新战神的流程好像塞尔达啊

  • d
    ddddxxx
    准确的说是前野吹时代的塞尔达,基本流程都是:探索→获得新能力→backtrack→boss→新地图。大致是线性流程,解谜要素也很足。

    野吹没能满足我的地方(迷宫,剧情)战神反而可以,这感觉真是……
    Edit:不是野吹,不是野吹,不是野吹。野吹开始能力都给齐了有个鬼的backtrack。

    Edit2:你们怎么老想着阶级斗争。我就想正常讨论一下。个人还是很喜欢战神的,特别是新作加入这些要素之后。
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    lolozp



    为何不上大号
  • 环印城老爷子
    任任还有三分钟赶到战场
  • f
    frosta
    几个act基本都是这个套路吧

    — from samsung SM-G955U, Android 8.0.0 ofS1 Next Goosev1.3.3.2-play
  • e
    eulereld


    遊戲玩得少?
  • q
    qianoooo
    你直接说像oot没人会打你
  • d
    ddddxxx
    主要是拿到道具(能力)之后backtrack,我不记得前作战神有这个。
    既然这是由一个知名游戏系列开创,并延续使用了25年(直到野吹),我觉得说像这个系列没有什么大问题。
  • w
    whzfjk
    时之笛里拿道具后回头?印象不是很深,蜘蛛不算。
  • d
    ddwhzh
    游戏区要火全靠troll
  • 布布2号
    塞尔达不是只有野炊,野炊之前的也很少前期就解锁全部能力的
  • d
    ddddxxx
    LoZ:拿到钩爪之后跨过之前不能过的悬崖
    GoW:拿到錾子之后打开之前打不开的门
  • 布布2号
    塞尔达的回头路也基本是你所谓的鸡肋道具— —几百卢比或者收藏物品
  • 布布2号
    回到主楼,其实这种拿到新能力/道具然后backtrack的流程基本上能说是具备解密要素rpg的定番了吧,个人还蛮喜欢这种设定了,能加深不少对游戏的映像
  • s
    soulogic
    每天欣赏各种 troll,真爽
  • z
    z692689995
    所以你是想说新战神也只是老任十几年前玩剩下的?
  • 茛菪
    这属于关卡设计的基本吧
  • o
    onlv星骸
    战神前作的解密就是塞尔达like啊
  • o
    oldknight
    任何一个带解谜ACT都像塞尔达吧,塞尔达本来就是这方面的祖宗
  • センコウ
    3

    帖子
  • e
    endrollex
    以前战神不走回头路的
    现在更耐玩些
  • 在海岸
    喷了某些任任是不是塞尔达只玩过野吹啊
  • 铅笔
    +65535

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.3.2-play
  • c
    creymorgan
    塞尔达前期地图出现需要后期能力通过的这种一般在大地图上吧,迷宫里不多。
  • 布布2号
    塞尔达系列只玩过野炊的必须开除任任队伍啊
  • 田黄石
    ACT不都是这个路子……
  • 历史厨
    本来就是这样呀,ERA还有一帖呼吁喜欢pre-BotW傻而大的玩家去玩新战神.
  • A
    Ayre不发糖哟
    战神也能逼疯任豚了?

    —— 来自 vivo Y51, Android 5.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.3
  • k
    keysona


    不少索索第一台游戏机是ps4,玩得是p5|巫师3|仁王|血缘|尼尔