谁推荐了第七龙神这反人类游戏啊。
- dabao362一开始选了一般难度。
想着一般难度不会太难吧。
后来发现这简直是极难难度....
我一般打RPG就玩个全任务,不太刻意练级,这简直是悲剧的开始
。虽然凭着直觉选了剑士 魔法师和黑客的万用组合
。
一开始的头槌龙就灭了一次。掌握了一定技巧后,发现过图都困难的要死
。打第一只帝龙灭了3小时啊有木有
。
第二只电龙还好。就打了15分钟。
接下来到墓地地图连小龙都能打半小时。打的我想。后来受不了了,用嘲讽技能练级练到28级,信心满满的打骨头龙
。
尼玛各种DEBUFF,16回合基本主力都不敢出手,16回合只打了一半血不到有木有,补给很快就消耗完了。
到底谁推荐这么反人类的游戏啊。 - wilkyway这游戏流程没刻意回避战斗应该没什么难度啊..装备没跟上?还是黑客专心去黑人了buff没补..另外有法的队怎么也不至于吃药过吧..随便奶一下就满的..法师攻击技能除了两个无属性和空属性二阶之外其实没什么用,点到出全体攻击清杂兵就够..
- lbzlxx感觉7th打法还是比较传统的,上buff输出,打出流血等状态,及时补血,
- ttqs那个debuff减少4回合的技能简直赞~几乎不吃任何debuff了
- ttqs话说,第七龙神玩的人好悲伤,感觉整个世界都完蛋了。。
- mychoxa9我是无脑练级派,觉得没难度,哦隐藏迷宫还没打不知道难不难。
- lhh_ahPSP版不难的,就算是无印难度也不高,何况PSP版比无印还简单些
- lovehinalove这游戏里的自卫队太可怜了
- posthoc还以为是在说各种便当呢……
难度还好啊,就算不刻意练级至少也要解放全地图吧?杂兵、Boss都没啥秒人的招,基本就是堆Buff打消耗战 - 绿茶菠萝这游戏发起便当来简直爽利……还是说Q版小人随便捏死没感觉的
- windtrackPSP版连踩花都没有 哪来的难度
- 風卷豹记得一趟饰品对应boss异常状态就好了。psp上的两作都是除了隐藏boss外没啥难度的,隐藏boss熟悉就之后也是拿来花式吊打的主
- wizardasdpsp版的都没玩下去,后来出了2代都不知道
还是DS版的好玩 - 喇叭我初期各种手心冒汗想摔机,用的“刀+賊+超能”的组合。中后期技能开始成型后就可以无双了。隐藏迷宫我就送了,一次杂兵四五条龙一起怎么打啊!
- acg_gyanc两作都是打到中期感觉最难,这个时间段装备与技能都不齐全,路上碰见的龙每个都要拼命打,有些龙就是功高防高血厚,就算你知道了对方的技能模式,也耐不住人家一下一下把你普A掉啊。。。不过中期一过就好打很多,技能齐全以后配配好就行。。。不过第二部打一半psp的存储卡坏了,档全没了,这作后面是啥情况就不知道了。。。
- cyberalogo这游戏的玩点不是废萌么?
- 89clock楼主是不是不习惯用buff,不要以为小龙是杂兵啊,妥妥的上buff吧,上了它就真变杂兵了。
- cowgp01比起NDS版PSP是非常简单了
- idoggy这游戏玩点是致郁,psp两作都是前传,结局ds里已经知道了,再出续作的话估计就是看各种花式烹饪了。psp上职业配置的话前期要有个破坏做坦,中期偏后开始技能都点出来后就可以上全暴力队了。psp第一作的话后期无脑欺诈三人组暴击N动大招虐菜流王道,第二作兽耳娘法师无属性魔法萌萌哒。
- madcow
反人类不是因为萌萌哒Q版小人配上黑到爆炸的剧情么…………
- wilkyway隐藏迷宫当然全程回避233练够级艹那几个boss又不难干嘛在道中跟自己过不去
- 忘却旋律侍+刀贼+超能
侍能抗有输出 刀贼上毒然后叠毒 超能就是个治疗 这游戏基本没难度啊...... - fate_maxwell无印版只玩了开头就没时间了,PSP两作倒是全破了
那么有没有人来科普一下无印的剧情?
估计是没啥时间补了 - 岚山双叶PSP两作职业平衡度如何?能捏人吗?和世界树比起来如何?求科普
- posthoc这么一说想起来了
,不过没记错的话是会提前蓄力两轮的吧,不是太拼根本不会直接中招吧
- xiaohao123法师在蓄力回合开盾其他角色防御,HP不够的话就多练几级
- 喇叭果然么
之前用奥义打赢了一场看了看经验....看来是没必要打 - 柊四四八职业平衡性……还凑合,不能捏人只能换色
队伍中只能有3个人,个人感觉比世树单调一些 - 岚山双叶才三人……自由度还不如剑魔法学园吧
- 天乃冥好像有miku,能用麽
- 钢铁的巨神在PSP一代里是纯NPC,二代没玩不清楚
- 風卷豹NDS的无印比较像世界树,也多一个人
PSP上的两作与其说是巫术LIKE,倒不如说只是两作难度比较高的普通RPG
miku只是NPC,能把BGM换成MIKU版 - keledou无印的staff里有做过世界树初代的新纳一哉 系统世界树味道很重
PSP两作就完全是IMAGEEPOCH的JRPG游戏了 画面真的很好 难度我记得是挺低的一路打通关 可能期待不同吧 不用刻意练级 把路上的大型怪都做了等级应该就够了
另外把兽耳族拿掉是什么想法 - cloudskate不算难,但是很枯燥,讲真这游戏到底有啥乐趣啊
- 月夜凝雪进来之前我以为说剧情,
我玩这也没觉得有啥难度。 - 忘却旋律所以说 为什么世界树不能和七龙靠近一下 平时大地图你第一视角无所谓好歹战斗的时候 和七龙一下 有人物的演出动画啊 你到底是有多懒啊
痛恨一切第一视角的游戏 - dabao362还是回复下免得说一击脱离了。
最后带了两个盲目抗性的饰品过了。 感觉自己像使用了穿越技能
带着以后的知识虐现在的BOSS
。不像RPG了。
这游戏很传统的RPG,就看后面剧情有没有意思了。如果没意思真弃了。
- KYO(T)这游戏如果能上4个角色就会简单很多也有趣很多,可惜只能上3个
初上手打起来难受得很,经常陷入一输出一回复一吃药循环的窘境,熟悉系统,了解职业技能搭配之后会好一些 - 風美由飛四个的话职业构成就不是现在这样了,现在的职业配置多一个就是要逆天的节奏。
- appleface楼主玩的是第一作还是第二作?反正武士作为主力DPS肯定要带,再加上法师必带……剩下的辅助可以上黑客;如果是二代必须得上偶像,超强力辅助和奶妈!
另外就是注意技能的加点,前期忍一忍,别浪费太多经验值在一些无用的技能上,队里有法师的话可以加冰火两种盾,如果BOSS使出群体攻击会有相当可观的反弹伤害。
PS:1代有个非常囧的细节,美国空军的F16的3D建模,仔细看的话其实居然是歼10…… - 纯战士这游戏挺好的,虽然人数确实3人太少让人不爽。
基本上掌握了各个技能用途,把技能的互补发挥发挥就没什么问题的。
其实那些连系统都不用搞明白就能一路畅通的设计才是反人类啊,这游戏是比较标准的回合制游戏的难度吧。 - 邪紫psp版的3d画面和人设都欣赏不能,还是喜欢ds版的2d,除了设计有点硬伤