VR游戏现在都是固定角度转向和瞬移移动?

  • a
    arikado
    自认为还是比较抗3D眩晕的。之前能让我感觉要吐的游戏只有半条命2。
    为什么我玩DoomVR瞬移和固定角度转身晕的不行不行的,改成和传统游戏一样的平滑移动和转向以后玩起来反而没事了。是我比较特殊吗?



    另外,现在有没有像死亡之屋系列那种不用控制移动的VR打枪游戏比较有趣的?
  • E
    Elevation
    2017年的时候平滑移动就已经开始迈向主流了。

    一般来说前进后退问题不大,容易晕的是身体不动视野动的转身。
  • 伊莉伊莉雅
    平滑移动没问题,平滑转身会催吐。
    辐射4里可以设置旋转方式,有平滑,快速,瞬间,关闭 四种选项。不适感依次降低。
  • c
    cubesun
    生化七就是平滑移动,默认固定视角转向,一点都不晕(我),但换成平滑转向就比较容易晕了。

    老滚5VR也是,玩着没问题。

    VR打枪游戏首推直到黎明血色狂奔,好玩。
  • z
    zhuangku556
    买HTC 就不晕了。

    转身自己转,走路触摸板平滑移动,楼主玩的是PSVR?这垃圾早点卖卖掉吧
  • d
    dumplingpro
    现在移动好多种吧。

    标准瞬移,跳跃,瞬步。标准平移,用手拖拉画面,双手摆臂移动等等。

    转身倒是少,一般如果支持全房间跟踪的VR,人直接转身可以了,只有早期OC没有第三个摄像头就180度跟踪,需要一键转身。
  • s
    savagealexander
    楼主你不要从DOOM VFR开始,这个是相当容易晕的游戏了

    正常是房间追踪,人之间转身,前后左右平移的时候原地踏步,基本可以不晕,适应后完全不晕,额外缺点是家里人看你巨SB,额外优点是能活动一下增加点运动量,比坐着玩健康

    再说下,不要从DOOM开始