[讨论]日本游戏的没落?
- BWFIRE满天BUG?不装乱七八糟的mod的话基本就碰不到几个。对游戏流程几乎没影响。
人云亦云的就不要来说了,怀疑你有没有通过游戏 - Zak想定科学ADV
- 魂狩?月无论日版还是美版游戏,只要有意思或者自己感兴趣的都喜欢
放心吧,死不去的 - youzen真心求推不垃圾不废萌不快餐不讨好傻宅的GAL
- 无名之死者日式游戏当然没落了,但我还是不觉得其会死,也不希望他就这样死掉。
死掉的东西会引起人的怀念,多不好玩。
就这样半死不活的吊着,时不时能让大家看看现在的日式游戏是多丢人现眼 ,然后再看看各路日式青的YY表演,多有乐趣。
乃们这些人还有什么不满足的 。 - 真实之影这年头做欧美RPG的程序员上辈子都是TM的折翼的天使,BUG一个赛一个多,BioWare这样BUG少点的都能冒出ME2和DAO两个完全不同引擎的游戏竟然都能有同一个BUG……
- libindi什么BUG?
- 真实之影游戏时间越长读取速度越慢……
- luokobe这算BUG?
- shiroamada每次都是这些人在战。。。每次战的都差不多。。。我来小结下
把玩家分成四类:
1.基本只玩TV/日式游戏,不怎么玩PC/美式游戏,这类人对日本游戏的人设剧情等传统有很大的好感
2.基本只玩PC/美式游戏,现在其实很少了,十年前这类其实不少,毕竟现在游戏成本低了很多,在S1尤其少,毕竟S1是TV游戏论坛
现存的这类人一般喜欢PC上的联机,网络类游戏
3.日美都玩,而且这个玩要涉猎很广,觉得现在日本游戏更好
4.日美都玩,一样要求玩的涉猎很广,觉得现在欧美游戏更好
在S1,包括这个帖子,一般都是第1类和第4类在战,第2类偶尔出来玩粗暴流,喷几句,第3类以前还有些,现在很少了 - shiroamada当然算bug
这个读取是影响整个游戏的
走路谈话都很慢 - 神代小蒔枪车球在日本市场不大,即使是日厂做的WE,GT也是主要在欧洲卖。
RPG从来都是美国人的骄傲,巫术,Ultima,M&M等经典都没落了。
而且辐射也不算太新的东西。
现在整个市场在缩小,倒不是游戏品质的问题,而是大家的生活方式正在改变。 - 神代小蒔只能说明一直在做而已,不代表是什么主流。
而且魂斗罗,马车之类都是简单好玩,根本不是拟真系。
不过日本的街机倒是枪车球占大多数。 - rinkzea这标题配着师匠的脸真是无限喜感啊
- fcmorrowind日式游戏没落也没啥好争议的吧,一个产业是不是没落,不是一两个玩家“我不觉得没落啊”“我觉得还是有很多好玩的啊”就能判断的,要看市场规模,受众人数,营收能力等等,这方面的萎缩没啥争议的,再加上人才大量流失到欧美
别的我不懂了,根据各种渠道了解到fifa本时代压过实况,第一因素是流水线式的产业模式,一个引擎大量复用,fifa,nfl,nba都用。第二是live和psn成熟以后的严格数据监控,先开发小的,实验性功能,然后跟踪数据指导开发,fifa的ultimate team这个功能就是典型,先试出来反应好赚钱,然后重点修改,深化。
日本产商别的我不敢说,这一块落后肯定是重要原因之一。 - SRX-ATX我可不可以认为你是在企图质疑和否认枪车球产业在整个人类文明中所占据的影响力?
在人类社会中有着极为强大影响力的枪车球题材都不能在主流的位置上占有一席之地的话那什么才能算主流,一脸小受样的人设主角,向X式青春偶像剧靠拢的X式RPG才是主流吗?