野炊里神兽的剧情和难度是否合理?

  • 佐倉綾音.
    我是新人玩家

    骆驼神兽和另外三个神兽简直不是一个档次

    前置任务,去攻略盗贼忍者的任务明显也高过另外几个,虽然开启神兽那边在沙漠射腿简单

    迷宫的解密和另外三个不是一个次元

    雷加侬的难度未免设置得太大了?持盾,瞬移,放电

    老鹰神兽前置任务太过简单,玩一玩射箭,飞天去射老鹰进入迷宫,太轻松了,风加侬也是简单到不行,射箭怼
    蜥蜴神兽前置任务也是简单
    火加侬一样简单,无敌状态丢个炸弹就破了,一样射箭怼

    大象神兽因为是老婆加成其实还好,只是因为这个任务我玩得分散,隔了一段时间打一点点…

    打开大象前稍微费劲,因为一开始不懂怎么操作,水加侬也是简单,据说大师模式的DLC很恐怖就是…


    开放世界的话,神兽主线是不是设置得有点不合理啊…
  • 究级小小红
    说实话,4个boss都没有什么特别的印象,我觉得没有难度可言,以至于我都忘了骆驼是什么招数打法了。

    既然你提到了大师模式,我个人认为大师模式唯一难点应该在试炼的第一层双白蜥蜴那一关。不会反复背刺你纵使打坏了所有武器也过不了的。
  • H
    Hieda
    骆驼和蜥蜴两个加农的P2我都傻了很久直到英灵都受不了了才发现该怎么过
  • 阿萨托斯
    雷加农最难没问题,还好不是第一个去打,否则第一个就得弃坑
  • k
    king520kyo
    拿木盾去打…沙漠到处都是行动迅速的电蜥蜴就是在高速你打法了
    boss战讲真除了风加农是真简单 其他几个都差不多和以往的塞尔达一样作用迷宫需要的道具打就行
    比如火加农那个吸炸弹也是差不多 我第一次打都没反应过来要丢炸弹 大师模式才明白过来
    水加农是用造冰破冰
  • o
    otakun
    这次塞尔达传说的boss 战破招方式感觉比以往系列的都要多,不局限于几个道具。我打大象的时候不知道用平板来破冰,都是自己造个冰柱出来上去跳起触发林克时间拉弓打冰的火boss 也是用盾反,不是后面挑战时给的装备里没盾我都没想过扔炸弹。
  • k
    king520kyo
    打法可以变化 但那些道具等于是官方帮你通关用的
    不说水加农…水神兽的冰块我都是用箭射下来的…
    官方给人留了后路而已 新玩家新思路 老玩家用老思路一样玩
  • h
    heimu
    不能射箭怼=难?就算是大师难度雷加农也是废柴一个,不能靠射箭那倒是真的。
  • 冷泉夜月
    大师难度dlc英杰诗篇里的水咒盖侬要把冰块锁住打回去砸趴它,不然只有10只木箭三把挠痒枪,打的还没它回血快

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • H
    Humpy
    我觉得很合理,这代塞尔达的设计思路是以诱导没有看攻略的普通玩家这一思想为主导的。

    从地域的设置来看来看,四个神兽地区的探险难度大概是:

    水≤风<火<雷

    从神兽地区奖励来看,对新手玩家(不熟悉操作,不熟悉地图资源分布,对体力控制没有概念)的回报程度为:

    水(额外一条命+神兽地区常时降雨天候解除)≥风(能力对探索非常便利)>火(相当于给了三次无敌)>雷(虽然后期好用但是前期武器攻击力不高的时候实用性不大)

    可以明显看出游戏设计者的一种引导思路,事实上在一些攻略网站上给新手的建议也是按着水风火雷的顺序攻略。

    在这个引导思路下,水神兽地区的神兽关卡难度设计非常亲和新手,而且水神兽地区优秀的剧情代入感以及能够补充世界观的支线任务也可以给新手玩家一个比较好的印象。雷神兽地区往往是很多普通玩家最后攻略成功的地方,需要有很多的事先准备。这个时候玩家在历经了其他地区的探索历险后已经积累了一定的经验,可能对游戏的乐趣产生了一定的习惯疲倦性。作为对应,雷神兽地区的电传导神庙解谜机制、巨大生物怪物、充实有趣的神兽前置任务、伊卡队专有任务线+人形BOSS这些体验都是独有并且能够给玩家带来新的刺激点的要素,而雷神兽迷宫和BOSS战正是由于这个原因才设计得相对较难。
  • c
    cppaaliu
    雷加农是那个湖里面拿了游泳衣之后去打的那个吗 我第一个打的就是这个 原来还是最难的

    —— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.4
  • o
    otakun
    实不相瞒,我最后是把水加农打掉水里之后,什么武器和箭都没,靠衣服的水中旋转攻击硬是撞死的..
  • M
    Max·零式
    雷加农第三个打的,已经拿了大师剑了,只记得疯狂平a就打死了…………感觉比其他三只都容易,其他三个加农体型又大,还得花时间破解前置招数
  • o
    okerith
    普通和大师的雷神兽都是最后一个去解的,毕竟技能没啥用,进度靠后,而且通过丢雪球卖龙实现富裕,买了一堆爆炸箭,用五连弓随便打打就结束,也就感觉不到什么难度。

    大师模式DLC2里面的雷加农就比较难受了,打了三次才过,头两次每次都是死在到处寻找因为被雷击而脱手的武器上。其他三个神兽和后面的导师都是瞎打就行,不费劲。

    试炼最好是吃加黄心黄圈和攻击力的食物,除了古代箭之外,其他装备能用就用,越到后面装备越好。

    发自我的iPhone viaSaralin 2.0.1
    来自: iPhone客户端
  • s
    segecong
    雷加农疯狂后跳就行了,触发林克时间随便打
  • 枫紫
    大师模式也就是用指定武器打,雷难打在武器都是铁的而且耐久不够
  • w
    warjuggler
    你这是水加农
  • w
    warjuggler
    我觉得作为大boss加农的难度才是最让人诟病的吧...感觉真是菜的一批,就记得疯狂aaa就完事了。。
  • t
    tsukicn
    第一个打的就是骆驼,解迷搞半天,boss也打了半天。
  • f
    foraiur
    普通模式打的时候感觉挺难的,毕竟初见,而且没怎么开神庙就去打了。。
    大师模式反而感觉更简单了,开了不少神庙,等去打的时候,差不多已经神装了。。
  • 宛若青空
    我在没看攻略的情况下居然也是水风火雷的顺序打的,这游戏的引导设计真的太强了

    按这个顺序打下来确实会觉得雷加侬比较难,不过熟练使用盾反和林克时间其实也没啥难度吧
  • 血之暴走
    这游戏一开始就告诉你要先去卡卡利科村,不刻意反着来的话,肯定先打的水神兽,最近,而且在老远的塔顶上就能接任务
    火风俩差不多,火的装备比较贵,风那边的雪山影响视线

    沙漠白天热晚上冷,跑步又慢,虽然我很早就进去了,但是预感这里不是一开始就该来的地方又走了

    剧情就算了,平淡如水,可以忽略
  • 思春期默示录
    解密部分难在通电的脑洞,战斗部分难在用磁铁吸柱子电BOSS的脑洞。
  • 結花結花
    空中射箭吧好像
    没太有印象卡过加农,但是前置解密任务会懵一下
  • s
    scrolli
    感觉比较不合理的在大师难度自动回血的设定,加上各种强制扒装备,操作不好一点打的不够它回的
  • 没取名啊
    旷野之息这一作的林克迎来了史诗级的加强,因为他能用各种办法对boss造成伤害了,备好各种料理后这四个boss随便怎么打。感觉DLC里限制装备的boss战才有以前塞尔达的感觉,打起来不至于太简单

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • g
    gg326
    野炊虽然是开放世界,但新手一般都会被NPC先引导去打大象,没副作用地区,白送装备,续命能力,一整个就是为新手玩家准备的,不然先去火山雪山沙漠连怎么死的都不知道
  • z
    zero33333
    我大师模式开局,水雷火风的顺序打完了神兽,打的时候已经神装了,没感觉难度,DLC试练的水感觉最难
  • o
    osborn
    dlc英杰诗篇感觉水加农最难,主要是武器限制。本来很菜的4个boss,在dlc里都还蛮刺激的,感觉这dlc做的还不错~
  • 安姆闲人
    雷加侬感觉难度太高没错,不过本身作为一个主角成长性极低且没有刷刷刷要素的主机游戏,有几个高难度个人可以接受

    不如说我觉得其他3个加侬也该这么难
  • 星界£神曲
    风加农从神兽到剧情到boss都是一股子赶工的味道...太简陋了
  • s
    swanon
    风神兽地区的神庙支线水平挺高的,沙漠也不错,水和蜥蜴就很一般了。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • h
    hyakusiki
    可能是因为沙漠我是最后才去的,没感觉雷加农多难打,就算不会盾反直接时停a死就得了

    反而是很多人说太菜的最终boss打得比较辛苦
  • 绿
    绿冰
    风我倾向原本设计是在这片区域里不能用滑翔伞,村里到训练场走陆路明显很有难度
    感觉最后为了游戏的开放性去掉了

    盖侬实质上……是历代相当高的难度
    但因为可以使用数值碾压,逛得多的玩家基本就没多少难度
  • D
    Dreamophobia
    很同意前面的回复,地形和奖励非常好的引导了玩家不看攻略也能以水风火雷的方式循序渐进
    在第二主线不走大路去忍村的时候很容易就到卓拉大河下游发现了王子,到风神兽路上又是直走一路平坦没有超过体力的悬崖
    不过卓拉领任务铺垫太足支线太丰富有趣(还是在玩家摸索玩法的时期),不可避免的让人感到后面内容的单薄,有虎头蛇尾之感
    雪原的神庙有意思主要是因为有雪球和融冰这样的地形优势,还有地下迷宫,水区的神庙乐趣缺在不能潜水
    相对而言最无趣的是火山,视觉效果枯燥,必须混一件耐火,还算好玩的大炮机制角度太小了
  • 窵傂
    我打过水加农后就去打的雷
    当时还觉得难度跳跃这么大,对后面俩的难度充满期待