游戏白玩系列...忍龙2西格玛

  • k
    killcal
    西格玛1评价如何 值得一玩么?
  • z
    zhwend
    绝对值得一玩,很多东西不一样,有较多解谜,还有装备。
  • 天悬星河
    神回避神格挡也是可以破的
    炼金这玩意打熟了就是菜,耐操只是对ut有抗性,普通斩击没几轮就断肢了
  • s
    starrynight
    西格玛1与忍黑之间的差异,没有西格玛2与忍龙2之间的大。如果手头不能玩忍黑,那么可以用西格玛1代替。而西格玛2绝对不能代替忍龙2。
    西格玛1去掉了很多谜题,这对于忍龙这样一个以战斗为主要乐趣的游戏来说无疑是正面的。另外西格玛1可以像后续作品那样在第三人称下旋转视角了(忍黑旋转视角时是先自动切换为第一人称)。
    不过不知为何,西格玛1阉割了很多特效,比如里风的残影,饭钢落地时的烟雾等。最不能忍的是没有震动。
  • n
    nilren
    但是我觉得忍龙黑的对抗比sigma要好
    其实就是难度更高,ai更强,对抗乐趣更高
    中忍打的我都很辛苦
    sigma的上忍都比较简单

    至于sigma+,因为有N多附加玩意,超忍都简单的一笔了。
    sigma+移植的很有诚意的
    sigma2+什么玩意儿。送了可以玩玩,专门买一个真是不妥当。
  • t
    theredsoul
    PSV的西格玛2直接没法玩 卡的要死 第一场战斗打完我就想放弃了 画面变差我就不说了
  • z
    zhwend
    第一关因为樱花树的关系,拖慢比较厉害,后面几关还行。
  • n
    nilren
    确实如此。反正战点给你又删了不少,比S2人还少,随便玩玩也就是了。。。
  • N
    NJBK
    2和西格玛2不是同一个游戏了都……唉
  • s
    starrynight
    是,西格玛1相对忍黑确实要简单些。
    比如,忍黑里的狂战士,轻攻击的第一击都必破玩家防,而到了西格玛里面第一击不再破防了。
    而且西格玛1里可以空中射箭了,由于空中射箭带自动瞄准,某些特定战要轻松太多。
  • 恶魔衰哥
    从来没学会落地吸魂的我,西格玛2超忍奖杯也入手了。这游戏打发多了去了,神技也很多,没必要盯着吸魂用,太麻烦。
  • s
    shanajiang
    西格玛2刚刚把下忍通关了....感觉比1简单不少啊....基本都没死过....后边打四魔神连第二条命都没用....相比之下一连第四章都打不过...就被小兵轮死了....
    2后期关卡也有不少地方很卡....还有马赛克情况....准备删了 回头接着打1去....
  • z
    zhwend
    上忍已通前两章,幻心那里死了半个小时,黑龙波一开始躲不利索,最后还是给我搞定了,还抓他饭纲,爽啊。其实目前为止难度还行,用心点打并不难,成果是饭纲已经非常熟练...(以前随便砍砍就能过,现在逼你用饭纲秒人了,熟能生巧啊),但是落地吸魂还是用不太好。应该就是常按防御,里风,起跳,过了最高点松防御按三角吧,老是用不出来啊...
  • 恶魔衰哥
    赶紧通完打超忍,幻心的话,用棍子的饭缸随便打啊,几乎必中。到了超忍,你会发现 棍子 爪子 锁链 大刀 简直是神器啊!!!!!!!!!!!!!
  • z
    zhwend
    只会用龙剑...龙剑先用用明白再说吧...
  • s
    starrynight
    欢心用棍子的XXY或者双刀的XY长按,或者4级龙剑的XXXY打,都很好用。(视目前阶段你拿到了什么武器)欢心是新人杀手,考验的是玩家的防御能力是否过硬。
  • e
    eternity0079
    只用龙剑的话超忍不少战点太吃亏
    棍子吸魂陇影、天水影是对付大型怪的必杀绝技
  • a
    ash_to_ash
    西格玛2的龙剑除了对机器娃娃、高达和人马吃亏,其他都还行。
    西格玛2里龙剑对机器娃娃的断肢率改得惨不忍睹,还没有风车手里剑,再加上娃娃的投技快又狠,直接上双拐ET好了,一下一只。
    对了,西格玛2的龙剑ET最后一下对人形必定断肢,忘了是不是能适用在娃娃和高达上
  • 恶魔衰哥
    机器用双拐一下一只,狼人用大剑一下一大片,这游戏不活用各种武器的话,难度不可同日而语啊。见什么怪,换什么武器,全掌握的话,也就是一路碾压过去的事。
  • f
    fcbjay
    忍龙的BOSS战观赏性远不如杂兵战
  • 恶梦再来
    西格玛2的锁链一般吧?刀锋才真神器.西格玛2的棍子双刀双拐真心强啊
  • 恶魔衰哥
    锁链有一招360角,可以无脑过单罗沙;跳起角方方,可以无脑过双罗沙和魔化幻心,谁用谁知道啊。
  • 恶梦再来
    虽然我是用锁链过的魔幻,但我还是觉得远不如刀锋强。西格玛2的锁链和双刀比差太远了,双刀万能啊。
  • 恶魔衰哥
    双刀攻高,下血快,还有一招无敌时间的大升天,确实堪称最强,但锁链的空中攻击模式,确实在打特定BOSS时有很高的安全性。打杂兵最强的是爪子无异议的,风驱饭缸,打杂兵完全是无伤,不管什么难度,简直是BUG。
  • s
    starrynight
    双刀个人很喜欢用冥府震落(唯识连刃)这一招,打着很过瘾。另外双刀的大天升的确BUG。尤其是360版忍龙2里,断肢率高的发指
  • a
    aha
    刀锋和sigma2都玩过,感觉更喜欢刀锋。sigma2感觉敌我速度比3要慢,而且杂兵的闪避太差。3re的ai相对合适一些,另外2代一些无脑技能比如方块+叉接三角和吸魂蓄力都削弱或者直接没了,普通难度1个饭刚落连黑炼金也打不死。武器连段里很多重攻击都可蓄力,如果对手闪躲可以就此蓄力,另外还有L1+叉的瞬移
  • N
    NJBK
    对嘛,真正的忍龙就是满屏扔鞭炮嘛,哪是小弟的一刀死…
  • h
    hypokrisis
    借楼一问S2P里面远程是不是只有大炮和弓箭?网上攻略也乱七八糟。有说有加特林的,根本没找到……
  • s
    starrynight
    PS3版是。因为西格玛2里基本取消了水战,因此水中机枪也没存在的必要了。
  • h
    hypokrisis
    所以说PSV版里面真的是只有大炮和弓箭了吗……远程那里明明还有一个空简直不给强迫症活路
  • s
    starrynight
    我记得任务模式里好像可以用风车手里剑,你进任务模式看看
  • e
    eternity0079
    任务模式也没有,只有弓箭和大炮。

    记得有日本玩家修改过PS3版的Σ2,红叶、绫音、瑞秋可以用龙的武器,还改出了爆破手里剑。
  • s
    starrynight
    嗯,看了下,没有,确实是我记错了
  • z
    zhwend
    经过2周的修炼,我通掉了上忍,熟练使用饭纲和吸魂以后...一切都如此简单...中期以后越打越顺,好吧其实是龙剑威力越来越高了...总之上忍确实不难,超忍我就算了...

    然后看了一下奖杯,对3女人的1000杀比较垂涎,还有就是ninja race那几个。3女人千杀奖杯怎么刷比较快啊...打一遍女人关才60几个人头啊...要刷10多次啊?然后我去杀tag 密斯sion 下忍最后那个有很多虫的,因为有npc抢,也只能杀60多个人头...vita机能一泡污,tag mission多一个npc卡得跟屎一样...我还出错跳出了一次

    ninja race是我接下来努力的方向...好难啊...第一关目前只能过第一个check point,第二个到不了就死了...血不够...箭塔那里火箭炮+爪子神烦...
  • w
    wuyin211
    西格玛二超忍当魂斗罗打就可以了
  • 恶梦再来
    所有刷刷刷的奖杯都在拿白金或者说通超忍的路上就能拿满,不需要刻意刷.PSV就不太清楚了。
  • t
    tsubaki
    LZ你居然VITA版的

    恭喜你入手无法白游戏,靠AI那智商任务模式极忍12你永远过关不能……
  • w
    wavekaka
    武器用棍子,普通怪XX断肢接OT,遇到爆忍就饭刚,尽量保持连杀,每一关一般都能剩1~2分钟
  • z
    zhwend
    是的,但是为了拿下忍和中忍的2个杯要再通2遍难度更低游戏,我实在没兴趣...只想速刷女人3杯完事。攻略ninja race还更有意思点...
  • z
    zhwend
    所幸我不是白金强迫症患者,我一般只拿自己力所能及的杯...自己觉得“完美”了就行了...
  • s
    starrynight
    自己玩得开心就好 只可惜苦了那些不白金不舒服的人了 小弟必须死
  • 绝霜
    NGS2超忍难点只有两个地方,一个是红叶第一个龙头,一个是火神2的Retry视角bug
    2代整体还是容易的,有龙头稳扎稳打勤存档
    3往后存档点变成一只隼,用过就飞走了(不用的话往前走点也会飞走),只能靠临时checkpoint

    2代的两边版本都值得玩玩的,NGS2没有很多人说得那么不堪
    除了小改动无数外,主要进化点其实是在联机功能
    但是PSV版……为健康着想,30帧的忍龙还是扔了吧
  • s
    starrynight
    西格玛2,如果不和原版2代比较的话,算一个不错的动作游戏。
    可惜,他的前身太优秀了。而当初西格玛2发售之前,一直作为“忍龙2的加强版”来宣传的。满怀期待的老玩家,玩到手后落差可想而知。人都有比个高低的心理,这样一横向对比,相对原作,种种设计上的浅薄和锤炼不足就暴露无遗了。
  • z
    zhwend
    最难的应该是铃音...上忍我都觉得很难,超忍简直不敢想象...
  • e
    eternity0079
    PSV版还有个脑残的高速任务奖杯
    那个即使是能联机也没人能打过极忍
  • s
    starrynight
    铃音的攻击力太低了。忍法威力也低,唯一一个有利的是无限的爆破手里剑(虽然威力也很低,但好在可以把人屈死)。
  • z
    zhwend
    那个是唯一的武器...能造成超大硬值然后上去进攻...否则靠铃音那小太刀...那坑爹的判定(简直超级无敌坑爹,多少次明明在身边,灭却都用不出来)...根本无法上去打...
  • 绝霜
    绫音速度那么快毫无压力,我上忍超忍都是一次过
    超忍红叶难在天狗战容错低
  • 绝霜
    关键是没觉得前身有多优秀,NG2超越NGB了吗?
    NGS2是解决了NG2中存在的问题后自身出现了其它新问题,属于矫枉过正
    我一直都说NG2和NGS2不能互相替代,不用玩了一个BS另一个,因为两者都没把天平摆正

    忍龙的闪光点只是鞭炮浴中血腥断肢OT/EUT吗?
    如果是,那NGB的良好口碑是怎么建立起来的?如果不是,NG2还能否举出其它地方优秀于NGS2的?(优秀两字还需斟酌,说爽快更确切,爽快有的来自严谨,有的来自不严谨)

    要说落差,那正是撞枪口上了,NG2刚出来就是一个巨大的心理落差
    大呼过瘾只有上手后的1小时,之后发觉这游戏和NGB根本两个路数
    它不是NGB的进化,也不打算进化它,而是一个沿用前作动作模组后的全新游戏
    敌军AI导致纯攻比经典的防守反击更有效甚至更安全
    实事也证明超忍下的NG2把系列从一个仰赖攻防转换的游戏彻底演变成一个追求无敌时间的游戏
    你要做的只是从一个无敌时间快速过度到下一个无敌时间,防御?死吧
    原版过高的断肢率、单一的进攻AI、漫天的爆镖,使整个游戏的唯一解倒向了必须抓住无敌时间捅破所有这些纸老虎
    原版BOSS也普遍贫血,系列之前标志性的BOSS战光华不再,顶级难度BOSS战比杂兵战轻松太多的ACT我没见过几个,NG2算一个

    但是说回来,NG2的心理落差毕竟只来自于“不同”,不代表真的不好,新游戏有新思路也是应该的
    后来也以黑冰为首开创了菜刀流的炫酷新玩法,他们的视频为推广忍龙的认知度绝对功不可没
    然而NG2能用于展示菜刀的关卡,永远只有1、2、11等等少数那么几关,说穿了还是只有人形杂兵战才是NG2的真正玩点,这说明问题的确存在

    我就不追溯硫酸离职的事情了,细节调整完毕的梦幻NG2我们谁也看不到的

    NGS2对NG2的进化,这里提几个,576P升级成720P并全程稳定60帧(NG2拖慢地方很多)、残影表现加强、好汉坡修正、如果觉得3个女角色鸡肋,那么龙多了一把新武器总是没错的、砍去毫无意义的蠕虫BOSS和拼RP的双乌龟(飞龙BOSS变可选)、加入几个NG2没有的新BOSS(牛魔王回归加黑龙天狗啥的)、AI调整并降低断肢率(趋于合理但还不够好)、BOSS的血与AI全面加强,最后最大的进化——联机任务模式

    NGS2傻逼的地方:紫烟、可能为帧数考虑同屏人数大幅减少、因为前一个原因超忍杂兵攻击力高得可怕,容错率不比鞭炮浴高、最傻逼的地方——取消修罗道

    不分好坏的两者不同之处:龙之城NG2是黑夜NGS2是白天、NGS2对于关卡有武器成长限制防止早期刷钱变太强而NG2无限制、NGS2得到九字立刻吃掉且只加HP上限不会回血而NG2同NGB、NGS2游戏动作节奏整体比NG2快大约30%

    其实3是对1无印和NGB的回归,比如没有断肢、无法空蓄EUT、BOSS战难度比重重新调回来、出现镰刀怪这种压迫感的精英怪、饭纲有至高无上的地位等等
    新增的断骨则需要一定步骤用技巧使其100%触发,只不过这些改动对于从NG2开始的玩家,或者忍龙即为NG2的玩家来说,怎么也不会理解的了

    到了刀锋,不玩回归了,变成1和2的融合,主动断肢被动断骨,联机任务进一步进化,算是是集大成之作了
    最后说一句,我认识的NG高手里面,有很多弃3玩刀锋的,但没有一个弃NGS2的