游戏难度问题
- 早不说总是告诉自己先用最低难度通关一遍,然后再提高难度,结果捅过一遍以后就不想再玩了。。。
这样的心态是病么? - 83913536不是
- blazeknife我是第一次玩能开多高开多高
然后玩到玩不过的时候挣扎是要继续玩还是重新玩低难度一路爽虐全程 - 酒多是我爹除非王国装b这样关系到隐藏要素的,一律最低难度
- 早不说最低难度通关总是被某些人耻笑啊=。=
- iamsolowingpixy有些游戏一遍就够了,不值得再玩一遍高难度
其实有没有动力立即玩高难度二周目绝对是检验一款ACT成功与否的重要元素之一
起码DMC1,NGB,NG2,SHINOBI,KUNOICHI都让我有这种冲动 - Re-Sublimity游戏就是用来休息轻松和感受,玩游戏是自己的事情,又不是工作的什么的
- 菲恩除非影响到游戏的内容比如隐藏要素等等,其他一律最低难度
- Loony有些游戏低难度是玩不出精髓和游戏系统的,比如DMC比如红侠乔伊
- 昔日之影一律普通难度……感觉最低难度没多大意思,很多游戏最低难度跟本体会不到系统啊
- zyf最低的没意思
无论什么游戏,不管是擅长的ACT,还是苦手的STG,一律普通难度开始,打不过去就算了,也不改难度,也不会上手就高难度
我从来没在游戏途中改过难度,那样感觉很别扭 - sin360星海要从NORMAL打起,传说要从HARD打起
- Macro本帖最后由 Macro 于 2010-2-7 21:02 编辑
很正常
低难度没有体现出游戏的精髓,让人索然无味
高难度能充分展现系统,但是一想剧情跑路什么的都一样,就失去了重打的动力
还有一个很重要的问题:有些游戏二周目不继承,雪上加霜,弄得我有兴趣也没动力打了 - iamsolowingpixy其实中途更改难度是个很人性化的设定
第一次玩鬼武者2的时候打幻魔最强剑士,身上什么都没有了,还存了个死档,要不是能改难度,还得重来 - IzumiNova有些游戏一定要玩最高难度,比如北妹,玩EASY你就等着杯具吧
- 早不说好吧,求不能最低难度玩的游戏
- rubicon被奎爷的泰坦难度操的死去活来
- MacroVP那是游戏设定缺陷导致的悲剧,EASY居然比HARD更难
- 我爱喵喵一般都玩默认难度,倒是FFTA2仗着自己玩过1代,而且感觉没什么困难的,于是选了HARD难度,结果在大沙虫那里杯具,遂烂尾
- GP02A从来都是normal难度,总怕游戏玩最简单难度会错过一些东西。。。通了normal如果觉得不过瘾,就会玩hard难度直至最高难度。像战神2我都不知道自己通多少遍了
- lpzhg游戏一律normal伺候,唯一让我在玩了之后又挑战hard以及expert的游戏是ace5
- sin360为什么VP EASY还难啊?
- 776667
- USHIBATSU是耐性的问题吧,和难度无关。
按照LZ的耐性
EASY难度可通关(耗时最短)
NORMAL难度,最终BOSS前封盘
HARD难度,挫折后找借口随时封盘 - smileboom本帖最后由 smileboom 于 2010-2-8 16:26 编辑
一律normal开始,通了之后看情况提高难度重打或者封盘……
我没看到标题写着[ps3] - arkEXPERT……
嗯,我玩DDR一律EXPERT,心情好的时候CHALLENGE…… - presio有些游戏的最低难度,真的是想死都不容易,比如MGS3
- 77is77你怎么知道的
- ressusciter基本上都是普通难度开盘,有隐藏要素或像DMC那样不出高难度玩不爽的则二周目高难度伺候
为了通关剧情开E难度还不如直接开老金 - Macro大部分游戏最高难度一周目都选不了
- zhwend一律默认normal难度开打,说实话能通上一遍已经是给了游戏天大的面子了...我这辈子通关的游戏寥寥无几。
不想自虐从hard难度开始打,因为我喜欢自己搞些奇怪打法玩,hard难度往往满足不了我这个愿望。easy难度感觉有点傻...而且完全没有挑战性的游戏往往没办法引起我玩下去的欲望。
唯一的例外是ps2上的生化危机爆发...用normal打了几次发现居然难度很大(只打了10分钟),打不过去...还真动了用easy开打的念头。结果是索性封盘不打了...