感觉现在的PC游戏非常受主机的限制,画面上提升太小了
- highsky就拿最近的两个大作来说
mass effect 2和bioshock2
这两个大作的画面和前作比,真是提升非常非常有限,要知道这两三年的时间,PC显卡可是翻了好几番
究其原因我觉得是因为现在几乎所有的游戏厂商,开发游戏都以家用机为主,而PC版就是添头,顶多是利用PC效能提升下分辨率和抗锯齿,材质强化一丁点,可视范围远那么一丁点而已,作为画面最为基础的人物和场景建模是不会为PC版做强化、加多边形的。
又想起了这次显卡危机2大张旗鼓的登陆家用机,我敢打赌,PC版的2也不会比1强多少,甚至可能会处在同一水平线上。 - Px4显卡危机2要上家用机?求消息,不是说家用机性能差不想上么
- 郁闷
现在除了游戏性的wii以外,其他主机和PC的画面表现力都已经很满足了...再前一步也没有多大意思...倒是游戏实际内容常常让人不爽...
- allen24
现在貌似没vertex shader和pixel shader这种叫法了吧
直接都是unified shader了DirectX9.0c之后的确感觉画面进步不怎么明显
crysis2怎么样还难说,不过stalker的画面倒是一作比一作好啊 - Macro我记得DX9.0C之后的DX就没飞跃性进步了
都是提升效率
也许是微软为了照顾XO跨平台开发 - Macro德国佬妥协了,CE3引擎可以用到游戏机上
- sin360那是UE3的问题
- 海皮亚所以我觉得自己的电脑寿命相对延长了
- TCTFce3本来就是ce2的优化版……至于优化效果,可以找来warhead跟crysis比比就知道了……
PC玩家能期待只能是rage
stalker的那啥优化更糟糕……且下一代又换成Ce2引擎了……估计优化更杯具。 - 光之骑兵4楼神论
- winterfallPC单机游戏都是赔钱货,纯粹是技术研究用
现在要看画面只有看网游
不过网游为了低端电脑和兼容性妥协的更多 - allen24本帖最后由 allen24 于 2010-2-9 10:26 编辑
stalker初期的确是bug满天飞
不过一般等出了一大堆补丁之后也还OK。
不过开全动态光影吃显卡和CPU不是一般地凶
虽然我觉得开部分动态光影画面已经非常好了。 - mixt你想说两年前pc已超越家用机么。。。。
- roadcross你写代码还得分开写
- roadcross不,和效率没有直接联系。DX7没强制规定GPU可编程性,DX8 shader可以当作不存在, DX9开始的shadermode2.0可以满足大多数现代特效的需求,包括法线贴图、16位浮点HDR、甚至延时渲染,不过SSAO基本上没戏,这些特效在DX9之前基本上没什么切实可行的办法。
然后DX9.0c的shadermode3.0最有名的特性是32位浮点纹理,实际应用也就是32位HDR,不过这个的实际意义并不是太重要,增加shader代码上限和分支运算更有用些
DX10现在看来最有用的大概是MRT数量,这对于延时渲染来说至关重要,几何着色器由于其效率问题实在是个鸡肋。
DX11主要是通用运算和曲面镶嵌,这两个很可能更没啥用……至少现在没什么游戏用它们,DX11的曲面镶嵌功能,在ATI很久以前就实现了,到DX11仅仅是归纳为强制标准,当然这就把NV给坑了,所以NV的显卡迟迟出不来。 - roadcross我想说现在pc游戏想要超过主机游戏还很困难
- qweqweqwe游戏画面的进化靠的是pc游戏,现在pc游戏不景气,所以游戏画面的进化就停滞了。
- sword_shrimptmd的一堆打枪游戏,画面再提升一亿万倍又有什么意思
- allen24
其实画面最需要提升的是I社那些么 - Macro我眼挫,用DX9跟DX10两个模式分别玩过几款游戏,没看出啥大区别
可能的解释就是现在游戏跨平台开发,为了照顾XO,都以DX9为标准,也不会因为PC多支持个DX10就为PC版重做,最多添点细节特效完事了 - mixt本帖最后由 mixt 于 2010-2-9 11:10 编辑
tmd一堆jrpg,画面提升一亿万倍又有什么意思啊 - fenrir本帖最后由 fenrir 于 2010-2-9 11:10 编辑
我是觉得最需要提高的是战斗时角色身体碰撞的物理效果,应该更真实
以前就说过,比如女性敌人踢到我男主角脸上,应该很清楚地看到脸部和鞋的接触点凹陷,牙齿和血液飞出的效果,虚接触肯定不可容忍,而接触点爆个光影来蒙混过关现在也不能让人满足 - 任青牛伯伯重要的是游戏性,画面不重要,掌机DS足矣,家用机WII足矣
- 雅格特本帖最后由 雅格特 于 2010-2-9 11:14 编辑
偏见就不要拿来说了,打枪游戏现在爆发期。。佳作连连,倒是日式RPG瓶颈的不行。。。日本人就是不愿意放弃他们那套老式的游戏架构。。即使是FF13,从整体模式上和SFC时期的RPG都没啥区别。。。
我很多年以前就说用主观试点做RPG多好,带入感绝对一流。。看看COD6,RPG说起来剧情,播片轮着上,但有几个有那种震撼的表现力的。。。
不过本贴不是说画面吗。。。。
其实画面提升到一定档次就差不多了。。再往高了走自然是没有太大的进步,不可能每次都是质变,现在应该处于量变期,就看下次质变到底能有多大的飞跃了。。。 - 洋葱武士索性就没有PC版了,反正也买不了多少
Dead Space 2 console-only, says EA Q3 release - sin360目前的游戏DX9C和DX10甚至DX11都没太大差别,能超越CRYTECK的只有CRYTECK了
RAGE的画面真的不够惊艳
不过就算技术不先进,也可以靠美工和调色做出惊人的效果,镜之边缘就是杰出代表,大楼间统一干净的色调,BLOOM制造出阳光的温暖感,实在太棒了 - roadcross本帖最后由 roadcross 于 2010-2-9 11:27 编辑
你看不出来就对了,DX10那些重要特性就算是现在也没几个游戏用,这不是因为pc需要照顾家用机,是因为DX10开始就没啥特别有用不用不行的东西了 - mixt无法同意更多,美式游戏核心是体验和创造,日式游戏核心是观看与扮演,取向都不一样。
- allen24的确
玩惯了其他画面一片油腻的UE3.0游戏再玩mirror\'s edge的确很清爽
Burnount Paradise也是,比那些一片夸张的黄光的赛车游戏看起来舒服很多。 - sin360玩光线追踪谁家的PC跑得起啊。。。。
- Macro超级牛逼的美工和调色板本来是小日本的最大长处
可惜进了次时代很多公司把这点长处也给扔了 - mixt好久才看到一个夸镜之边缘的,感动得泪流满面啊
- sin360我很早就说过了啊,UE3里,UT3第一,镜边第二
- allen24UT3玩起来确实超爽
当年用1950gt玩得不亦乐乎,画面也非常不错,
就算只有两个人玩duel或者带几个队友玩CTF,都乐趣无穷啊 - shadow-x怎么看都是厂商懒得再在PC版上下功夫的缘故,像MW2这样破千万的大作PC版销量连家用机版本的零头都没有,一来二去谁TM还会愿意专门给你花时间优化,能出PC版都不错了,MW2为了整治PC版的盗版问题还不惜牺牲正版玩家的利益。
微软花了两个时代已经成功的把原来那群PC单机玩家成功的转移到自己的主机上,不然你们以为XB和XO上那群突然冒出来的欧美玩家是从哪来的?PC单机市场以后只会是越来越尴尬。 - lionheartme2比me画面好很多吧
头发从一片一片变成一缕一缕
normandy精致很多
同样配置跑me会卡,跑me2很流畅 - Macro个人喷一句
以后PC单机游戏市场=暴雪游戏市场 - sin360不怕,技术的老卡和脱光会叫他流下悔恨的眼泪的
WOW之后B社再无作品,就看SC2如何 - 新建文件夹說得好,但這好無意義
家用機市場模式在PC上不適用,再牛逼的防盜版都有人破
還不如想如何能讓人心甘情願的掏錢 - allen24
貌似DAO和帝国全战之类的游戏PC版也很多人玩吧。。。 - gooasME2有头发 你没骗我吧
- handsometree这是好事
我的8800GTS512M用了快两年了,换作以前,半年就不顶事了 - Macro我说的不是能玩到的游戏,而是销量
卡婊子跟欧美公司自然还是全平台少不了PC的份
但PC版销量占大头小头他们自己心里也都有数
以后的跨平台游戏,PC玩当然是能玩到的,但很可能被降格到二等公民,就像MW2那样
想要把PC的优势全发挥出来,只能期望于玻璃渣这种纯PC公司了 - sin360本帖最后由 sin360 于 2010-2-9 11:58 编辑
主要还是UE3是主流,06 1W+分的卡就能拿下,说到底还是主流引擎没进步
潜行者那个XRAY太恶心了,优化奇差,FEAR2那个JUPITER还不错
ME2你说他画面好吧,其实也没多少技术含量,只不过人物对话时镜头构图取得好,背景虚化得美,这点很值得表扬,证明导演有一定的摄影功底。。
看了FF13视频,播片时的场景把握真不行,应该说这么多年没什么进步,还是FF7 FF8那时候的调调 - john4楼要是放去GZ早就被掀翻在地再踩平100遍了吧……
- sin360老卡和脱光的游戏都是先做PC,再方便移植到主机,其实PC都是做好现成的放在那里了
出,不一定赚钱,但起码能赚点口碑
不出,就什么都赚不到了
所以这两家的游戏出PC版基本上来说不是以赚钱为主要目的,PC这一小块真的不痛不痒