新战神的流程好像塞尔达啊
- ddddxxx准确的说是前野吹时代的塞尔达,基本流程都是:探索→获得新能力→backtrack→boss→新地图。大致是线性流程,解谜要素也很足。
野吹没能满足我的地方(迷宫,剧情)战神反而可以,这感觉真是……
Edit:不是野吹,不是野吹,不是野吹。野吹开始能力都给齐了有个鬼的backtrack。
Edit2:你们怎么老想着阶级斗争。我就想正常讨论一下。个人还是很喜欢战神的,特别是新作加入这些要素之后。
- lolozp
为何不上大号 - 环印城老爷子任任还有三分钟赶到战场
- frosta
- eulereld
遊戲玩得少? - qianoooo
你直接说像oot没人会打你
- ddddxxx主要是拿到道具(能力)之后backtrack,我不记得前作战神有这个。
既然这是由一个知名游戏系列开创,并延续使用了25年(直到野吹),我觉得说像这个系列没有什么大问题。 - whzfjk时之笛里拿道具后回头?印象不是很深,蜘蛛不算。
- ddwhzh游戏区要火全靠troll
- 布布2号塞尔达不是只有野炊,野炊之前的也很少前期就解锁全部能力的
- ddddxxxLoZ:拿到钩爪之后跨过之前不能过的悬崖
GoW:拿到錾子之后打开之前打不开的门 - 布布2号
塞尔达的回头路也基本是你所谓的鸡肋道具— —几百卢比或者收藏物品
- 布布2号回到主楼,其实这种拿到新能力/道具然后backtrack的流程基本上能说是具备解密要素rpg的定番了吧,个人还蛮喜欢这种设定了,能加深不少对游戏的映像
- soulogic每天欣赏各种 troll,真爽
- z692689995所以你是想说新战神也只是老任十几年前玩剩下的?
- 茛菪这属于关卡设计的基本吧
- onlv星骸战神前作的解密就是塞尔达like啊
- oldknight任何一个带解谜ACT都像塞尔达吧,塞尔达本来就是这方面的祖宗
- センコウ3
帖子 - endrollex以前战神不走回头路的
现在更耐玩些 - 在海岸喷了某些任任是不是塞尔达只玩过野吹啊
- 铅笔
- creymorgan塞尔达前期地图出现需要后期能力通过的这种一般在大地图上吧,迷宫里不多。
- 布布2号塞尔达系列只玩过野炊的必须开除任任队伍啊
- 田黄石ACT不都是这个路子……
- 历史厨本来就是这样呀,ERA还有一帖呼吁喜欢pre-BotW傻而大的玩家去玩新战神.
- Ayre不发糖哟
- keysona
不少索索第一台游戏机是ps4,玩得是p5|巫师3|仁王|血缘|尼尔