感觉现在的PC游戏非常受主机的限制,画面上提升太小了

  • h
    highsky
    就拿最近的两个大作来说
    mass effect 2和bioshock2
    这两个大作的画面和前作比,真是提升非常非常有限,要知道这两三年的时间,PC显卡可是翻了好几番

    究其原因我觉得是因为现在几乎所有的游戏厂商,开发游戏都以家用机为主,而PC版就是添头,顶多是利用PC效能提升下分辨率和抗锯齿,材质强化一丁点,可视范围远那么一丁点而已,作为画面最为基础的人物和场景建模是不会为PC版做强化、加多边形的。

    又想起了这次显卡危机2大张旗鼓的登陆家用机,我敢打赌,PC版的2也不会比1强多少,甚至可能会处在同一水平线上。
  • P
    Px4
    显卡危机2要上家用机?求消息,不是说家用机性能差不想上么
  • 郁闷
    现在除了游戏性的wii以外,其他主机和PC的画面表现力都已经很满足了...再前一步也没有多大意思...倒是游戏实际内容常常让人不爽...
  • a
    allen24
    现在貌似没vertex shader和pixel shader这种叫法了吧

    直接都是unified shader了

    DirectX9.0c之后的确感觉画面进步不怎么明显

    crysis2怎么样还难说,不过stalker的画面倒是一作比一作好啊
  • M
    Macro
    我记得DX9.0C之后的DX就没飞跃性进步了
    都是提升效率

    也许是微软为了照顾XO跨平台开发
  • M
    Macro
    德国佬妥协了,CE3引擎可以用到游戏机上
  • s
    sin360
    那是UE3的问题
  • 海皮亚
    所以我觉得自己的电脑寿命相对延长了
  • T
    TCTF
    ce3本来就是ce2的优化版……至于优化效果,可以找来warhead跟crysis比比就知道了……


    PC玩家能期待只能是rage

    stalker的那啥优化更糟糕……且下一代又换成Ce2引擎了……估计优化更杯具。
  • 光之骑兵
    4楼神论
  • w
    winterfall
    PC单机游戏都是赔钱货,纯粹是技术研究用

    现在要看画面只有看网游
    不过网游为了低端电脑和兼容性妥协的更多
  • a
    allen24
    本帖最后由 allen24 于 2010-2-9 10:26 编辑



    stalker初期的确是bug满天飞

    不过一般等出了一大堆补丁之后也还OK。

    不过开全动态光影吃显卡和CPU不是一般地凶

    虽然我觉得开部分动态光影画面已经非常好了。
  • m
    mixt
    你想说两年前pc已超越家用机么。。。。
  • r
    roadcross
    你写代码还得分开写
  • r
    roadcross
    不,和效率没有直接联系。DX7没强制规定GPU可编程性,DX8 shader可以当作不存在, DX9开始的shadermode2.0可以满足大多数现代特效的需求,包括法线贴图、16位浮点HDR、甚至延时渲染,不过SSAO基本上没戏,这些特效在DX9之前基本上没什么切实可行的办法。
    然后DX9.0c的shadermode3.0最有名的特性是32位浮点纹理,实际应用也就是32位HDR,不过这个的实际意义并不是太重要,增加shader代码上限和分支运算更有用些
    DX10现在看来最有用的大概是MRT数量,这对于延时渲染来说至关重要,几何着色器由于其效率问题实在是个鸡肋。
    DX11主要是通用运算和曲面镶嵌,这两个很可能更没啥用……至少现在没什么游戏用它们,DX11的曲面镶嵌功能,在ATI很久以前就实现了,到DX11仅仅是归纳为强制标准,当然这就把NV给坑了,所以NV的显卡迟迟出不来。
  • r
    roadcross
    我想说现在pc游戏想要超过主机游戏还很困难
  • q
    qweqweqwe
    游戏画面的进化靠的是pc游戏,现在pc游戏不景气,所以游戏画面的进化就停滞了。
  • s
    sword_shrimp
    tmd的一堆打枪游戏,画面再提升一亿万倍又有什么意思
  • a
    allen24


    其实画面最需要提升的是I社那些么
  • M
    Macro
    我眼挫,用DX9跟DX10两个模式分别玩过几款游戏,没看出啥大区别

    可能的解释就是现在游戏跨平台开发,为了照顾XO,都以DX9为标准,也不会因为PC多支持个DX10就为PC版重做,最多添点细节特效完事了
  • m
    mixt
    本帖最后由 mixt 于 2010-2-9 11:10 编辑

    tmd一堆jrpg,画面提升一亿万倍又有什么意思啊
  • f
    fenrir
    本帖最后由 fenrir 于 2010-2-9 11:10 编辑

    我是觉得最需要提高的是战斗时角色身体碰撞的物理效果,应该更真实
    以前就说过,比如女性敌人踢到我男主角脸上,应该很清楚地看到脸部和鞋的接触点凹陷,牙齿和血液飞出的效果,虚接触肯定不可容忍,而接触点爆个光影来蒙混过关现在也不能让人满足
  • 任青牛伯伯
    重要的是游戏性,画面不重要,掌机DS足矣,家用机WII足矣
  • 雅格特
    本帖最后由 雅格特 于 2010-2-9 11:14 编辑



    偏见就不要拿来说了,打枪游戏现在爆发期。。佳作连连,倒是日式RPG瓶颈的不行。。。日本人就是不愿意放弃他们那套老式的游戏架构。。即使是FF13,从整体模式上和SFC时期的RPG都没啥区别。。。

    我很多年以前就说用主观试点做RPG多好,带入感绝对一流。。看看COD6,RPG说起来剧情,播片轮着上,但有几个有那种震撼的表现力的。。。

    不过本贴不是说画面吗。。。。

    其实画面提升到一定档次就差不多了。。再往高了走自然是没有太大的进步,不可能每次都是质变,现在应该处于量变期,就看下次质变到底能有多大的飞跃了。。。
  • 洋葱武士
    索性就没有PC版了,反正也买不了多少

    Dead Space 2 console-only, says EA Q3 release
  • s
    sin360
    目前的游戏DX9C和DX10甚至DX11都没太大差别,能超越CRYTECK的只有CRYTECK了
    RAGE的画面真的不够惊艳

    不过就算技术不先进,也可以靠美工和调色做出惊人的效果,镜之边缘就是杰出代表,大楼间统一干净的色调,BLOOM制造出阳光的温暖感,实在太棒了
  • r
    roadcross
    本帖最后由 roadcross 于 2010-2-9 11:27 编辑

    你看不出来就对了,DX10那些重要特性就算是现在也没几个游戏用,这不是因为pc需要照顾家用机,是因为DX10开始就没啥特别有用不用不行的东西了
  • m
    mixt
    无法同意更多,美式游戏核心是体验和创造,日式游戏核心是观看与扮演,取向都不一样。
  • a
    allen24
    的确

    玩惯了其他画面一片油腻的UE3.0游戏再玩mirror\'s edge的确很清爽

    Burnount Paradise也是,比那些一片夸张的黄光的赛车游戏看起来舒服很多。
  • s
    sin360
    玩光线追踪谁家的PC跑得起啊。。。。
  • M
    Macro
    超级牛逼的美工和调色板本来是小日本的最大长处
    可惜进了次时代很多公司把这点长处也给扔了
  • m
    mixt
    好久才看到一个夸镜之边缘的,感动得泪流满面啊
  • s
    sin360
    我很早就说过了啊,UE3里,UT3第一,镜边第二
  • a
    allen24
    UT3玩起来确实超爽

    当年用1950gt玩得不亦乐乎,画面也非常不错,

    就算只有两个人玩duel或者带几个队友玩CTF,都乐趣无穷啊
  • s
    shadow-x
    怎么看都是厂商懒得再在PC版上下功夫的缘故,像MW2这样破千万的大作PC版销量连家用机版本的零头都没有,一来二去谁TM还会愿意专门给你花时间优化,能出PC版都不错了,MW2为了整治PC版的盗版问题还不惜牺牲正版玩家的利益。

    微软花了两个时代已经成功的把原来那群PC单机玩家成功的转移到自己的主机上,不然你们以为XB和XO上那群突然冒出来的欧美玩家是从哪来的?PC单机市场以后只会是越来越尴尬。
  • l
    lionheart
    me2比me画面好很多吧

    头发从一片一片变成一缕一缕
    normandy精致很多
    同样配置跑me会卡,跑me2很流畅
  • M
    Macro
    个人喷一句

    以后PC单机游戏市场=暴雪游戏市场

  • s
    sin360
    不怕,技术的老卡和脱光会叫他流下悔恨的眼泪的
    WOW之后B社再无作品,就看SC2如何
  • 新建文件夹
    說得好,但這好無意義
    家用機市場模式在PC上不適用,再牛逼的防盜版都有人破
    還不如想如何能讓人心甘情願的掏錢
  • a
    allen24


    貌似DAO和帝国全战之类的游戏PC版也很多人玩吧。。。
  • g
    gooas
    ME2有头发 你没骗我吧
  • h
    handsometree
    这是好事
    我的8800GTS512M用了快两年了,换作以前,半年就不顶事了
  • M
    Macro
    我说的不是能玩到的游戏,而是销量
    卡婊子跟欧美公司自然还是全平台少不了PC的份
    但PC版销量占大头小头他们自己心里也都有数

    以后的跨平台游戏,PC玩当然是能玩到的,但很可能被降格到二等公民,就像MW2那样
    想要把PC的优势全发挥出来,只能期望于玻璃渣这种纯PC公司了
  • s
    sin360
    本帖最后由 sin360 于 2010-2-9 11:58 编辑

    主要还是UE3是主流,06 1W+分的卡就能拿下,说到底还是主流引擎没进步
    潜行者那个XRAY太恶心了,优化奇差,FEAR2那个JUPITER还不错

    ME2你说他画面好吧,其实也没多少技术含量,只不过人物对话时镜头构图取得好,背景虚化得美,这点很值得表扬,证明导演有一定的摄影功底。。
    看了FF13视频,播片时的场景把握真不行,应该说这么多年没什么进步,还是FF7 FF8那时候的调调
  • j
    john
    4楼要是放去GZ早就被掀翻在地再踩平100遍了吧……
  • s
    sin360
    老卡和脱光的游戏都是先做PC,再方便移植到主机,其实PC都是做好现成的放在那里了
    出,不一定赚钱,但起码能赚点口碑
    不出,就什么都赚不到了

    所以这两家的游戏出PC版基本上来说不是以赚钱为主要目的,PC这一小块真的不痛不痒