任天堂3DS降价的真相:守旧的“制造委托”模式?

  • 任青牛伯伯
    本主题由 死恐心也 于 2011-8-3 21:25 设置高亮
  • z
    ztkong
    楼下帖子说的就是这个==

    好多人都说死恐会翻译的同时夹带私逃,原文在此。。。谁闲的话来对照下
    http://www.nikkei.com/tech/perso ... 3E0E0E2E2EBE0E4E2E7
  • w
    werbinich
    翻译总结:a9vg死恐心也

    本帖最后由 死恐心也 于 2011-8-3 21:43 编辑

    本主题由 死恐心也 于 2011-8-3 21:25 设置高亮
  • 脆骨
    说的差不多一样,nin确实栽在这
  • a
    anxior
    黑死任天堂
    求科普索尼那面的生产模式和发行费用之类的。
  • c
    chaoswing
    GameDev2DX的感觉扑一脸啊
  • P
    Pluto_Shi
    ps2/psp每张盘700yen,ps3每张盘1500yen
  • 神无月七夜
    我又想起这个了

  • b
    blackeyed
    完全改成下载发售不好吗

    物流问题, 仓库积压问题都没了

    还能多出来零售的利润
  • a
    anxior
    老任某些其它的东西也降价才算降价彻底吧。
    一不做二不休,降穿地板,拼上老命吧。
  • a
    anxior
    这个。。。psp go?
    下载发售的话,做成ESHOP就行了。
    现在不是有1000yen的了么。
  • b
    blackeyed
    总觉得主要的销售模式变成下载模式未来十年内可以普及了吧?

    成本省实在太多太多了, 尤其是卡带

    对于喜欢收藏实物的人来说, 也可以用另外一种方式, 比如先行下载来玩, 实体卡带另外付款后预约生产?
  • a
    amath
    那么多年了难道还是这样?
  • s
    sigma0716
    到现在还死抱卡带的就他一家了吧
  • a
    anxior
    PSV据说也是卡带。
  • w
    winterfall
    PSV是下载为主的

    但日本测试失败,可以说卡带槽是专门为了日本准备的
    以后日本也普及下载,新版本估计就要取消卡带槽了
  • P
    Pluto_Shi
    psp go is watching you
  • P
    Pluto_Shi
    11区gal游戏早这么干了,买的是限定版里的各种周边,有没有盘都一样
  • 归蝶
    限定版之所以有价值还是因为它是包含游戏、赠品、特殊式样包装盒的完整的产品
    虽然主要不是为了买那张光盘,但是把那张光盘拿掉的话,作为收藏品最重要的价值的完整性就没有了

    所以下载版和赠品分开卖的吸引力肯定不如现在的限定版的形式
  • w
    wdqrock
    为啥都赶着跟水果拼命呢?
  • f
    fakeking
    本主题由 死恐心也 于 2011-8-3 21:25 设置高亮
  • P
    Pluto_Shi
    仙5限定我宁可只要手办不要游戏,反正下载版一样玩
  • 旺角卡门
    为了安抚焦虑的投资者,任天堂当前的任务肯定是开展新的收入模式以增加盈利。任天堂社长岩田聪日前在财务发布会答问环节上表示,正准备在3DS及Wii U上提供付费下载功能,并最快于今年年底在3DS上提供予开发者。
  • 白羽
    good job

    图解:
    ゲーム販売価格の約4分の1が任天堂へ --- 游戏售价的约1/4付给任天堂
    希望小売価格 --- 建议零售价格
    ソフトメーカー --- 游戏厂商
    任天堂へ製造委託費 --- 付给任天堂的生产委托费
    ロイヤルティ --- 权利金
    卸業者 --- 批发商
    小売店 --- 零售店

    “任天堂的Wii,说穿了其本质就是一台NGC。”(业界相关人士)

    因为只是转用前机种NGC的技术和系统,所以Wii的初期开发成本就很低。

    所以其商业模式就是让新机种上市之时就能通过贩卖硬件来获利。一般来说,出新游戏机时,因为首先考虑的是普及问题,所以厂商都作了赤字打算,以低廉的价格向市场推出。过去任天堂自己的家用游戏机,以及对手Sony的Playstation游戏机(PS)都是如此,卖多少赤字就积累多少。但是,随着机器的普及,其生产成本也会下降,游戏软件也逐渐畅销,超过分界点后就会由赤字转为黑字。都是这样的商业模式,而任天堂的Wii则完全不同。

    而且到2009年3月Wii在全球已售出5000万台,具有火爆的人气。不仅是Wii,DS也在同月突破1亿台。产品如此畅销,其生产成本肯定急剧下降。而且对手Sony的情况一直不顺,按常理说Wii的市场价格应该降个好几成,但却一直维持高价现状。相乘的结果就是任天堂能确保获得压倒性的高利益。

    任天堂最近的营业利润率达到了销售额的30%。员工数4000,是Sony的1/50,但获利却是其3倍的另一秘诀就在于游戏软件生产。

    任天堂自身就是日本首席游戏软件生产厂家,不仅像超级马里奥、口袋妖怪等大家熟知的游戏连破百万,DS的《成人脑锻炼训练》等软件在智能、教育软件领域也获得绝佳人气。因为是自社开发的,收回成本后所获得的就都是纯利益了。

    不仅是贩卖自社游戏获得高额利润,任天堂还有一套机制,能够从被称为Third Party的第三方游戏厂商处获利。任天堂的机制是,游戏厂商把自己开发好的游戏交给任天堂,任天堂以接受委托的方式交由相关厂家生产并上市流通。从生产到贩卖基本都是外包。

    过去由于粗制滥造引发游戏业界大动荡的雅达利Shock,为了吸取其教训,确保游戏质量而产生了本机制,但是任天堂会向游戏厂商征收权利金和巨额的生产委托费。

    权利金自身是115亿日元(08年3月期)还不算厉害,这个生产委托费(包含物流代行费)总额却达1700亿日元,估计1个DS游戏要收1700日元,1个Wii游戏要收1000日元。DS因为采用传统的卡带方式,其成本无法作比较,采用光盘方式的Wii,“Sony的PS2游戏成本价是300日元,加上约数十日元的外壳包装费等,任天堂起码有5成利润可赚。”(业界相关人士)

    由于任氏机惊人的利润率,游戏厂商尽管利润受盘剥但仍然积极在任氏机上出游戏,任天堂高收益的秘密就在于此。
  • 卿卿雅儿
    权利金不是所有厂商都在收的么?还有某第三方抱怨过的

    印象中PS3的游戏光盘也都是第三方厂商委托SONY生产,自己不能压盘的
  • P
    Pluto_Shi
    老任是上市公司,利润每年要分给股东的,当然,大股东不是山内家的人就是葱哥家的人
  • P
    Pluto_Shi
    从ps1时候就是了,再说现在11区能生产蓝光的也就两家
  • 白羽
    事实上并没有分,任天堂的现金持有1百多亿美金已经追上inter了,排行世界第七,投入研发却不足索尼、微软的零头
  • 何边杨
    利润总是要拿些投资,研发,再生产什么的吧
    但是老任似乎是分得比较彻底
  • P
    Pluto_Shi
    老任需要研发?
    确实是分得比较彻底,徐老师有个文章里写了vb完蛋的那年老山内因为承诺的利润没达到,只能在股东大会上给股东低头道歉
  • m
    mikomel
    權利料和委託製作費都是要給第一廠吧
    Sony在PS2和3權利料都收貴了,不過PS2的委託製作費不怎麼高的,才300円,BD就難說了
    但Wii同是DVD卻收1000円咯 XD(2ch稱神委託製作費),DS要1700円
    任天堂DS收權利料低了但委託製作費高了
    遊戲軟件的錢基本上有一半給任天堂
    所以DQ9 SE大抵賺不到多少錢
  • 汪达
    DQ销量级别的软件(不跨平台的话)谁敢收高额分红
  • 白羽
    刚在看2ch的帖子,第三方赚的钱任天堂收走一半,真的很神
  • g
    groovyoung
    Very good!
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  • 棺材叔叔
    君不见PSP GO?
  • b
    blackeyed
    我说的是完全彻底得推广

    GO就算了, 一边卖GO一边卖普通机, 一边卖实体一边卖下载, 下载还不是什么都有, GO的手感还那么糟糕
    这没法比
  • 神无月七夜
    关于DQ9的收益,之前有看到日本某网站的一个分析,写得不错...

    DQ9价格为5800日元

    零售商收取33%=1914日元
    批发商收取12%=696日元
    任天堂收取制造委托费+授权费=1700+400=2100日元(DS需要收取制造委讬费用为1700 日元,主要原因是卡带成本太高)
    游戏产商实际收益=5800-1914-696-2100=1090日元

    DQ8价格为8800日元

    零售商收取33%=2900日元
    制造委托费=1000日元(由于DVDROM的成本和当时的CDROM差不多,所以这个应该和PS时代不会有太大差别)

    特许费用=1232日元(PS2时代特许费用比PS时代提升了,约为14%)
    产商实际收益=8800-2900-1000-1232=3668日元

    DQ8日本销量361万,产商收益为:3668*361万=132.4亿

    也就是说DQ9需要卖出:132.4亿/1090=12148147套才能和DQ8收益一样,这还不算国外的DQ8销量

    而开发成本方面,DQ9开发费用在5-10亿左右,DQ8开发费用在10亿左右.开发费用为日本游戏业内专业人士分析得出的数据,开发费用主要支出是人工,而DQ9的开发周期比DQ8要长(DQ8约为2年,DQ9约为2年半),参与制作的人员数量差不多,所以这方面的支出比起DQ8只会高不会低.2者的广告费用都是20亿左右,由此看来DQ9的实际收益比DQ8低了非常多