对战类游戏如此发达的现在,为什么战旗游戏还是这么没落
- 落叶吻清秋如题,现在中国卡牌类游戏大火,什么三国杀啊,炉石啊也算是有声有色了。
但是好像没什么对战类SLG游戏。照理说棋类游戏的竞技性和趣味性要比牌类游戏要高,除了对战门槛比牌类稍高点外。也没什么大的推广难点。
甚至,搞电竞联赛之类的推广,明星要比炉石这种容易造吧。 - kula01SLG节奏太慢了,玩家没睡着观众都睡着了。还不如看人玩大富翁。
倒是SRPG居然没人玩了。 当初咱是指望幻世录能像FF一样出1 2 3 4 5的,风色幻想也是,汉堂也是,居然直接死了,不能接受啊。
现在再玩玩FF战略版狮子战争圣女贞德皇家骑士团火焰纹章明明还是很好玩啊。 - 天气姐姐规则麻烦,你起码要计算走几步,打几下,还要计算攻击伤害什么的,炉石直接30以内的加减法,三国杀更简单了,杀杀杀闪闪闪
- redwolfwlmSLG对战玩过很长时间的高级战争网页版
玩是挺好玩的就是上面说的节奏太慢
另外SLG对战有个永恒的难题就是平衡先手优势/后手优势
这个问题就算是传统棋类都很难解决,规则更加复杂的SLG类游戏更难平衡了 - 88ace88节奏快很多的RTS都不行了,何况战棋。
- 猫执事节奏慢,系统复杂,还如不看飞行棋。
- 落叶吻清秋规则麻烦,我也知道,但是看看QQ这种网络平台上,传统棋类确实比不过麻将、斗地主之类。但也算是有点人气的。话说SLG游戏对技术的要求又不高。腾讯、网易这种靠自己的渠道,做个SLG。骗个上百万国人玩玩,应该没什么问题。
- 落叶吻清秋RTS和MOBA在我看来都是加快速度的棋类游戏。
RTS是围棋,经济是势,兵力是利,赢法是造势得利。
MOBA是象棋,河道是楚河汉界,各个机体车马炮相士。赢法是将军(拆基地)
同样是棋MOBA也大行其道。 - wuuuuuud
- daniaoren战棋现在要有做的真是凭良心去做的,玩的人又少又不好赚钱。估计就算上KS都不一定筹得起来
- 紫眼现实中也没见多少人爱下棋啊…
- 满月诗篇曾经火过,挑战起来也很有乐趣
但是
我又想起曹操传mod很多人最后玩的跟摇摇乐一样,靠SL赌暴击和格挡 - clc-feng火纹不也一样,各种刷升级成长。
- namelesstwo搞竞技,除了本身要平衡之外,还有一个很重要的因素是观赏性。
观赏性又分为华丽度和易读性两个部分。
华丽度暂且不提,
易读性至少要让人去明白,为什么走这一步而不是走另一步。如果很难去说明一步棋该走的有多好,那么其实战棋也就没什么好讲。
曾经打过一段时间vmjp对战,觉得已经是一种很有趣的竞技类战棋了。
可是就是玩的人少,一是本身游戏核心机制确实隐藏的深,二也是本身游戏的观赏性不算太大吧。 - shimotsuki14
- 邪紫除了音乐节奏类游戏,最讨厌玩对战……
- 你好s1三国杀 至少网杀 现在是真不行了
- 鹿叔叔SRPG超好玩
不过确实节奏慢。 - arcturus因为现在这个社会太浮躁
- 有点追求龙翼编年史OL应该也算是战旗吧
- 350280002所以说还不出高级战争续作 IS和老任必须死
- Yui_hirasawa
- franz_von_pahn累,耗时长,节奏慢
对上班族来说没那么多时间而且上班已经很累了何必再折腾自己
对学生来说为啥不选择更简洁明快可以直接干的对战游戏呢 - razielzyc战棋类SEGA的樱花大战3之后还有继承系统的战场的女武神都是属于强化了动作要素的SLG。可惜也都变成氪金手游了
- 轮太因为真的和人打的话很累。。。。。
规则复杂100倍的国际象棋你想玩不 - maihajime不是有文明5、魔法门英雄无敌、三国志的对战吗?
- daidasday一是太难
二是太繁
三是太慢
四是平衡不好做
如果解决以上4个问题
我觉得未来会有的 - luciffer兵棋的pbem从来都有人玩,少而已
- 见习救世主我很喜欢战旗类游戏,但那是建立在电脑行动不需要思考的前提下,如果对手每步行动都需要思考几十秒,那我真不能忍。
- 中已矣太花时间,不符合现在节奏
- flyzzhjSRPG适合PVE吧
PVP你干脆下棋去 - 黑色天鹅想起Dominions的对战来了,24小时甚至48小时一个回合,大局经常搞到烂尾。