游戏白玩系列...忍龙2西格玛

  • s
    starrynight
    没错。

    实际上我在之前的回复中已经提到过。忍龙1和2,它们的出招系统几乎完全一致,但两者的游戏体验,完全不一样。这两者,不存在一个谁进化到谁的问题。同时,这也是我最佩服硫酸脸的一点。为什么?这里我们不妨提出一个假设。
    如果2代的系统,是在1代的基础上进行改良,能想象得到这样的NG2也必然是一款佳作。但是,这样的作品,也就沦落为和其他一次成功就坐享其成的系列一样了(没错,我说的就是无双系列)。
    那么,这里的前提就清楚了(除去一些理所当然的地方,如视角转换的简化,即时切换武器忍法等的UI改进,忍龙1到忍龙2,是变化而不是进化)。进而,要想尽量客观地对忍龙2作评价,就必须摒弃1中养成的一些习惯,一些思维定式。
    一些我对这几代作品的看法,以及为什么有这样的看法,我已经回复在本贴的早些位置,朋友不妨可以一看。之后,也很乐意共同交流探讨。看得出朋友也是一个真饭。我忍龙2玩了500小时以上,1代的几作(忍黑,西格玛1)时间没这么长,只有1,200小时左右。但我还是很菜,其原因可能是由于自己比较笨,长进慢吧。但再笨的人也能总结出来一点东西,也能稍微说个子丑寅卯出来。呵呵。
    当然,说一千道一万,自己说的,终归仅仅是“我个人认为“。我无意,也不能试图通过网上这支离破碎的只言片语就能改变他人的看法。我所能做的,只能是尽量将自己的观点,阐述清楚,明白。
  • e
    eternity0079
    我倒是觉得忍者龙剑传贴吧比A9那边气氛要好一些
  • s
    starrynight
    说来惭愧,我的ps3是破解机(虽然碟儿有买来收藏),可能也因此,没体会到西格玛2的全部乐趣(联机任务等)。因此之前的观点,可能也有失偏颇。抱歉。360版倒是玩的正,live号rockoma,不过也基本上没上线了。之后可能会入手ps4,如果忍龙有4代,不出意外应该是在次世代主机上了。到时候很乐意与君共同切磋。
  • 勇者斗恶猪
    你在我的好友栏里,我psn NewType-V
  • 绝霜
    好,NG饭是一家
  • 绝霜
    你好
    原来你就是“我想有个妹子”
  • 旋转吧,米糕
    超忍绫音没试过,其他难度的理解是女人关的特性完全不一样,绫音一开始难上手,但是一旦掌握诀窍了反而是3个女人关里打的最飘逸最有快感的一个,2段飞燕后还能接2段给对手硬直的鞭炮手里剑,中招后的敌人基本上就是你想怎么切就怎么切的状态
  • 绝霜
    敌人硬直和强制防御是什么,能具体说说么
  • s
    starrynight
    强制防御,多半是指的3RE中敌人的攻击动作中防御回避吧。在这之前,一直是隼龙的专利,而且隼龙也并不是所有招式都能这样。但是在3RE里,稍微高级点的小兵,都能做到在攻击动作里或防御,或回避掉玩家的攻击,更或者就直接无敌。而这当中又以炼金术师最有代表性。这种系统是致命的。大部分的招式变为实用价值为0的废招。我想,应该不止我一个人,在打3RE的时候感到很憋屈吧。
  • a
    ash_to_ash
    大家都懂的啦,你快承认妹子能全程使用就是完成度最高吧
  • s
    starrynight
    小弟没加盟I社真的是太可惜了
  • w
    woodcoin
    PSV 西格玛2+掉帧太那个
    很多时候一掉帧就想扔机
  • S
    SHIRT
    想不到这么多年还有人挺NGS2的,光那SB的读盘速度就不能忍…

    NG2是有问题,但NG2的问题是超越了几乎所有ACT基础上然后NG2的一些些小瑕疵所以导致游戏不想NGB那么完美。NG2的问题就是不够完美(比如爆镖过多无解之类的),但这个不完美的游戏已经是ACT的巅峰了,况且满屏幕的爆镖也没有高手敢说是绝对无法破的。

    NGS2呢?使用SB的手段来简单粗暴的试图来“解决”NG2的高端问题。变成了个忍者秒人传,NG2里就算被插了20个爆镖都没有NGS2里被一巴掌死得快。

    NGS2一生黑,赞NGS2的小朋友们基本都是些超忍都没有通关的,只是盲目追随小弟而已。
  • S
    SHIRT
    口胡!

    NGS2是历史的倒退,刀锋连给前两代提鞋都不配,看看销量就知道了
  • 北都病
    喷了,长见识了,还有人给NGS2流程洗地的,NGS2除了BOSS战和联机别的全是垃圾
    NG2系统核心就是OT,OT就是给你高速杀敌用的,敌人的血量完全就是摆设,你要做的就是最快速断肢然后OT
    场面一塌糊涂的时候第一个目标就是迅速用OT把敌人数量减少下去
    NGS2大幅砍掉人数,加强敌人血量,降低断肢率,把杂兵AI变成智障完全就和这系统违背
    有种小弟直接把这个系统彻底抹除我就不说话,但他不敢,只要有这个系统在NGS2就是垃圾
  • S
    SHIRT
    半斤八两!?

    NGS2的超忍除了降低敌人智商,然后为了显示所谓“高难度”拼命提高攻击力。这就是所谓的高难度啊,一锤子打死人的高难度。你自己不也承认了么,杂兵一个投技就空血了,打个锤子。

    地蜘蛛忍者们亡命和龙拼了的11章,变成了逛大街,光这点就不能忍。

    况且NG2的不完美不是在于敌人太强了,而是在于龙太弱了。唯一的问题大概也就是超忍难度下爆忍的爆镖,爆忍的投技伤害值不怎的所以不是真正的问题好不好。只玩到上忍难度的话,NG2基本是很完美的。

    NGS2出来不是修正NG2的不完美,而是把游戏往回改。相当于v1.0被改成v0.3。小弟有什么原创是让忍龙进步了的!?没有!

    你说硫酸脸非要搞同屏多人拖慢了帧数,但至少硫酸脸创造了一个8章的好汉坡,让你体会到这游戏掉帧也是美。小弟创造了什么,NGS2里妹子那软绵绵的手感让我一度怀疑自己是不是在打北斗无双。龙的兵器每招每式都可研究变化无穷。妹子的手感一个比一个渣都是赶快断肢OT然后放UT的赶紧……
  • エスデス
    NG2最大的问题感觉是爆炸镖弹墙弹地直接爆炸太过不合理,超忍下偶然性太大,如果像ngb那样插在地上几秒后爆炸才比较科学啊,

    S2不提了,逛街秒杀传已经概括得很好了,浮云的断肢率导致高难度下打一些高级杂兵更看脸,一大堆招式没断肢就要悲剧的节奏,结果就是能UT的就UT能饭刚的就饭刚,绫音第一个战点我全程飞燕拼断头打过去的,上忍还算能用的xx超忍下直接断肢率变得不忍直视,不知道有没有什么更好的打法
  • R
    RADIATA
    ngs2确实新手过头了,我觉得随便改什么也不要为了迎合玩家在难度上妥协。
  • 恶魔衰哥
    NGS2好多赖招啊,根本不难,投技秒死?这么多赖招下,根本没有被投的机会。玩不过超忍的可以去看看我写的心得,各种赖招。。。。。。。。。。。
  • 绝霜
    我就在想这贴会不会蹦出一个把低帧好汉坡洗地成一种美的人,没想到是同一个
    我错了,居然试图跟你讲道理
    还要再拖北斗下水,理由是手感软绵绵,什么心态
  • a
    alecwong
    好汉坡绝对是ACT游戏中的巅峰场景,虽然掉帧严重,但意境绝赞。

    NGS2就像现在的机战,以为提升了敌人的血量和攻击力再降低己方护甲效果以及命中率外带引入回避疲劳就算增强了难度,却几乎不在SLG或者SRPG最重要的战术与AI上下功夫,结果就是朝着AVG大步流星前进。但NGS2始终是一个动作游戏,这种简单粗暴的改造,对于动作游戏来说,难道不是失格的么?
  • S
    SHIRT
    问题不在于NGS2的难度,忍龙几乎任何一代超忍都有简单粗暴的过关方法。就算是NG2的爆忍群,狂用UT流超忍也没什么难度的。

    关键是难得有没有水准有没有技术含量,NG2的菜刀流结合适当的UT打法,对操作者水平要求非常高,高手有很大自由发挥的余地。
  • S
    SHIRT
    好汉坡的掉帧反而完美了这种艺术性的暴力美学场景,硫酸脸可以说把XO的性能榨干得一点不剩,动作游戏能把主机玩三红的估计也就忍龙了。

    NGS2的那个SB一般的读盘速度,实在是不能忍。

    这是主机游戏史上为数不多的“主机性能不是神作的一切”的证明。
  • a
    alecwong
    是不是把机能榨干我是不知道啦,我只是觉得那里的创意和呈现很好,可惜丢帧始终是遗憾。
  • e
    eternity0079
    NGS2超忍即使每个九字都捡碰到狼人飞踩、阿金下扑、火球、血蝎甩尾、机枪忍踩投一样满血被秒
    BOSS战中投技满血能不死?大佛、罗刹、雷神、风神、火神、血神、天狗的投技哪个不是满血秒人的?
  • 绝霜
    嗯,我那句表达有问题,是要说拿到那个九字后第一关不会被杂兵秒
    拿第一关说事也是因为NG2超忍开头很难,要用小破龙剑顶许多爆忍,两边初始条件对比最明显了

    NGS2的爆忍,后面的狼人血蝎阿紫阿黄就是我指的强敌了,超忍设定成投技秒人是可以理解的,因为它们的同屏人数远不及NG2,狼人还取消了尸块,对不对
    但是我同意这种加强攻击力的处理不好,至少不够好
    若降低伤害又会显得没有难度了,和上忍区分不开
    我有思考过NGS2应该怎么改,但若有同屏人数无法增加的硬性限制,最后还是会回到增加攻击力上来,或者你说说应该怎么办

    这里要提一点NGS2的AI和NG2的不同,也许说不上比NG2聪明,至少是比NG2多变的
    S2杂兵不会一味猛攻,是会防守和回避的,尤其是忍者类
    这代表龙无法迅速地从面前的敌人身上获取到无敌时间,危险系数陡然增高
    也就造成了容易吃投的局面,再配合投技的高攻击力,满血被秒的印象就令人无比深刻了
    所以我说趋于合理,但不够好
    怎样才能好,我也没有解,直到刀锋的出现

    BOSS:
    因为是凭回忆写的,加上你说的许多BOSS投技攻关超忍的时候总不会每种都吃过
    如果你确定当时自己是满血被秒的话,那的确是我武断了,我把投技两个字去掉
    S2的BOSS投,除开雷神,其他都有非常明显的预读,又取消了带杂兵制度,没有理由再失误了
    而雷神有龙剑伪屈直接速杀,天狗可以保持1人同屏,所以老实讲BOSS投技都不具很大威胁,也就任务里那种同屏3个是大问题,但也和剧情模式无关了

    让我在原版和S2里选BOSS战,我依然选S2
    要说不足,也就是普幻、雷神任务里假龙的一些屈死法让压迫的BOSS战变得有点搞笑,而其他那些还都是个个有BOSS样的
  • e
    eternity0079
    其实更想吐槽你前面说的NG2和NGS2半斤八两的水平
    NGS2改动的比NG2好的地方确实有,但是说NG2和NGS2半斤八两就不同意了
    NG2超忍通关后我还想继续初始血不吃药尽量不用忍术等各种限定方法继续重打超忍
    而NGS2则没这动力。
  • e
    eternity0079


    好吧 我也就此打住了
    没买忍龙3、刀锋边缘是我认为忍龙已死
  • a
    alecwong
    NG2之后,再无忍龙。NG2S是另一个游戏了,这游戏披着NG2的皮,却具有完全不同的灵魂,再不是什么忍龙了
  • S
    SHIRT
    呵呵

    NGS2里的妹子们(哦,我还居然忘了红叶)的武器可玩性哪个达到了龙哥八大武器的一半?龙哥新加的那个什么破碎牙我用了几次就再也不想研究了,也没什么好研究的。

    八大武器就连大巧不工的镰刀变化也不少,八大武器之首龙剑可以让个高手研究一年,妹子们的武器哪个有值得研究的地方了?武器的招式变化完全达不到忍龙的标准,给个无双类的游戏这样的武器我不会觉得不好,但对于忍龙的标准所有妹子们的武器都是不合格的。

    我也就此打住。说再多,对没怎么碰过NG2的人来说都是浮云
  • S
    SHIRT
    真巧咧,我也没买。

    但我居然有套忍龙3限定版(初版)。怎么来的呢?DOA5比赛冠军小弟发的...
  • z
    zhwend
    不器用的LZ又来了...

    我已经过了Ninja Race的第二条线路,在感受到新月棍的强大性能以后LZ现在野心膨胀打算搞定所有5条赛道。但是遇到一个问题,就是最后那条赛道,第一个check point前面有一个要跳的地方(下面是红蓝各一箱魂),那里到底怎么跳啊?我试过用无影脚(大概是这名字吧),走不了,我以前关卡是靠飞燕过去的。但是龙剑太难打,我现在都用棍子,棍子是没飞燕的...那里到底怎么过去的?

    还有个问题,紫魂吃了以后,会有类似加速的图标,但是我吃了4,5个好像也没有感觉速度快了嘛?这个到底啥意思?

    我忍法都带煤球,爆爽啊,Boss一发见底,当然幻心和血神不吃这招...
  • n
    nilren
    忍龙最精华的也就是黑之章和SIGMA PLUS、NDS、2
    我也只收藏了这几作
    至于其他,有多远死多远。
  • w
    wavekaka
    连续走墙就能过去了
    紫魂要按十字键的下发动
    如果能保持全连的话幻心三四下就死了
  • z
    zhwend
    我靠...原来紫魂还要自己使用的啊...我紫魂没用都打过了...用了紫魂看来会更简单些。就怕血神...一直飞,打起来太墨迹...有没有什么好办法?
  • w
    wavekaka
    没事这关BOSS是魔化幻心
  • z
    zhwend
    赞,那我放心了,遇到血神就头疼...所以就是第五关最难吧,1,3,4虽然我还没通但是用女人随便试了一下,感觉还行,用龙打应该压力不大。第五关估计要费点时间。
  • w
    wavekaka
    棍子一路OT过去怎么着都能剩1~2分钟,随便打就行了
  • z
    zhwend
    棍子太强大了...果然一寸长一寸强,以前一直用龙剑,现在发现棍子实用得多...除了没飞燕
  • 恶魔衰哥
    赶紧感受下爪子打人形杂兵的快感;以及双刀切BOSS西瓜的快感。