对比刺客信条和波斯王子系列
- summerist.l拿最新作来说,我怎么觉得前者大有赶超之势
- 猫执事王子只玩过手机版
神海2的攀爬好像刺客 - tenco刺客就是典型的资金倾斜导致技术飞跃最后变成游戏性爆发的例子
- TOZZ波猴——>“遗忘”之沙
刺客——>“兄弟”会
副标题是一门学问 - 真实之影连个试玩版的1代都能骗到300W的销量这是理所当然得了
- ov_eflyAC已经超越波斯了
波斯火的时候
那是在5年前
波斯又死了
也许再过个8年的
波斯又能挖出来 复活 - belatedeffort细胞分裂怎么算?
- ov_efly分裂细胞 很稳定阿
都有在出
下一作不是已经开发了吗?
中庸吧 - gskyace不好意思,刺客明显超越波斯王子了。
波斯王子最近几座,一个青春骚猴无难度,一个等同于电影改变游戏,有哪个能拿出来比的?
当然波斯王子的HD合集玩的我也很头疼就是了...战斗简单跳跃总是指向错误掉落。
刺客2应该已经完全超越了吧,2.5不想说...太失望,单机和联机。 - 123zmxncbv就算不提连贯爬爬爬的爽快ꄠ猴子的亮点还有2的音乐和123的剧情
- 无面fable毛啊。做的最好的就是一代。二代且不说,三代就是典型的创新失败。
兄弟会似乎人气比一代二代都高? - 马金葛兄弟会除了个别反人类100%同步比较烦人之外都不错啊,玩久了觉得2代少了很多东西
刺客信条系列风景好,爬楼爬得舒畅,爬到顶上看风景极度爽!还有1代那种在大地图骑马驰骋的感觉也很棒
看到那么美的风景整个人都燃了!!唔哦哦哦哦……的感觉
另外修复商店和基础设施什么的我觉得非常有趣……虽然是调了钱的,但是在刺客信条这类的游戏里面还有这种逐渐修复城市的感觉,很新鲜! - RR刺客信条从出生那天起就已经超越波斯猴子了
- 李鸿章装B信条多么优秀啊
- not_ing完全兴奋点不属于同一个类型的游戏
波斯猴子是一路连贯的上窜下跳 中间加两场无压力的战斗换口气 在动作上找快感
装B信条就是蹩脚的战斗加上磨磨蹭蹭的乌龟爬 看看剧情看看风景就成了 玩法上有不少不错的想法 但实际玩到就发现基本都做成了屎
其实波斯猴子重生那作换了主角的还是痛定思痛很下了点血本的 整体画面风格和超大的场景看着相当舒服 剧情上从开始的官方漫画之类能看出来准备做点东西 只可惜最后挖坑没有好好填 再加上去掉了时之沙的时间倒流 变成了救苦救难的女主角一次又一次重复的救人动画 再加上失败就要重头开始的能量盘机关实在让人受不了
但是只要玩下去就还是能感觉到4代满满的诚意 关卡设计上自由度提升很多 而且还非常阴险的呼应剧情 准备复活女主角的那一段 之前女主角在身边的时候轻松就能跳过去的坑摆在面前 但现在想过去要绕一个大圈子就让人不得不念女主角的好了
至于 遗忘之沙基本上就是为了个搭电影顺风车的赶工奶粉 关卡和剧情大方向一塌糊涂 但是新加的操纵水的能力那一系列谜题倒是很有亮点 而且在沙尘暴里跳跃于空中的废墟战最终BOSS的场景效果倒是系列最高 - codename47拼美术2和兄弟会都远不及1。
遗忘之沙操作感太违和了,之前那个猴子X公主至少玩起来还有些PS2三作的手感。
分裂细胞断罪,典型高分高销量却低素质。 - codename47玩PW和saboteur 我也没觉得新鲜,把要素再组合好玩就完了,你什么要素找不到原型啊。
别拿美术团队的实力不当实力。fable 1 当年觉得很好玩,2代快餐。
猴子嘛,不求同类型,你找些同级别的比好吧。。。 - 岩田一根葱波斯猴子没玩过 刺客倒是玩了两作
对于兄弟会我就说一点:我没见过这么傻逼的骑马操作,不能自由跳跃,不能冲刺,和大嫖客的骑马比起来就是屎啊 - summerist.l兄弟会人性化很多,旗帜羽毛有地图,走地道选目的地时可以看到任务标记,再就是刺客联盟系统。当然剧情绝逼烂
- 苍瞳凯育碧平均到底什么水平大家心里没数?等刺客不出续作波斯搞个十年一样有人开始怀念刺客的
- Ubique谁tm挖的坟