任天堂3DS降价的真相:守旧的“制造委托”模式?
- 任青牛伯伯本主题由 死恐心也 于 2011-8-3 21:25 设置高亮
- ztkong楼下帖子说的就是这个==
好多人都说死恐会翻译的同时夹带私逃,原文在此。。。谁闲的话来对照下
http://www.nikkei.com/tech/perso ... 3E0E0E2E2EBE0E4E2E7 - werbinich翻译总结:a9vg死恐心也
本帖最后由 死恐心也 于 2011-8-3 21:43 编辑
本主题由 死恐心也 于 2011-8-3 21:25 设置高亮 - 脆骨说的差不多一样,nin确实栽在这
- anxior黑死任天堂
求科普索尼那面的生产模式和发行费用之类的。 - chaoswingGameDev2DX的感觉扑一脸啊
- Pluto_Ships2/psp每张盘700yen,ps3每张盘1500yen
- 神无月七夜我又想起这个了
- blackeyed完全改成下载发售不好吗
物流问题, 仓库积压问题都没了
还能多出来零售的利润 - anxior老任某些其它的东西也降价才算降价彻底吧。
一不做二不休,降穿地板,拼上老命吧。 - anxior这个。。。
psp go?
下载发售的话,做成ESHOP就行了。
现在不是有1000yen的了么。 - blackeyed总觉得主要的销售模式变成下载模式未来十年内可以普及了吧?
成本省实在太多太多了, 尤其是卡带
对于喜欢收藏实物的人来说, 也可以用另外一种方式, 比如先行下载来玩, 实体卡带另外付款后预约生产? - amath那么多年了难道还是这样?
- sigma0716到现在还死抱卡带的就他一家了吧
- anxiorPSV据说也是卡带。
- winterfallPSV是下载为主的
但日本测试失败,可以说卡带槽是专门为了日本准备的
以后日本也普及下载,新版本估计就要取消卡带槽了 - Pluto_Shipsp go is watching you
- Pluto_Shi11区gal游戏早这么干了,买的是限定版里的各种周边,有没有盘都一样
- 归蝶限定版之所以有价值还是因为它是包含游戏、赠品、特殊式样包装盒的完整的产品
虽然主要不是为了买那张光盘,但是把那张光盘拿掉的话,作为收藏品最重要的价值的完整性就没有了
所以下载版和赠品分开卖的吸引力肯定不如现在的限定版的形式 - wdqrock为啥都赶着跟水果拼命呢?
- fakeking本主题由 死恐心也 于 2011-8-3 21:25 设置高亮
- Pluto_Shi仙5限定我宁可只要手办不要游戏,反正下载版一样玩
- 旺角卡门为了安抚焦虑的投资者,任天堂当前的任务肯定是开展新的收入模式以增加盈利。任天堂社长岩田聪日前在财务发布会答问环节上表示,正准备在3DS及Wii U上提供付费下载功能,并最快于今年年底在3DS上提供予开发者。
- 白羽good job
图解:
ゲーム販売価格の約4分の1が任天堂へ --- 游戏售价的约1/4付给任天堂
希望小売価格 --- 建议零售价格
ソフトメーカー --- 游戏厂商
任天堂へ製造委託費 --- 付给任天堂的生产委托费
ロイヤルティ --- 权利金
卸業者 --- 批发商
小売店 --- 零售店
“任天堂的Wii,说穿了其本质就是一台NGC。”(业界相关人士)
因为只是转用前机种NGC的技术和系统,所以Wii的初期开发成本就很低。
所以其商业模式就是让新机种上市之时就能通过贩卖硬件来获利。一般来说,出新游戏机时,因为首先考虑的是普及问题,所以厂商都作了赤字打算,以低廉的价格向市场推出。过去任天堂自己的家用游戏机,以及对手Sony的Playstation游戏机(PS)都是如此,卖多少赤字就积累多少。但是,随着机器的普及,其生产成本也会下降,游戏软件也逐渐畅销,超过分界点后就会由赤字转为黑字。都是这样的商业模式,而任天堂的Wii则完全不同。
而且到2009年3月Wii在全球已售出5000万台,具有火爆的人气。不仅是Wii,DS也在同月突破1亿台。产品如此畅销,其生产成本肯定急剧下降。而且对手Sony的情况一直不顺,按常理说Wii的市场价格应该降个好几成,但却一直维持高价现状。相乘的结果就是任天堂能确保获得压倒性的高利益。
任天堂最近的营业利润率达到了销售额的30%。员工数4000,是Sony的1/50,但获利却是其3倍的另一秘诀就在于游戏软件生产。
任天堂自身就是日本首席游戏软件生产厂家,不仅像超级马里奥、口袋妖怪等大家熟知的游戏连破百万,DS的《成人脑锻炼训练》等软件在智能、教育软件领域也获得绝佳人气。因为是自社开发的,收回成本后所获得的就都是纯利益了。
不仅是贩卖自社游戏获得高额利润,任天堂还有一套机制,能够从被称为Third Party的第三方游戏厂商处获利。任天堂的机制是,游戏厂商把自己开发好的游戏交给任天堂,任天堂以接受委托的方式交由相关厂家生产并上市流通。从生产到贩卖基本都是外包。
过去由于粗制滥造引发游戏业界大动荡的雅达利Shock,为了吸取其教训,确保游戏质量而产生了本机制,但是任天堂会向游戏厂商征收权利金和巨额的生产委托费。
权利金自身是115亿日元(08年3月期)还不算厉害,这个生产委托费(包含物流代行费)总额却达1700亿日元,估计1个DS游戏要收1700日元,1个Wii游戏要收1000日元。DS因为采用传统的卡带方式,其成本无法作比较,采用光盘方式的Wii,“Sony的PS2游戏成本价是300日元,加上约数十日元的外壳包装费等,任天堂起码有5成利润可赚。”(业界相关人士)
由于任氏机惊人的利润率,游戏厂商尽管利润受盘剥但仍然积极在任氏机上出游戏,任天堂高收益的秘密就在于此。 - 卿卿雅儿权利金不是所有厂商都在收的么?还有某第三方抱怨过的
印象中PS3的游戏光盘也都是第三方厂商委托SONY生产,自己不能压盘的 - Pluto_Shi老任是上市公司,利润每年要分给股东的,当然,大股东不是山内家的人就是葱哥家的人
- Pluto_Shi从ps1时候就是了,再说现在11区能生产蓝光的也就两家
- 白羽事实上并没有分,任天堂的现金持有1百多亿美金已经追上inter了,排行世界第七,投入研发却不足索尼、微软的零头
- 何边杨利润总是要拿些投资,研发,再生产什么的吧
但是老任似乎是分得比较彻底 - Pluto_Shi老任需要研发?
确实是分得比较彻底,徐老师有个文章里写了vb完蛋的那年老山内因为承诺的利润没达到,只能在股东大会上给股东低头道歉 - mikomel權利料和委託製作費都是要給第一廠吧
Sony在PS2和3權利料都收貴了,不過PS2的委託製作費不怎麼高的,才300円,BD就難說了
但Wii同是DVD卻收1000円咯 XD(2ch稱神委託製作費),DS要1700円
任天堂DS收權利料低了但委託製作費高了
遊戲軟件的錢基本上有一半給任天堂
所以DQ9 SE大抵賺不到多少錢 - 汪达DQ销量级别的软件(不跨平台的话)谁敢收高额分红
- 白羽刚在看2ch的帖子,第三方赚的钱任天堂收走一半,真的很神
- groovyoungVery good!
- 發送自我的 iPhone 大板凳應用 - 棺材叔叔君不见PSP GO?
- blackeyed我说的是完全彻底得推广
GO就算了, 一边卖GO一边卖普通机, 一边卖实体一边卖下载, 下载还不是什么都有, GO的手感还那么糟糕
这没法比 - 神无月七夜关于DQ9的收益,之前有看到日本某网站的一个分析,写得不错...
DQ9价格为5800日元
零售商收取33%=1914日元
批发商收取12%=696日元
任天堂收取制造委托费+授权费=1700+400=2100日元(DS需要收取制造委讬费用为1700 日元,主要原因是卡带成本太高)
游戏产商实际收益=5800-1914-696-2100=1090日元
DQ8价格为8800日元
零售商收取33%=2900日元
制造委托费=1000日元(由于DVDROM的成本和当时的CDROM差不多,所以这个应该和PS时代不会有太大差别)
特许费用=1232日元(PS2时代特许费用比PS时代提升了,约为14%)
产商实际收益=8800-2900-1000-1232=3668日元
DQ8日本销量361万,产商收益为:3668*361万=132.4亿
也就是说DQ9需要卖出:132.4亿/1090=12148147套才能和DQ8收益一样,这还不算国外的DQ8销量
而开发成本方面,DQ9开发费用在5-10亿左右,DQ8开发费用在10亿左右.开发费用为日本游戏业内专业人士分析得出的数据,开发费用主要支出是人工,而DQ9的开发周期比DQ8要长(DQ8约为2年,DQ9约为2年半),参与制作的人员数量差不多,所以这方面的支出比起DQ8只会高不会低.2者的广告费用都是20亿左右,由此看来DQ9的实际收益比DQ8低了非常多