他说人家把游戏源代码解开来看是贬义的吧。其实我也不希望这么做,在游戏中体会到的心得才是玩出来的,不然和用金手指也没什么区别。不过话说回来怎么做也是各自的自由,因为玩的是单机游戏想怎么改怎么看都无所谓。
  • P
    Pluto_Shi
    就是把游戏源代码一项一项解开,再分析其利弊

    我经常这么办,不过这和玩的好不好有关系吗?
  • 偶以前玩FFT一直有个装备偷不到,就是源式装备,好多人都听说过的吧^0^
    后来是看了天幻中一篇稿子才发觉如果不修改程序那装备是一辈子都偷不到的,因此拜服,这倒不是好不好玩的关系...

    达人吧^0^
  • m
    minichaos
    SRWF完结篇里面也有必须用金手指才能调出的隐藏机体,黑色的R2和手绘卡碧尼

    看到这种彩球,感觉不错,不过和玩的好坏的确是无关系。
  • M
    Meltina
    当然是生活的苦闷造成的