关于难度和剧情。
- lilith前些天没游戏玩,翻出GOW1来打以前没挑战过的GOD难度,慢慢的打慢慢的看剧情,打到就老婆和女儿时,卡了我四个多小时,几次怒的要摔手柄,但到后面,慢慢的心平气和了,剧情在心里比以往更加清晰起来,面队那些挥舞着利刃狂暴的冲向妻儿的自己,心里没有半点浮躁和厌烦,只是觉得有点可怜,很难讲的感觉,以前玩,轻松过了这里,只是随口赞了一下制作人还算有点想法,现在,却被难度逼得感触良多。
我玩过的游戏不算多,有能力挑战最高难度的更少,BIO4,DMC3,O3。等几个而已,眼界不广,GOW1的这场BOSS战,是我玩过的剧情与难度结合的最好的战斗了。 - MacroMGS1心理螳螂
MGS3 THE SORROW
这才叫剧情和难度结合的最好的战斗 - 甄月妖日狂惭愧
MGS系列的最高难度我向来只能打到第一个BOSS出现就打不过去了:talisman: - lilith:P
更惭愧,第一次玩MGS3,打THE END,卡了过不去,折腾了半天,终于承认对这个系列无爱,再也没碰过。
其实,说起来还有汪达与巨像,但是就算最高难度的时间模式也没怎么卡,而且,与ICO一样,与剧情联系最紧密的是震动手柄。
题外话,对我而言,PS3最大的且唯一的吸引力只在第一方的上田文人先生的新作(是不是ICO和巨像的续作无所谓),GOW3,还有瑞奇与丁当新作。关于FF与MGS,我没有爱。 - amuroboom当年打MGS2 最高难度的最终BOSS的最后一台MG时,终于没闪开……:~(
这就是TM生活!……