无法掩饰的内在危机――ps2潜在的崩溃因素

  • n
    newyouth
    刚刚出来了电击对ngc版的bio1销量统计,有些朋友似乎产生的“ps2会出现bio的完整版”的说法。
    老实说,ps2想要移植bio真的和难了,机能的差距会使这个本来原创性质的作品缺少更多的光辉点……所以……大概capcom自己也知道不该把bio移植到ps2上了……
    不得不承认的,玩家评论一个游戏的好坏,很大程度上是感觉这个游戏的乐趣,所以,大多数的我们,都打肿了脸说游戏的画面素质其实是很次要的因素……
    但现在不同了,我们注意到ngc和x-box的推出时间对ps2来说是个很致命的打击,在这两部主机推出后,ps2在机能上回到了当年他对付dc那时候的处境,而且这次更是同时面对了两个强者。厂商和玩家不同,他们总在追求突破的,其中很大一部分是对硬件的突破,以实现之前因为画面素质而不能作出的突破。ngc和x-box推出后,ps2上的大作很明显的不如以前多了。应该说,一部成功主机在步入成熟期以后,好的作品本该越来越多,但这种情况,ps2已经明显不如ps的时代了。
    sony现在面临了很大的压力,游戏产业方面也是如此,ps3的梦想最底也要在2005年实现――sony官方承认,这种状况下, ps2可以和硬件力量远远超过自己的两个对手纠缠下去吗?
    大概很难吧……
    这正是ps2现在面临的最头痛的问题吧,毕竟,scei自己的软件并不那么具有决定性的号召力,一旦软件商们开始追求更大程度上的突破的时候,ps2或许真的会开始走出这场竞争了……
  • n
    newyouth
    另加关于ps3消息一则,或许有点早了,但好歹可以作个参考……


    ##
    根据Sony Computer Entertainment Inc.(SCEI)首席科技长冈本伸一在游戏开发者会议上的发言, SCEI的第三代主机PlayStation 3(PS3)将会使用以下的概念来制作以及开发。此外,PS3的性能将不会局限于主机硬件的机能, SCEI希望能够导入“The Network is PlayStation”的无限制机能的观念。

    1. SCEI将和IBM以及东芝来共同开发PS3的中央处理器建构方式“CELL”

    2. 导入分散电脑计算“Grid Computing”的观念

    3. 导入自律电脑计算“Autonomic Computing”的观念

    4. 采用Linux为基础的作业系统

    5. 新的使用界面

    6. 从主机端所搭载的数万个“CELL”所构成的服务器

    通过分散计算以及“CELL”的中央处理器观念, SCEI预计在2005年可完成现行PS2主机的一千倍机能。但这仅是理论上可达成,实际的情况还是得看开发是否顺利。
  • w
    winterfall
    机能的差距会使这个本来原创性质的作品缺少更多的光辉点

    这点绝对同意
    没想到鬼2和bh1会差这么多――仅指画面
  • T
    TerryForever
    哎~
  • 今野绪雪
    除去机能,还有一个问题,就是以前都一直在说PS2的游戏难开发
    那……那怎么还冒出这么多PS2游戏??
  • T
    TerryForever
    那时PS2的初期阶段啊~
    等NGC,XB出来后,厂商应该对PS2的开发环境熟悉多了~
  • n
    newyouth
    总觉得sony 的技术性太强了,ps2机能的1000倍,这对游戏的发展有什么决定性的作用吗?bio之父,三上真司先生在接受访谈的时候说到了现在(指在ngc上开发bio),机能的表现已经不成问题了……ngc尚且如此,x-box的机能就更不用说了……
    当然,很难说以后的游戏机硬件不再是突破点,但至少现在为止,机能的表现能力确实漫漫进入了让人赏心悦目的范围……
  • 罗炜
    差很多么?
    不觉得。
    鬼2是激烈的斩杀,而BH是站在原地慢慢地扣扳机打同样动作缓慢的丧尸
    在画面上后者比前者表现得更为出色那是理所当然的。
  • T
    TerryForever
    动作缓慢的丧尸???

    动作缓慢??
    怀疑你玩了NGC上的BH没~
  • n
    newyouth
    ………………
    靠~~~~~~~~
    那些僵尸从动画里就能看出飞身扑咬的动作…………
    实在……快啊……
    厉害的离谱了……
  • 罗炜
    没玩,根据网上的演示动画猜的。
    再快能有鬼武者里的三眼跑得快?
  • T
    TerryForever
    呵呵~
    就算比三眼慢也不能说是行动缓慢吧?
  • w
    winterfall
    纯粹从画面来说
    鬼2的人物演算不如bh丰富
    背景差距也很明显

    至于爽快感嘛,因为bh回归原点了
    所以~~
  • n
    newyouth
    winterfall阁下果然是玩act的啊…………
    鬼武者的确极度爽快~~~~~~~~
    说起来,还有鬼泣,恐龙危机2……
    这些游戏出来的时候制作思路就和bio的不同了呢……
  • T
    TerryForever
    怪不得死甘蔗一直力荐XB呢~
    原来看中了美式游戏的爽快感啊~
  • w
    winterfall
    不要用阁下
    这个词被褒词贬用太多(在下就很常用呢,xixi),感觉不太妙~~
    至于act和acg,个人的确比较喜欢前者,呵呵
    不过bh3和vc的趋势很不错,(虽然看来没希望了)很希望能继续呢!
  • n
    newyouth
    不要再说act的bio了…………*-*
    capcom已经出了很多爽快感很强的avg.act了……
    对了…………
    MAXIMO据说相当爽快呢~~~~~~~~~
  • T
    TerryForever
    是是~~
    原来是喜欢品牌呀~~
    可惜MIRCOSOFT的牌子怎么都不是世界第一啊~
  • w
    winterfall
    这个内裤游戏“据说”保留了魔界村的特色
    没敢碰……
  • w
    winterfall
    至少和他目前的两个对手比起来强多了
    xbox必胜!
    xixi
  • T
    TerryForever
    在游戏业他强在哪里??
  • 罗炜
    美式AV的爽快感也很强啊
    活活
  • T
    TerryForever
    …………………………………………
  • w
    winterfall
    机能最强
    而且除此之外更重要的是硬盘和上网
    相对ps2的高价和ngc的遥遥无期来,强多了
    这对于玩家来说意味着什么大家都应该很清楚吧?

    再加上钱多
    反正在下听到很多美版独占消息了
    更期待日本人也向它屈服~~
  • T
    TerryForever
    又是这个~
    机能强就一切OK了?
    最不爽的就是MS了~
    好在她始终爬不到500强之首,也爬不到品牌之首~
  • w
    winterfall
    不知道为什么不爽?
    是因为那些“不光彩”竞争手段吗?

    在下和你的看法完全相反,只崇拜强者而已……
    不管是哪一种形式的“强”
  • n
    newyouth
    巨汗…………
    但没有日式av的艺术化啊…………
  • 罗炜
    我倒没考虑那么多
    反正FF在哪边就往哪边靠

    CAPCOM和KONAMI都是全机种制霸,所以根本就不担心
    其他的,其他的厂商就不考虑了,一群死跑龙套的
  • T
    TerryForever
    再进一步BT就3了哈~
  • w
    winterfall
    avg = av game?

    已经有被删的觉悟了~~
    xixi
  • 罗炜
    难怪神谷英树(DMC的监督)那么喜欢收集AV杂志
    原来是为了制作游戏而积累灵感啊
  • M
    Meltina
    极限同意
    就好像我的朋友跟我说那样:
    三部主机,你管谁赢、谁强、谁容易开发这么干什么,反正SQUARE在PS2,你就买PS2好了
    真的十分了解我…
  • m
    monkeyking
    唔,

    你是Law-Dark属性
  • w
    winterfall
    还是猴子兄了解在下~~
    这也是在下的自我评估呢
    xixi
  • S
    SNS
    又是机能至上论!

    硬件的突破?机能高就必然会有更大的突破吗?
    3DO为什么没能打败SFC呢?

    机能高低只是个相对的概念,如果PS2的机能还不能做出好游戏,那以前SFC上的游戏岂不都是垃圾了?再按此推论,和未来的“突破性”主机比起来,现在的XBOX游戏和NGC游戏不也成了垃圾?

    PS2打败DC,主要是靠机能吗?XBOX机能最高,但山内溥为什么最不看好XBOX呢?

    ngc和x-box推出后PS2的大作不多了?你知道什么叫周期性吗?总要有高潮期和低潮期吧,圣诞前和圣诞后总是有区别的吧?哪一部主机的大作都一直保持固定频率的?XBOX和NGC的大作很多吗?
    再说,现在PS2的大作真的不多吗?不如PS?难道你不知道PS2的扩张速度远远超过PS?

    SCE的软件没号召力?好像PS2上销量最高的游戏就是SONY自己出的吧?再说游戏界是靠合作,自己的游戏再好,没有第3方支持,还是没用,自己的游戏不好,只要有第3方的支持,照样当老大。
    顺便问一句,比起PS时期的SCE,现在SCE的软件制作水平是降低了还是提高了?
  • s
    slayer
    一款全球销量600多W的游戏会对主机销量没影响??

    楼上的恐怕是头晕了吧~~~~~!

    要知道象FF这种号召力强的游戏至今销量才400多W。
  • m
    monkeyking
    SONY在游戏界已经不能算是个小辈了。
    此外,现在还有哪个大作能够靠一本游戏决定主机的胜利的?FF?
  • m
    michaelakan
    当年DC的销量是多少,现在PS2的销量是多少,游戏厂家会放弃全球2500W台的PS2?,惟利是图的商家怎么会做这种BC的事?一句话PS2的全球销量就是他最大的筹码,XBOX、NGC已经落后了一步,SONY决不会这么容易被打败。GT3全球的660W的销量,数款超200W的游戏,对SQUARE的控股,所有的这些都证明了这点!
  • S
    ST.KuCSe
    首先说下BH1的移植
    别说是那个PS2那,连XB大概也……
    那些细节的东西全靠那多层贴图搞出来
    实在是够强啊
    期待这些东西被多多用于GC的其他游戏上
  • S
    ST.KuCSe
    的确和罗兄说的一样
    通俗点
    那个鬼2要华丽的多
    那自然细节上就……另外注意的是那细节是靠其特性做出来的
    而GC现今所有游戏的通病大家也是见到的,就是大场景!
  • S
    ST.KuCSe
    JSR和那个SONIC评价很高?
    PSO的高评价原因在哪里大家明眼人清楚的很
  • G
    GAMEOVERER
    bh1的delay据说只出现在过场画面中。鬼2可是砍人的时候就经常跳桢的。
  • w
    winterfall
    机能强弱很明显
    不过ps2的水准也没有差到看不下去就是了……
    呵呵
  • n
    newyouth
    阁下也不想想,有多少PS2ER是为了玩GT而买的主机呢?又有多少PS2ER是为了玩FF10去买的PS2呢?GT发卖的那一时间听到的无非也就是游戏销量节节上升的消息,主机的销量反尔不重要了……
    FF10那一会就带动了PS2的巨大销量吧?
    我说了,GT的确是个好游戏,但他的成功销量很大程度是建立在其主机的高销量上!
    并且事实证明…………好象没有一款赛车游戏能对玩家的择机取向起到太大的作用!
  • n
    newyouth
    画面现在大家看看就觉得不错了
    PS那时我们看DC的画面不也一样惊为天物吗?
    玩家会比较的,和NGC,XB这样的怪物硬件比起来,似乎,PS2的画面就好象当时出现在他面前的DC那样显的有点苍白了吧?
  • n
    newyouth
    JSR是当年日本游戏最佳游戏赏?很遗憾吧?
    SONIC卖的不是很好,但在业界的口碑的确很好,在当年的几个动作类游戏里,有哪个可以超过他了吗?
  • m
    michaelakan
    阁下正解,PS2的高销量正好是现阶段PS2成功的基础,不错好象没有一款赛车游戏能对玩家的择机取向起到太大的作用!但一但有了这一次的660W,那么下一次的660W就不远了,活活活~~~~~